
Iwo Jima was a critical point on the flight path of US bombers from their Saipan bases to their Japanese targets. The island would be a refuge for malfunctioning or damaged bombers coming or going. An obvious target for a US amphibious assault, the Japanese had reinforced the garrison and dug miles of tunnels the length and breadth of...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
have not yet been able to play every time i load up it freezes my computor
Game still has glitches. Bombardment stops working around turn 8. Got to turn 12 and the whole game froze.
waited until patched, and now works flawlessly in windows 10 latest version 10 Home Single Language 64-bit (10.0, Build 17134) (17134.rs4_release.180410-1804) a simple interface the UI is well made and while simple it does work and works well, with commands being easy to understand and carry out, game play is turned based and looks quite nice from different zoom levels, each one offering a different way of seeing the island and action on it, hex based, but does have plenty of options, on off for hexes, music and almost everything else and LOS tools and ZOC etc, so a propper war game too boot. as normal for me, no guides or manuals read, and jumped straight in and played, everything is quite straight forward and easy to pick up but maybe not so to master, as the AI and battle it does was always going to be a tought fight with plenty of losses for both sides, so don't think it's a cake walk were you and your units all live for long, as it isn't and you die at sometimes a alarming rate. supply and air power and ship to shore are all in, with beach landings done really well for me, even giving you the options of where to land and what side of the Island for longer term play, you pick which type of units go in on the waves and phases and it all soon fits into place. the turns and combat being phased based give you a chance of getting ashore and also setting up some targets for fire before the AI turn, so it does feel quite well done. reinforcements and the ability to land tanks, flamethrower units even with all the bunkers displayed before you land does give you what you feel is an unfair advantage, but that soon goes away as soon as combat, as while you see a defence, you have no idea on how strong it is until next to it, the other side can withdraw and or reinforce / plus run out of ammo same as you so will mean for a longer game than standard hexwar normal games and imo is the way they all should go. looking forward to spending now more time in this, which for me is one of hexwars little gems, hidden amongst there normal beer and pretzel type games of limited playability or replayability etc or maybe just my opinion etc
Unfortunately, instead of reviewing what initially was an enjoyable little mobile port (my hours played are pre-patch), the game has been completely broken by two patches and is now considered both unplayable, and worse abandoned. This is the issue: Start a New Game, and be presented with the map of Iwo Jima. Fine so far.... Only two things on this screen are selectable - East and West arrows. That's it. Everything else on the screen is frozen. You cannot progress, you cannot play. Hell, you can't even Exit. You must use Task Manager to quit. Four emails to support@HexWargames have resulted in a range of feedback from "We promise to pass this on to the developer" at first, to now no response at all. Post in the HexWar Fourms and find your post ignored, much as this shonky product is. It works, apparently on Mac but the Windows version is a wreck. This is a major blemish on the name of the publisher. Beware HexWar Games. Strategy War Gamers aren't known for forgiving this shabby treatment and will carry a grudge. Believe me, we carry big time grudges. Where to from now? If the Developer and Publishers have no intention of fixing this mess (and it's obvious they don't), then it falls upon the Publishers, HexWar Games to issue refunds/compensation (much as Paradox Inetractive have done with games they have published, not developed, that are broken) and offcially withdraw this product from sale. It is a travesty that this broken product has not been removed from sale, despite being reported numerous times to Steam. It bvreaks all terms of service and if was a real-world product it would be gone from the shelves in a flash with lawsuits to follow. DO NOT BUY!
"IWO: Bloodbath in the Bonins" ist die Digital-Umsetzung des gleichnamigen Solitaire-Brettspiels. In der Schlacht von Iwojima dauerte vom 19. Februar bis zum 26. März 1945. Die nur etwa 24 Quadratkilometer große Insel im Westpazifik war von hoher strategischer Bedeutung. Wenn die USA sie einnehmen, können sie dort P51-Mustang stationieren, um ihren Bombern B29-Superfortress den dringend notwendigen Begleitschutz zu geben. Außerdem war Iwojima für die Japaner eine äußerst wichtige Funkstation, durch die sie früh vor Angriffen warnen konnte. Für beide Seiten also war diese einsam gelegene Insel von nahezu kriegsentscheidender Wichtigkeit und es war klar, daß erbittert um sie gekämpft werden muß. Die amphibische Landung der USA war denn auch äußerst riskant und verlustreich. Über 100.000 Soldaten warfen die USA ins Feld. Ihnen standen etwa 21.000 Japaner gegenüber, die bei der Verteidigung fast alle getötet wurden. Lediglich etwa 1000 Japaner überlebten und wurden gefangen genommen. Auf Seiten der Amerikaner fielen fast 7000 Soldaten. Fast 20.000 wurden verwundet. "IWO: Bloodbath in the Bonins" versucht erfolgreich die Phasen der Schlacht als klassisches Hexfeld-Wargame taktisch nachvollziehbar zu machen. Das Brettspiel erschien bei 2013 bei dem bekannten Wargame-Verlag Decision Games und wurde positiv aufgenommen. Es dampft das Grauen auf eine spielbare Ebene ein, abstrahiert geschickt und schafft es so, gleichzeitig spielbar und dennoch historisch adäquat zu sein. Wir spielen die Amerikaner und haben eine bestimmte Anzahl an Runden, um die Insel einzunehmen. Dafür müssen wir erstmal entscheiden, ob wir im Osten oder im Westen landen wollen. In jeder Runde können wir eine bestimmte Anzahl von Einheiten anlanden, Luftangriffe anordnen, Einheiten bewegen und Gegner angreifen. Wie bei Solo-Wargames üblich passiert das nacheinander in definierten Phasen. Alle Einheiten haben einen Angriffs-, einen Verteidigungs- und einen Bewegungswert. Wie bei Hex & Counter-Spielen üblich, geht es oft um das geschickte und effektive Positionieren der Einheiten unter Berücksichtigung des jeweiligen Terrains. Die japanischen Einheiten sind an sich zwar schwächer, haben aber einen deutlichen Bonus, weil sie eingegraben oder in Bunkern sind. Um das Einsetzen neuer feindlicher Einheiten zumindest lokal zu verhindern, sollten wir abgegrenzte Regionen einnehmen, denn dann können dort keine neuen Gegner mehr auftauchen. Sehr wichtig sind auch die Flugfelder. Kontrollieren wir diese, kann die japanische KI weniger oder keine Luftschläge mehr gegen uns ausführen. Ergebnisse von Kämpfen werden - wie bei Cosims üblich - durch einen CRT (Combat Result Table) berechnet. In die Werte fließen dabei ein Würfelwurf, aber auch viele Werte wie Terrain-Modifikatoren ein. Das ist für Wargamer Standard, kann aber für alle anderen unübersichtlich wirken. Und das ist auch das größte Problem des Spiels: es macht seine guten Mechanismen zu wenig deutlich. Es gibt zwar ein Tutorial, das ist aber viel zu oberflächlich. Es gibt als einblendbare Liste einen Combat Result Table und einen Combat Terrain Table, die aber durch ihre Abkürzungen für Nicht-Wargamer erschlagend unverständlich wirken. Dazu ist der Link zur Anleitung leider nicht mehr funktionsfähig. Und dabei ist das Spiel gar nicht so kompliziert, wenn man einmal die Mechanismen begriffen hat. Dafür sollte man am besten auf die wichtigste Brettspiel-Seite Boardgamegeek gehen. Dort findet man das gleichnamige Brettspiel inklusive Anleitung und Erklärvideos. Wer die Mechanismen noch nicht kennt und einfach drauf los spielt, muß zwangsläufig scheitern. Wer die Mechanismen kennt, findet hier ein knackiges, aber zu schlagendes Solo-Wargame, das interessant, überschaubar und herausfordernd ist. Die Grafik ist für das Genre durchaus gelungen und selbst die Musik kann sich hören lassen. Auch wenn diese Digital-Umsetzung grundsätzlich gut gelungen ist und mechanisch funktioniert, bevorzuge ich dennoch das reale Brettspiel. Selbst zu würfeln, selbst die CRTs auszuwerten, läßt den Spieler weitaus mehr die Strukturen des Spiels begreifen und auch wenn es mehr Arbeit ist, die Counter selbst zu verschieben und selbst zu würfeln, ist man doch beim realen Brettspiel noch deutlich mehr im Geschehen. Da das Brettspiel aber heutzutage nicht so leicht zu bekommen ist, findet man hier eine durchaus passable Digital-Umsetzung. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 6/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 7/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Gute Cosim-Umsetzung. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
I read the negative reviews but also noticed in the update history the game had been patched since the last one. I'm glad I took a chance. I've only played through one game so far (I run Windows 10, by the way) but did so without any problems. The developers seem to have fixed the bugs. I own several HexWar games and have never had a problem running any of them. If you're at all a fan of board war games you will enjoy this. Also, there is a very good in game tutorial that runs along with the game and can be turned off once you get the hang of the mechanics - which doesn't take long.
[i][b]Такая пошаговая стратегия про американ солдер, много исторической справки и прочего интересного, но нам русским особо ненужного, неплохо хотя некоторые моменты и механики в игре мне не совсем понятны.[/b][/i]
[h1]Описание:[/h1] Попытка разработчика найти себя в плане гексагонных стратегий. Позже у него это получится, но в этой игре у него не получилось. Тут разыгрывается вторая мировая война и именно события США против Японии. Интерфейс кривой и неудобный. Боевка неинтересная. Проходной продукт, который зайдет только ярым фанатам. Мне не захотелось это проходить... [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
How is this still allowed to be sold? I've never gotten it to work, freezes immediately upon play. I made the mistake of not trying it as soon as I bought it so now I'm past the time it was possible to return. Steer clear of this game barring them doing something to actually get it to function. It appears they have fixed this game now and it's playable.
This is an adaptation of a board game. I've learned about that, due to the ingame tutorial being pretty worthless and having to look up the manual. For a video game adaptation of a board game, this game isn't really... well made. This game is very dice-dependant, but there's hardly any information about the dice. There's no indication what the terrain does with your stats. It's very RNG-dependant. I'm sure that, if you take the hours to understand this game, you'll have tons of fun with it. I'd rather have some help from the game instead of reading up on the manual and gradually becole better, so I'll pass. Probably will come back, it seems fun, but probably way better as board game. But as it stands now, it's hard to learn and seems way harder to master
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Areia: Pathway to Dawn | $8.8K | 63 | 84% | $9.99 |
| Boyfriend's Rescue - Gay Platform Game | $8.8K | 63 | 79% | $9.99 |
| Forbidden Dojo | $8.8K | 73 | 88% | $5.84 |
| NTR Fantasy | $8.8K | 51 | 78% | $4.99 |
| Avenger Bird | $8.8K | 146 | 73% | $3.99 |
| Cosmos Bit | $8.8K | 101 | 87% | $4.99 |