
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The main reason I'm downvoting this game is that the banning system in this game is broken and out of control, it is regularly abused by toxic players, and the dev's are no help and I don't think they even read appeal tickets. The fact that players with 1000's of hours can be removed out of no were is messed up to the extreme.
I played for the first time yesterday. The community is very welcoming. But what really sold me was the gameplay. To sum up my first hour. I sees my fellow soldier go down on the front line. I rush over and pick him up and carry him back behind our lines looking for a medic. Both of us calling out for a medic. But we couldn’t find one. Fellow soldier says to let him bleed out. So I find the perfect spot on the coastline and kept him company till his timer ran out. The immersion in this game is insane.
Overall: Foxhole is an interesting game, but not always fun. If your brain lights up at “World War 2 logistics game” try it out. The Good: + You pay for the game once, and that’s it. No subscriptions, no micro-transactions, no pay-to-win. + The community is amazing. They make up for many of the game’s shortcommings. It’s not uncommon for some random player to drop what they are doing and spend an hour teaching the game to a new player. The community’s culture is fun – everything is for the war effort. + In real-life logistics wins wars. But few war games even attempt a logistics system. It’s fascinating to see huge stockpiles in rear areas, and at the same time see the front line collapse due to a lack of supplies. + Foxhole has low hardware requirements. If you’re gaming on an 8 year old laptop you can still run it. The Bad: - Foxhole is brutal to new players. Everything about the game is complicated. The simple act of refueling a vehicle is a 14-step process. Where do you learn this process? Not in-game. There’s no tutorial, few in-game tips, and the UI is garbage. (For those who want to argue: yes there is another, simpler, way to refuel vehicles but it involves a button that the UI doesn’t label. So how are new players supposed to know about it?) For the first few weeks you’re going to spend as much time watching YouTube tutorial videos as you do playing. Shoutout to the content creators who have made this game playable. - Foxhole is brutal to solo players. Want to operate a tank? You can’t do it alone. Combat vehicles require a crew of at least 2, some tanks require 5. Want to produce artillery shells without a clan? Even if you can build a factory, it will crumble into dust. The game is nearly unplayable without a clan/regiment. - Foxhole is brutal to all players. Foxhole punishes its players because it hates them. Here is one example of many: Much of the game revolves around making, moving, and storing supplies. But often removing supplies from a building requires “assembling” them: you click on the item and then you wait. Filling a shipping container can take 20 minutes of clicking on an item, waiting, then clicking on another item. Even with player workarounds it’s still not fun. - Did I mention there’s no tutorial? Yes, I did mention it. And there’s a reason I’m saying it again. - You’re just a cog in a machine. You can do your part, but whether your side wins or loses isn’t up to you. Realistic? Yes. Fun? No. - The game is pretty much run by the big regiments. (In Foxhole clans/guilds are called regiments.) They divide up resource fields before a war. They organize offensives. They control the airplanes and the battle tanks. They build the end-game weapons like battleships and nukes. You can make your own small regiment, but you’ll still be pushed out of parts of the game. - The isometric perspective is a headache that never goes away. A final note: don’t trust the Steam review score. Many reviews are left by veteran players who are unhappy with the latest balance change. All part of the drama of Foxhole.
I loved this game once, I really did. But I can't recommend a game that gets worse with every update, that doesn't address player critique. Maybe you'll join anyway, maybe you'll even have fun. I can't say I didn't enjoy fighting in these endless slogs with my brothers and sisters in arms. But... it's not the game for me anymore.
Наземная техника варденов убита полностью. Крутая обнова. В батлах нет смысла от слова совсем, их 35 метров убиваются об спату с 45. А в лансе смысла как такового нет из-за существования талоса, который и дешевле, и дальше стреляет. Продолжайте дальше убивать технику на*уй
Зашёл в Foxhole, думал, просто пострелять. А тут целая экономика. Теперь я не солдат, а логист-неудачник: таскаю ящики под артобстрелом, а враг в это время строит оборону из моих же патронов. Плюс альты на вражеской стороне вот где настоящий байт: один игрок саботирует твою неделю труда за пару минут. В целом кайф, если любишь коллективный труд и сюрпризы от других игроков. 7/10 (минус балл за гриферов)
Really unique game that simulates war very well, but it has developed glaring issues over the years. Bugs remain in game for years, while new bugs keep appearing. It used to be fun but people are cheating more and more, ruining the game for casual players, and nothing is being done about it. In a game that is supposed to have two balanced sides, developers obviously favour one faction, giving them better equipment and giving into their player base demands. This causes half the players to leave due to imbalance, while other half leaves because there is nobody to fight against. Game is currently unplayable, will consider playing again if issues are fixed.
Игра определённо не для всех. Перед тем как вкатиться, лучше посмотреть хотя бы пару видосов игрового процесса и решить для себя насколько приемлемо управлять человечком с видом сверху и прицелом в виде тянущейся линии от оружия. Касательно же основ геймплея и контента в целом, то нужно учесть, что игра по задумке девов про кооперацию и достижение победы общими усилиями. Поэтому многие вещи в игре задизайнены под группу людей, местами даже вопреки здравому смыслу. Это не значит, что в неё нельзя играть соло, но игровой опыт скорее будет негативным, ибо многие моменты всё равно потребуют помощи со стороны, а люди обычно более мотивированы помочь соклану/челу из знакомого тега, чем рандому. Помимо этого со временем будет довлеть груз несовершенства игры. Эффект новизны пройдёт и глаз начнут мозолить баги, которым не один год, проблемы оптимизации/синхронизации/соединения с сервером, иногда встречающиеся читаки/абузеры эксплоитов, сама логика некоторых процессов, особенно если вы решите заняться строительством или задумаетесь как работает очередь в гекс, а так же пресловутый баланс, который напоминает движение маятника. Девы в обновлениях регулярно наступают на одни и те же грабли, добавляя контент для одной фракции, аналогов которого нет у другой. Иногда эти ‘новшества’ мертвы на релизе, иногда наоборот. Вне зависимости от выбранной стороны, будет момент, когда голову посетят мысли что у соседа трава зеленее/синее. И это действительно соответствует реальности, в отдельно взятых геймплейных механиках инструменты одной фракции могут доминировать над их аналогами годами. Какие-то балансные правки будут восприниматься максимально абсурдными, а “желание справедливости” будет усиливать фрустрацию. И тут мы подходим к самому главному – другие человечки на экране. Это те, с кем вы будете волей-неволей часто пересекаться во время игры. Противники или союзники. Кто вам помог, или кто обозвал в войсе, предварительно пристрелив (не всегда противник). Игра довольно нишевая, поэтому часто бывает, что человек пришёл либо на 20-200 часов, либо заседает на тысячи - десятки тысяч. И вследствие этого со временем станете замечать, что из вара в вар вы пересекаетесь со знакомыми никами по обе стороны баррикад. Не все из них хорошие, но и не все плохие. Но именно взаимодействие с ними будет мотивировать запустить игру, несмотря на все её минусы. Просто чтобы приятно поболтать или помочь довезти машину с грузом, кинуть флаг на домик или поставить очередь на мпф, сесть на водителя в танк или помочь построить оборону в месте, где адекватные люди строят рельсы для логи поездов, посетить деф/завод знакомых из противоположной фракции или встретить их в своём тылу. Игра даёт возможность всем этим ситуациям случиться. И, несмотря на одинаковый цикл событий из раза в раз – “фракция захватывает нужное количество городов, чтобы победить”, каждый такой вар воспринимается по-своему. Со своими уникальными моментами, участником которых вы можете стать. Какие-то из них, возможно, будут вспоминаться годами с улыбкой на лице, какие-то будут незабываемым позором. Но игра того определённо стоит (по скидке офк). P.s. Рано или поздно со временем игры придёт понимание, но лучше рано – “Почти всегда выигрывает поп, а вот у кого его больше и почему это уже тема для дискуссий не на один час”.
Добро пожаловать в АД Загремели на всю катушку, Как оркестра безумный бой. Превращая людей в игрушку, Издавая истошный вой. Грохотали всю ночь, не стихая, Разрывая ночной небосвод. Диким рыком округу пугая, Обрывая людской хоровод. Пели бесы свои уставы, Черти с хохотом шли в казино: Чей снаряд разорвется кроваво, Кому выжить сегодня дано. Смольный дым сигарет Застилал угасающий свет. Он горел в том смертельном бою, Среди пламени, на краю. Лишь холодная, злая роса Остудила масштабный бой, Опуская на небеса Смертоносный, немой покой. Только пули, протяжно свистя, Всё летят, не ведая цели. Только гильзы звенят, шелестя, Над телами в сырой постели. Только смерти удушливый дух Леденит наши души насквозь. Голос жизни как будто потух Оставляя лишь чистую злость. И течет густо алая кровь Прямо в яму, под лютый мороз, Разрывая пробитую землю В самый ад, океаном слёз.
game gud. blue man bad. recent review bombs were for a massive update that didnt get alot of things right. the game however is still good. some issues with clanman being bad but show me a mmo scale game that doesn't have issues with users game gud. mammon rush good. give me a bayonet and a baby eating warden
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Squad 44 | $15.1M | 25.4K | 75% | $19.99 |
| Holdfast: Nations At War | $13.4M | 29.2K | 90% | $19.99 |
| RUNNING WITH RIFLES | $5.6M | 16.7K | 88% | $14.99 |
| Bodycam | $44.8M | 44.3K | 76% | $33.32 |
| Verdun | $4.8M | 37.7K | 86% | $3.99 |
Related
| Banished | $28.8M | 43.2K | 90% | $19.99 |
| Two Point Hospital | $28.8M | 34.8K | 92% | $29.99 |
| Car Mechanic Simulator 2018 | $28.5M | 56.1K | 91% | $19.99 |
| Gorilla Tag | $28.4M | 84.8K | 91% | $19.99 |
| Persona 4 Golden | $28.4M | 86.2K | 97% | $19.99 |
| BATTLETECH | $28.4M | 33K | 84% | $39.99 |