
3D Realms, creators of Duke Nukem 3D, Prey, and Max Payne, team up with Voidpoint to bring back the legendary Build Engine, famous for classic shooters like Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, and Blood. Fast-paced FPS combat across huge, secret-packed levels. Ion Fury is the real deal!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


While Shelly "Bombshell" Harrison earned her codename defusing bombs for the Global Defense Force, when evil transhumanist mastermind Dr. Jadus Heskel unleashes the members of his cybernetic cult onto the streets of Neo D.C., she knows it's time to start causing explosions instead of preventing them.
Her quest to slay Heskel leaves a trail of carnage throughout huge, multi-path levels filled with gigantic explosions, more secret areas than we can count, and inhuman foes behind every corner. There's no regenerating health here; stop taking cover and start running and gunning.
Shelly's crusade to take down Heskel's army will see her leave destruction in her wake with a wide arsenal of weapons, complete with alternate fire modes and different ammo types. Her signature revolver, the tri-barreled Loverboy, brings enemies pain and players pleasure with both single shots and Old West-style hammer fanning action. Who needs a regular shotgun when you can load buckshot into your grenade launcher? Violent, over-the-top Bowling Bombs rip enemies apart with ease.
Ion Fury laughs at the idea of mandatory checkpoints and straight paths through shooting galleries. But, just because this is a true old-school first-person shooter doesn't mean we've ignored all the good new stuff the last two decades have brought. Headshots? Hell yeah. More physics and interactivity? You betcha. Widescreen, controller support, and auto saves? 3D Realms and Voidpoint have taken the best of both worlds and cooked it all into a bloody stew.

New to Ion Fury? Get Ion Fury + Aftershock for the complete experience.
Already own Ion Fury? Pick up Ion Fury: Aftershock for a full second campaign plus Arrange Mode, a mirror-world remix of the original campaign that integrates Aftershock’s new enemies, items, and weapons while reworking map progression, item placement, and enemy encounters.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
All doors are locked.
Fun.
PEAK!!!!! This is so smooth.
Gotta keep 'em separated!
First time I played this genre and loved it.
Первые уровни предвещали интересное приключение в духе старой школы, но чем дальше - тем становилось всё хуже. Начальные локации были хоть немного, но разнообразны: трущобы, торговый центр, военная база( или что-то в этом роде). В последствии мы надолго спускаемся в подземелья, ненадолго выйдем наружу, чтобы снова спуститься под землю. Их структура постепенно становилась всё запутаннее, отчего чаще блуждал туда-сюда пытаясь понять куда идти. Данное душнилово началось в канализации, примерно. Карта абсолютно бесполезна (да, в игре есть карта на клавише tab), она отражает вообще ничего, что может хоть как-то помочь. Это просто схематичное изображение или снимок сверху нынешней локации. Помимо навигации с вопросом "куда идти?", стоит вопрос цели "что, б**дь, делать?". Да, основная рутина в этой игре вертится вокруг сраных карточек, но иногда всё же надо нажать какую-то кнопку, покрутить вентиль или запустить генератор. Да, всё проходится по наитию (или методом тыка). Нет, я не предлагаю отметку на экране, которая будет вести игрока за ручку, я бы просто хотел отображение нынешней задачи навроде "нажать какую-то кнопку, покрутить вентиль, запустить генератор". Это сильно бы понизило градус духоты и не скатило в современную игру. Противники - главная проблема игры. Крайне скудное разнообразие. Они крайне тупы: постоянно застревают где-нибудь; никак не реагируют на стрельбу, пока игрок не оказывается в зоне срабатывания агрессии (челик может стоять и ничего не делать, хотя гг уже перестреляла остальных В ТОЙ ЖЕ КОМНАТЕ). Поведение заключается в простом сближении, по-другому ведут себя только летающие неписи, которые часто улетают куда-то. Реагируют враги довольно странно, так как они могут моментально выстрелить, а могут не увидеть в двух шагах от них. Эта особенность реакции проявляется наихудшим образом если затронуть тему расположения противников на карте. Ох, как же разрабы любят поставить челов с дробовиками, а то и с гранатомётами(первые сносят половину здоровья, а вторые могут убить одной гранатой), в какой-нибудь закуток, в какую-нибудь маленькую комнатушку, чтобы игрок гарантированно получил в лицо, открыв дверь или просто шагая по коридору. А ещё они любят летающих ракетчиков, чей залп убивает почти всегда, бросить прямо перед нами в небольшом помещении. Наиболее яркий пример на уровне в поезде, в узком проходе вагона взрывается стена, появляется этот урод, пускает залп и убивает. Гениально. Но это ещё не всё! Главный фетиш разрабов - это пауки. Если в начале их было умеренное количество, то далее их становилось всё больше, ни одной комнаты без них не обходилось. Павуки - это мелкие твари, которых можно не заметить, и узнать о их присутствии, когда в спокойной обстановке почему-то получаешь урон. Да, они издают звуки, но цоканье их лапок заглушается звуком окружения и музыкой. У черепов-пауков есть в воздухе братья черепа-дроны. И если первые цокают, то шелест двигателей вторых не слышно вообще, и также узнаёшь о их существовании рядом в данный момент только после получения выстрела от них. Арсенал в игре на первый взгляд разнообразен, но на деле, думаю, многие использовали в основном 3-4 пушки. Во-первых, тянуться далеко, т.к. тут переключение только колёсиком мыши и на цифровом ряду. Во-вторых, револьвер (он имба), дробовик и пп покрывают почти все задачи и другое оружие не имеет особых преимуществ. В-третьих, остальное оружие не особо надёжно по разным причинам. Например, гранаты. Как можно испортить гранаты? А можно испортить понтами "смотрите как мы умеем". Получив первый раз в руки гранаты, желая опробовать их, нажал лкм, ждал когда рванёт, но ничего не рвануло, потому что бросок для последующего взрыва на ПКМ. Да, всё верно прочитал, на лкм просто бросок. Но и это ещё не всё! Ведь у нас же не просто граната, а "боулинг-бомба"! Это значит, что мы не можем её нормально метнуть, только нижний бросок, т.е. пользоваться ею можно только с высоты или на одном уровне с противником, но бросить в окно не получится, это "боулинг-бомба", она должна катится. Ну, зато можно выбить страйк! Функцию обычной гранаты тут выполняют аж два других оружия: гранатомёт и гранаты-шайбы. С первым всё понятно, со вторым вопросики. По внешнему виду можно предположить, что это мины. Вот, получив впервые эту шайбу, желая опробовать, напрявляю вниз камеру, нажимаю лкм, и взрываюсь, н**уй! Это контактная граната! Зачем?! На самом деле это ещё и мина, но узнал я об этом случайно уже в афтершоке. Взрывчатое оружие в этой игре описывается мемом "Новобранец! Кидая гранату помни: её взрыв должен убить ещё кого-то помимо тебя.", т.к. всё отскакивает от стен (кроме шайб, они при пкм кластерами в тебя попадают).Револьвер напрочь сломанное оружие из-за пкм, почти любого врага за одно прожатие можно уложить, некоторых за два, и даже целиться не надо. С прицеливаем тоже беда. Во-первых, я только в середине узнал, что был включён авто-аим, отключив который, стал убивать культистов в красном с одного выстрела из дробовика (до этого думал на них всегда нужно два). Во-вторых, даже без авто-аима прицеливание крайне ненадёжное, перекрестие не гарант, что выстрел полетит туда. Оправдание моих подозрений отчасти произошло в афтершоке: стреляя через здания, я заметил, что выстрел очевидно летит правее и выше прицела словно примагничиваясь к краю коллизии объекта карты, но стоило увести прицел от него, как выстрел летел уже точно куда надо. И кто знает сколько таких приколов, которые мешают стрельбе. Все эти проблемы усугубляются тем, что ion fury невероятно растянута. Во второй половине игры, у меня появилась мысль, что скелет игры сделан компетентными людьми, которые ушли (или их выгнали). Смотрите, я и многие другие игроки в отзывах замечают, что игра норм примерно до босса-вертолёта, а затем идёт душнилово, которое спокойно делается на каком-нибудь внутреннем инструменте разработки из готовых материалов. Отсюда упор на запутанность уровней и кучу врагов в неожиданных местах. В пользу моих подозрений играет последний босс. Потому что такую х**ню только мододел в проге-картоделе может родить. Просто ё**ный купол с окошком на вершине и ограмная куча врагов вокруг. По-хорошему, если идти таким путём финальной битвы, то в других играх, я помню, давали какое-либо усиление игроку. Здесь же ничего подобного нет, даже патроны и аптечки конечны на арене. Ладно, надо заканчивать. Сюжета тут считай, что нет. Идём куда-то, там нам старый хрен говорит что-то в духе "наша принцесса в другом замке" и "почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться?" и всё. Из-за чего весь этот замес - хз. Главная героиня разговаривает фразами в духе Дюка Нюкема, но выходит это нелепо, а также их запас крайне мал они повторяются и из-за затянутости игры от них кринжуешь ещё сильнее. В последствии вспомнил, что эта игра попала под удар радужных соевиков 41% несколько лет назад и разрабы прогнулись, а потом разогнулись. Я не знаю, является ли стерильность игры результатом этого или в ней изначально не было ничего такого. Единственное, что могу вспомнить, что может задеть их, это фраза "ужас, мужик без члена" - всё. В остальном беззубое safe edgy. Даже расчленёнка слабая. До финального босса я бы мог порекомендовать игру по большой скидке, но после не советую даже бесплатно в неё играть.
Amazing boom shoot! Highly recommend this and it's expansion!
Отличная игра, много отсылок и крутой лейвл дизайн
Throwback to the good ol' 3D Realms days and their FPS. In-game comments are a blast.
excellent old school aesthetic, but also fun to play. brilliant level design and bombastic plot, loved every second.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DmC: Devil May Cry | $3.3M | 32.7K | 93% | $4.49 |
| Cave Story+ | $3.3M | 8.2K | 93% | $14.99 |
| Hellish Quart | $3.3M | 8K | 89% | $17.99 |
| Mandragora: Whispers of the Witch Tree | $3.3M | 3.7K | 76% | $39.99 |
| The Slormancer | $3.3M | 7.3K | 82% | $19.99 |
| Binary Domain | $3.3M | 8.2K | 86% | $14.99 |
Related
| Warhammer 40,000: Boltgun | $2M | 15.5K | 90% | $7.25 |
| Phantom Fury | $503.9K | 931 | 63% | $24.99 |
| Hellbound | $425.4K | 1.5K | 64% | $14.99 |
| SharpShooter3D | $307.2K | 2.3K | 96% | $6.99 |
| DOOM + DOOM II | $7.1M | 28.6K | 97% | $9.99 |
| Prodeus | $3.6M | 5.5K | 93% | $24.99 |