
Into the Radius 2 is an immersive VR survival shooter, set in a realm of surreal landscapes and deadly entities known as Pechorsk Anomaly. Arm yourself with realistic weapons and venture deeper into the mysteries that lie within, either solo or with a friend by your side.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 96 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ts to peak
Doesnt support HTC Vive, which is the only headset i have.
досить крута гра!, не грав в соло режимі, (тільки для проходження душного тренування аби відкрився КООП режим,) і це досить круто! на самому початку було скучно, але чим дальше тим веселіше а кількість зброї їхніх обвісів та вибору модифікацій це просто неможливо круто! дуже приємна зброя в стрельбі, прикольно що магазин треба до кіньця вставити в зброю а не "чучуть" як це в інших іграх але не звично з першого разу, але засмутив факт що не можна трошка потягнути затвор пістолета аби глянучи чи є патрон в патроннику (як в першій частині грі) він зразу просто відкривається повністю і випльовує патрон, і приходиться його заряджати. а так поки мінусів не найшов, але гра досить важкенька для мого ноутбука, в першій частині в мене було з фпс по краще, грав на високих в 70-90фпс, тут на мінімалках і по відчуттю їх десь 40-60 але не точно, я не дивився його під час гри. дуже взахваті від реалізації КООП режиму, про нього віддільна історія просто, ти можеш максимально взаємодіяти з другом, засунути йому в рюкзак щось чи витягнути, в перестрілці можеш свій шпріц вколоти йому аби відновити здоровя, або взяти його же шпріц і вколоти йому, чи витягнти його же пістолет і стріляти з нього, або просто нагодувати з руки друга ніби він мале дитя. також він бачить все то що бачите і ви, можна йому показувати маршрут на карті пальцем що досить круто в комунікації . з мінусів ще добавлю що є якісь баги з мікрофоном, після кожної загрузки збереження чи зміну локації настройки мікрофона злітають (гучність) або друга перестаю чути поки не перезайдем в іншу локацію, або його занадто тихо, зберіглися, тутже загрузились і він уже дуже голосний. тож трошка втрачається вайб. але не критично, діскорд це виправляє. але взагалом дуже рекомендую!
This game makes you feel like it's just you and your gun versus the world. ITR in my eyes has always been one of the best VR games of all time and absolutely essential for anyone with a VR headset. As a player, you get attached to your guns and equipment as they keep you alive and you have maintain them so they are reliable. I do miss the barrel cleaning rod from the first game though. The game also keeps you on your toes for dangers both fair and unfair alike. Enemies are always dangerous and do a good job staying behind cover. Guns feel good-- even though they don't have any weight they still feel nice to handle and shoot. The atmosphere is incredible. Nights are completely pitch dark and will creep you tf out. Homes and towns are reasonably varied. You're free to roam the map as you please or focus on missions. The tide will force you to work outside your usual schedule especially if you're trying to finish a few missions in an area you already cleared. With any physics based game with persistent items, you will experience the occasional glitch but it's far better than I expected. Playing solo is 100% fine. You don't need friends to play this. I can imagine it is fun playing with other people but it feels more authentic when playing alone.
It improves on itself a bit from the first game, I really enjoy how more in depth the gun cleaning is and the ability to change out parts on a gun to your liking, one thing i like to do mostly is finding guns out in the field and taking them back to rebuild or to clean, the addition of co-op is nice but i wish it was a bit more than just needing friends to play, or being able to take some of your own equipment and join a random to help them with their missions or game but then again that's just a thought, the addition of the shooting range and being able to test out firearms before you buy them to see if you like them is also a really helpful thing. There's not really any bad thing i can think of at the moment or came across so i can't say anything about that. Just being able to play with your friends in a stalker like game is really fun and nice. There's not a whole lot of full fledged out games on this scale that you really see in the vr space but the ones you find can be a big hit or miss and I'm happy that this is one of them. The last thing i can really say is that revolvers would be nice :)
Friendly fire is!
Das Game ist einfach nur geil – und die Mods erst! Es gibt Helikopter-Mods und noch so viel anderes. Ich habe schon lange kein so gutes VR-Story-Game mehr gespielt. Der erste Teil ist schon mega, aber der zweite setzt noch einen drauf. Das Game wird mit jedem Update besser. Kommen wir zur Story: Sie packt dich, glaub mir. Die Grafik ist einfach krank und auch die Waffen sowie die Ausrüstung sind richtig gut. Es gibt jetzt sogar NVGs (Nachtsichtgeräte), die es im ersten Teil noch nicht gab. Außerdem kannst du alles komplett konfigurieren. Ach ja vertraue ihn nicht sie benutzen sich nur wenn es soweit kommt tue das richtig Ich empfehle dieses Spiel zu 100 % und wünsche euch viel Spaß!
PEAK
At the moment the game feels like pure trash. Quite possibly the worst terrain collision I've ever experienced. EX: Story mission you need to climb a church. When I got up the second ladder surprise theres a sniper standing right there. Who shoots you square in the face before can pull out any weapon because you're stuck on a ladder because I have to put my weapons away to climb the ladder. So I reload the save and stand at the bottom of the ladder. I look up and can see him plain as day. Theres a massive opening between the ladder handles where I should be able to hit him. Nope. The ladder has a solid hitbox. Ok well If I go to the left theres a large open area I can still hit him from. Nope. Terrain hitboxes extend what looks to be half a foot off the actual terrain. So I cant hit him there either. Ok to the right theres an even larger opening. Surely I can hit him. Nope. Terrain hitboxes extend way beyond the actual terrain. Theres quite literally no way to get up to the top. This game feels like it was made by a toddler. I can't fathom how somebody sat down tested the terrain hitboxes and said to themselves "nailed it" Theres no way an actual human being did that. I'm extremely disappointed in myself not realizing this while i still was within the refund window.
Не думал что это скажу, но я бы рекомендовал подождать пару лет... У этой части явно есть плюсы по сравнению с первой, но изза минусов играть тяжко. Коротенько пробегусь. - Фичи в QoL просто разрывают башку. Когда увидел что теперь можно брать [b]два[/b] магазина/патрона в одну руку, просто снесло крышу. А еда вообще реализована со [i]СМАКОМ![/i] - Сборка оружия аля "[b]EFT[/b]" - это круто. Тут даже описывать не стоит. - Кастомизация разгрузки и рюкзака, то о чем я мечтал в первой части, даже хотел на первую часть мод накатать... Но не без минусов. Например, я хотел закрепить фонарь на поясе и направить луч в направлении торса, [i]угол[/i] петли очень тяжко отрегулировать, буквально танцуешь с бубном. И так с большинством [i]тонких[/i] деталей. - Можно [u]прыгать[/u]! Вау! Это вообще [strike]разъ*б[/strike]. Ломаешь правила игры буквально [i]на лету[/i]. - Картинка хорошая и приятная, но оптимизация... Впрочем это не вина разработчика, так как UE5 это проблемный движок, а писать свой - это огромный и тяжкий труд, который не факт что окупиться. Да и так то настроек графики очень не хватает, мало пунктов да и есть вещи на "Низком" которые хотелось бы вообще отключить... - Тут конечно [u]моё личное[/u] мнение, но мобы слишком резкие и быстрые. Они ведут себя очень экшоново, поглощены боем и не дают высунуть голову из укрытия. Может быть я играл на сложном? Но в первой части они стреляли с перерывами, задерживались на одном месте и [i]давали[/i] в себя пострелять, ведь это [b]игра[/b], ого... Такое ощущение что игра разрабатывалась на рельсах под "плоский экран"... Вообщем смешанные чувства.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LEGO® Batman™: The Videogame | $8M | 16.1K | 90% | $19.99 |
| Chinese Parents | $8M | 26.8K | 91% | $9.99 |
| Naval Action | $8M | 14.7K | 52% | $19.99 |
| Fernbus Simulator | $8M | 8K | 71% | $29.99 |
| DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 | $8M | 8K | 92% | $49.99 |
| Sunkenland | $8M | 23.6K | 80% | $19.99 |