
Prague, July 1945. An artist has made a deal with the devil and he is now trapped inside one of his canvases. He has to find the way back to the real world or his soul will be stuck forever in the painting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian*, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
От стелса перенесемся в мир живописи, где среди зеленых полей и кристально чистых ручьев будет разворачиваться самая настоящая драма человека, который захотел сбежать от суровой действительности. В конце Второй Мировой Войны один неизвестный широкой публике пражский художник получает необычное предложение от незнакомца. Этот загадочный мужчина появился ночью прямо посреди небольшой матерской нашего героя. Сейчас, когда мир трещит по швам, а земля залита кровью, творческая душа ищет отдушины. Места, где безмятежная атмосфера поможет художнику стать единым со своей музой и создать общепризнанный шедевр. И вот как раз в ту ночь незнакомец предлагает нашему герою найти убежище в одной из уже написанных им картин. Его взгляд был максимально серьезен, а на лице не читалось улыбки. Пожав друг другу руки, шутки ради, мы выбираем себе картину "Летний остров", но обернувшись мы удивленно замечаем что наша серая узкая каморка на чердаке пропала и вместо этого нашему взгляду открылся прекрасный летний пейзаж. Мы действительно оказались в своей картине, но не без условий. Нам отведен небольшой промежуток времени за который мы сможем отсюда выбраться, в противном случае нам придется остаться здесь навсегда. Так, небольшая забава переросла в жестокое испытание, где наш герой вынужден проявить всю свою логику и смекалку, чтобы вернуться в физический мир. Summertime Madness это красивая и эстетически приятная для глаз головоломка. Здесь действительно ощущается лето - июньский свежий ветер, июльское жаркое солнце и теплые августовские ночи. Гулять по здешнему миру было бы довольно медитативным занятием, если бы не геймплейная начинка. Тут у нас действительное есть внутриигровой таймер за который нам необходимо пройти игру. Не стоит пугаться, времени у нас будет предостаточно. Игра спокойно проходится за 2 часа со всеми размышлениями и бэктрекингом, а к этому времени таймер еще не закончится. Ко всему прочему наши впечатления изрядно подпортят многочисленные лабиринты, прохождение которых мы никак не сможем пропустить. В итоге все чем мы будем заниматься это искать выход из запутанных коридоров и постоянно перемещаться между разными частями карты, чтобы выполнить там несколько действий. Как визуальный аттракцион вполне себе приятная для глаз игра, но вот как головоломка Summertime Madness не удалась. Конечно она мне понравилась, но ее бесконечный бэктрекинг и лабиринты с поиском выхода рискуют очень быстро наскучить игроку и превратить яркое приключение в душное и унылое занятие. Берите на свой страх и риск.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]Follow our curator page: [b]IndieGems[/b] if you like and want to see more reviews like this one.[/url][/quote] [h1]Story:[/h1] When a young talented painter’s city comes under heavy attack of a war he tries to focus on his painting. Out of nowhere a stranger suddenly shows up with a particular odd deal. A deal to visit the world within his painting, to escape from the horrors happening outside. But there is a catch, if the painter doesn’t make it back out of the painting before midnight, he’ll be trapped in there forever. And so his journey begins, as he accepts the deal. Before and after the painter's journey there is voice over while during the journey there has been made room for interpretive storytelling. [h1]Gameplay:[/h1] Right from the moment you dip your toe in the world of the painting the controls get explained to you. While keeping an eye out for several different collectables and even a few secrets, the gameplay with a very few other puzzles, like playing a piano and making sure cogs are in the right order, is mostly about running around and flipping switches in a maze/labyrinth like setting. Which in all fairness sometimes can be very frustrating instead of fun and challenging and it will test your patience. There are different modes you can play. Explorer with no time limit, classic with a six hour time limit, advanced for a three hour time limit. Beating one of these will unlock expert mode where you have one hour to complete the game. You’re also provided with a hint option in the form of a pocket watch for when you find yourself stuck. Do note that this will add time to your run. [h1]Visuals:[/h1] A stunning eye pleaser. It really feels like you get submerged into a painting. Loved every bit of it. There is also an option under video while being in game to adjust the paint effect to your liking. [h1]Sound:[/h1] Adored the sound, it was so peaceful and relaxing that it even faded away in the back of my mind while running around like a lunatic trying to find which lever opens what where who. [h1]Controls:[/h1] I played with my controller and everything felt very smooth and easy. Only one small thing: the hitboxes felt very small. I briefly tested it and it seems keyboard mouse is good to go too. [h1]Issues:[/h1] I don’t recall seeing a warning for flashing, at some point there was lightning, I’m not photosensitive but the lightning was even harsh on me. So be aware of that if you’re sensitive to it. There is a certain part where you have to swap between day and night, this makes it so that paths, levers and gates are in a different space. My poor brain does not have the capacity to remember all of that and I’ve spent so much time running around like a headless chicken trying to figure it out. During a part of the game you will encounter a very sharp horrible sound, which is part of a puzzle, but lil ol’sensitive me really was not happy with it. The song summertime madness gets stuck in your head of the title. Can’t just be me right? [h1]Closing word:[/h1] It’s games like these that make me wonder why steam doesn’t have a rate button between thumbs up and down since the game isn’t bad but also not super wow omg so good. I feel myself torn with mixed feelings to make a choice between those two thumbs. There were moments I felt frustrated and closed the game only to boot it back up a little later to continue. A true love hate relationship. Yet in the end I did press a thumb up, barely tho. For the little things in the game, the visual beauty, the beautiful music and the story we see at the very end. A story that lingered for a while. Perhaps I’m a little biassed being an art lover. Every time I saw a little reference or a wink to a painter like van Gogh, Dali, Margriet etc, I smiled a little. I found some collectables and I think a secret even and also missed a lot of collectable stuff and perhaps more secrets. I enjoyed the scenery and even took time to throw some rocks in the water, fooling around a bit here and there, catching fireflies not knowing if it’s even an achievement or not. Cause why not? I was playing on explorer since I prefer more relaxing non timed games. And I have to be honest to myself and say I did not regret this journey. That despite some frustrations, knowing the puzzles a bit better now I am willing to jump back in to go collect those collectables perhaps even try the timed challenges. If you pick it up and experience a little bit of motion sickness then you can adjust the field of view in settings, this helped me to get rid of that icky feeling. With love, Tchii [quote]I received the product for free. I did not receive any compensation to write this review. The opinions represented here are entirely my own and were not influenced in any way.[/quote]
-90%OFF ¥3.5买的,所以这个差评就不给了 不知道有多少人和我一样是看见商店页的宣传画面加的愿望单,游戏的优点是第一眼比较抓眼的画面和极低的入库价格,本质上是一个解谜游戏。但要说缺点,我的评价是91开,缺点占9成。 为什么这个游戏画面看着不错却有这么多缺点?简单来说就是我玩着不爽,往里说就是游戏的解谜设计处处都有问题。首先这是一款第一人称解谜游戏,剧情看简介,画面是高明暗反差的卡通手绘风格,第一人称解谜意味着玩家无法从上帝视角观察整个谜题,这就要求制作组有足够优秀的能力设计好整个谜题以致于不会让玩家以第一人称绕晕在谜题中。以我的游玩体验来看,游戏的谜题设计部分糟糕透了。我上一款玩的解谜游戏是《The Pedestrian》,The Pedestrian的谜题展现形式以及谜题设计我给满分。而这款游戏,几乎全是迷宫谜题,什么是迷宫谜题呢?就是当你以第一人称在迷宫内,你看到的只有前面的路和两边的高墙,你需要凭记忆不断往返试错来走出这个迷宫,当你在迷宫谜题内,解题方法就不是纯靠脑子了,虽然你花了大量时间,但都被跑路过程消耗了,实际上你碰到的开关就那么几个。从第二章灯塔内部的三个拼图,我隐约有点烦躁的感觉。在游戏里有走路和奔跑两种状态,全程奔跑也需要花大量时间浪费在往返之间,之后的车站关卡游戏也毫无引导提示,高反差风格加上跑路不断浪费的时间很容易会让玩家失去耐心。你从地图一头跑到另外一头只为了按下一个开关,按下开关后你还得跑回去,尤其是最后一关《时间》这是整个游戏最让我下头的关卡,低透明度的向上延伸的阶梯离远了就看不见,而阶梯的分支又是死胡同,走错了需要原路返回到岔路口,玩家要不断跑来跑去试错,我在玩这一关的时候有尤为明显的感觉,制作组是故意把楼梯拉长了,你懂我意思吧,原来走3步就能走到头的楼梯,制作组硬是给你拉长到了10步。虽然看着整个场景很大楼梯很长,但本质还是以跑路消耗玩家的时间和耐心,而谜题质量还是那个迷宫谜题,大家都爱看小白鼠走迷宫,但谁也不想做迷宫里的那只小白鼠。另外一个缺点是游戏的音效,游戏有大量让人难以忍受的中高频噪音,进游戏会让玩家选择通关时间,时间到了以后走不出去就会被困在画里,游戏的音效设计则加重了这种紧张感,我在玩到中后章节几乎是开最小音量玩的,玩这个游戏我居然还会不断冒冷汗,本来谜题设计的就很糟糕,结果音效设计更糟糕,并且游戏中的人物建筑巨大,看的我真的有种巨物恐惧症。 最后提一下购买建议,首先原价肯定是不值得推荐,只要看一看总的评价就知道,如果游戏足够优秀,不会只有这点评价。如果游戏降到史低¥3.5,你首先应该考虑的是你这3个小时能不能用来做别的更有意义的事或者玩别的更加好玩的游戏,如果没有,其次考虑自己适不适合玩解谜游戏,或者对这类游戏感不感兴趣,如果以上两点都ok,再问自己最后一个问题,你真的想花这3个小时折磨自己吗?
絵の中から脱出する一人称視点の謎解きゲーム。一部ホラーっぽい演出がある。 初見でいろいろ探索して一周3~4時間程度。その後実績解除のため二周しましたが、慣れれば一時間かからずにクリアできます。 良い点 映像が良い。絵の中にいるような雰囲気がある。 音楽も景色に合っていて良い。 悪い点 セーブがチャプター毎のオートセーブのみ。 上にも書いたが、探索しなければ一時間かからずに終わるのでボリュームが少ない。 謎解き要素が微妙。考えるより歩き回る感じだった。歩いて仕掛けを起動して、また歩いては仕掛けを起動して……、の繰り返し。もう少し頭を使わせてほしかった。 ストーリー。悪いわけではないが、別になくても良いように思う。 謎解きパズルゲームにしては難易度が低く移動が多い。 映像を楽しむウォーキングシミュにしては歩ける範囲が狭いしパズルが煩わしい。 どちらにしてもおすすめし難いゲームでした。
被困在自己画中的画家寻找出去的方法,很多场景很有艺术思想,但是相对比较简陋没有令人眼前一亮的感觉。
Общая оценка: 3/10 Ща бомбить буду. Когда-то давным давно, еще в стадии демки, эта игра вызвала у меня интерес. Позже эта игра была куплена и отложена в "ящик". Ну-с, настало время ее пройти. По началу игра интересная: остров, корабль... то, что было в демке. Но вот как только появляется Маяк, появляются некие подозрения, что игра начала отталкивать. И знаете чем? Хождением! Загадки еще более менее, но решаются быстро. А вот дойти до места - это уже тихий ад унылости. Обожаю игры, где надо ходить, но тут почему-то оно максимально уныло, ибо пейзажи не меняются, а ты все равно идешь, и идешь, и идешь. Потом появляется локация словно списанная с картины Маурица Эшера. Куча лестниц! Спасибо, что у меня нет топографического кретинизма, но людям, которые могут заблудиться в двух соснах, я крайне категорически не рекомендую покупать эту игру! Ладно, это пока всё кажется весело и еще норм по разгадыванию. Но, а потом появляется она, королева локаций в данной игре - город с прошлым и будущем. И вот тут я закончився :\ Знаете что, уважаемые разработчики, создавать огромную локацию и к ней давать карту нарисованную ногой, что нельзя брать с собой - это просто сверх издевательство над игроком. Хотелось уже было глянуть, что да как это пройти, но увидев, что люди МИНИМУМ на этот город тратят час, я просто закрыл игру и удалил её к ч ё р т о в о й бабушке. Нет желания больше это проходить. Отдельно напишу. Мм, я понимаю, что разрабы крайне умные и продвинутые во всех сферах, но спешу вас удивить: НЕ ВСЕ В ЭТОМ МИРЕ ЗНАЮТ НОТЫ. Если вы пихаете такое, то давайте хоть какие-то пояснения, как ноты располагаются на нотном стане, о название котором я вообще впервые слышу, ИБО НЕ МУЗЫКАНТ, АЛЛО! Для решения этой к.о.н.ч... загадки пришлось гуглить расположение нот! Почему игра допускает такие моменты, что приходиться гуглить то, что НЕВОЗМОЖНО решить без помощи!?! И завершу своё горение н а и т у п е й ш и м ГГ. Знаете что, если бы ко мне пришел дядя и задал вопрос: Хочешь ли ты покинуть этот (о т б и т ы й) мир и пройтись по своему миру с холста? Но знай, что до полуночи тебе нужно вернуться! Мой ответ был бы таков: СУЙ МЕНЯ В МОЙ МИР И Я БОЛЬШЕ ОТ ТУДА НЕ ВЫЙДУ!!!!!!!!! Думаете ГГ нужно задумываться о побеге?? НЕТ! За окном ГГ вторая мировая война!! Поблуждать осознанно в раю, чтобы к полуночи вернуться в ад, в котором в тебя может каждую секунду прилететь снаряд??!! Разрабы, вы чо смеетесь или куда?!?!?! [spoiler]Ща просто в голосину. Для интереса уже досмотрел в ютубе, что будет в конце. И знаете что? ГГ размазало прилётом! Это было на столько предсказуемо![/spoiler] Крч, демка была вкусной, но сама игра то слово, что стим просто запикает!!!
Visually It's really nice looking game and the colors are even my vibe. Story wise It's good either but since this game is based in Prague and I do live in The Czech Republic I know that The Bombing of Prague didn't happen in July 1945 but in February 1945 cause in July the Prague was already under the Soviet flag saved from Nazi Germany. Over these good points the game isn't good in gameplay. The puzzles are nothing but tedious. Collecting 30 fireflies to build stairs? WTH?
i wanted to enjoy this game. played it during a indie fest iirc and only got around to playing it 2 years later. but the puzzles arent really puzzles, more of a test of endurance. nothings intellectually stimulating and just feels like a bore. not to mention, the controls for some of these are really jank making the puzzles much more infuriating than they otherwise should be (looking at the flower scales specifically here). yeah i could look up answers just to get through it quickly to see what the end is but the story isnt interesting enough for me to care to do so. game does look really nice though, especially with the paint effect ill give it that
The puzzles in this game is... well... mostly flipping switches... not that it's not fun... just.. a little simple. The "hard" part of the game are the illogical part where it's impossible to solve without the hint from the pocket watch... so i wouldn't call those a puzzle imo... The art work is pretty but some part of it could be an eye sore... The music just isn't my type most of the time and pretty depressing than relaxing. So it turned out to be a "meh" experience for me in overall... kinda hard to rate the review on this one really.. more like a 50/50.
Глубокие переживания художника, которые демонстрируются через образы в игре. Визуал, как и креативность уровней мое почтение. Музыка не зацепила, как и неоновый город, где и пришлось прерваться.. очень тяжелая головоломка. Какой глубинный смысл в том, что надо открыть 2 пары ворот из разного времени? 15% прошло всю игру, стоит задуматься..
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Piggy Princess | $5K | 55 | 56% | $3.99 |
| Erotic Rhythm | $5K | 67 | 91% | $3.99 |
| Ludo Supremo | $5K | 147 | 55% | $1.99 |
| Pigsaw | $5K | 67 | 91% | $3.99 |
| Escape The Museum | $5K | 78 | 44% | $3.99 |
| Day Zero | $5K | 50 | 82% | $3.99 |