
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.7M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the game is nice but you must have internet connection all the time so files can be verified. I bought to play the story on my steam deck but is hard sometimes.
I like this game but I can't recommend because of Level-5s actions, they promised 5 years of support for this game just for them to announce a sequel not even 1 year after the launch of VR as well as all the AI use in the latest Level-5 direct
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $22.8M | 27.3K | 91% | $49.99 | |
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $717.1K | 331 | 50% | $59.99 | |
| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 | |
| $972K | 2.1K | 91% | $9.89 | |
| $19.3K | 63 | 48% | $9.99 | |
| $22 | 1 | 100% | $0.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
l peor Inazuma Eleven, parece una beta a un proyecto a futuro. Un juego donde no se valora tu tiempo y donde conseguir una tecnica, un equipamiento te llevara horas. Un juego medriocre de futbol, el fifa 2005 esta mejor que este juego. Horrible
Littéralement le pire jeu de la licence et pourtant j'ai énormément joué au jeu. Je suis fan de la licence depuis le premier jeu, j'ai joué à tous les jeux sortis que ce soit sur ds, 3ds ou wii. Je possède tout les jeux même ceux qui ne sont pas sortis en France et pourtant VR me dégoûte. Comme tout les gros fans de la licence j'attendais le jeu avec impatience et j'y prenais du plaisir au début même en passant des journées entières à farm, car oui à moins d'être sur PC et d'avoir accès au save editor le farm dans ce jeu est inhumain. Ce farm est juste la pour gonfler le temps de jeu rien de plus. Ce soucis de farm gargantuesque n'est même pas pour moi la raison pour la quelle le jeu est si mauvais. Le online est la pire chose qui pouvait arriver à ce jeu, j'ai joué en online sur émulateur sur les jeux 3ds et wii et le online de ces jeux était bien mieux. Je ré-écris mon évaluation en partie car j'ai rejoué un peu ces derniers temps et mon avis est le même le online est juste infecte sur VR. Tout les équipes sont identiques entre les joueurs car malheureusement une grosse partie des joueurs de VR n'ont pas joués aux anciens jeux et connaissaient uniquement l'animé, pour un jeu avec plus de 5000 joueurs c'est incroyable de tomber sur les mêmes 30 joueurs répartis différemment entre les équipes. Les cheaters qui gâchent l'expérience, je ne vais pas m'étaler sur ça car c'est un soucis présent depuis la sortie du jeu et dont level5 s'en fout royalement. Je veux bien que le jeux se veuillent compétitif moi-même si je joue en online c'est pour gagner et pour faire du compétitif mais la méta du jeu actuellement est horrible, entre les équipes mono éléments qui ont des valeurs à 2k d'affrontement dès le début du match, ceux qui jouent jeu violent pour littéralement t'empêcher de jouer et le fait que seulement 3 builds soient jouables et encore le build tension a été nerf dans la dernière maj, lui rendant son ancienne fonction de support, c'est incroyable, pourquoi implémenter des builds si c'est pour qu'un soit injouable car full rng, en tuer complètement un autre sur 2 maj, et debuff le seul build qui poussait à utiliser des techniques. Car oui en plus de voir les mêmes joueurs en boucle en ligne vous verrez aussi les mêmes techniques en boucle, aucun joueur n'a de personnalité ? C'est triste et encore je n'ai pas parlé des hors-jeux qui ne marchent pas, des murs invisibles qui, littéralement, empêche l'adversaire d'être en touche une fois sur 2 ou du nomash. Fuyez, n'achetez pas ce jeu, vous serez mieux à jouer aux anciens jeux de la licence, ils ont un meilleur gameplay et eux sont réellement plus amusants.
Je ne comprenais pas pourquoi les gens jouaient 15 h avant de laisser une review négative... Ça se voit vite qu'un jeu est nul, non ? INAZUMA ELEVEN : Victory Road est un jeu qui joue plus avec tes espérances que toi au foot. Il faut 5 h de jeu avant de mettre la main sur un ballon. Cinq heures où tu fais des pierre-feuille-ciseaux avec des PNJ random pour rien, où plusieurs activités ultra répétitives s'enchaînent jusqu'à ce que tu te promettes de ne plus rien faire d'autre que la quête principale sous peine de gaspiller 70 € par ragequit à force de faire tout sauf du foot dans ce jeu de foot. Puis arrive enfin ton premier vrai match, celui que tu attends depuis le début, contre ton plus grand adversaire : [i]le scénario[/i]. En 20 h de jeu, les 2 matchs de la quête principale que tu joues jusque-là sont scénarisés à en mourir. Tu passes plus de temps à regarder la liste des choses que le jeu te dicte de faire dans le match, plutôt qu'à vraiment jouer. Entre 2 cinématiques où tu te manges des buts gratos, tu dois absolument compléter les objectifs du match rapidement, sinon tu perdras, même si tu n'en es qu'à la première mi-temps ! En résumé, c'est un jeu de foot où tu passes plus de temps à faire tout sauf du foot et quand tu mets enfin les pieds sur un terrain, tu n'es pas libre de tes actions. Mais alors, comment on joue 20 h à ça, me direz-vous ? Eh bien, c'est grâce aux superbes cinématiques animées tout au long de l'histoire et à ces quelques moments où le jeu te fait entrevoir tout ce que tu espères : des techniques de jeu avancées, des tirs spéciaux tout aussi beaux et épiques que dans l'animé. Aussi, à la seconde où j'ai débloqué les matchs amicaux à 11 vs 11, je n'ai plus jamais retouché aux entraînements/mini-jeux soporifiques, parce que c'était ça que je voulais vraiment faire : jouer au foot ! Pas de scénario, juste tes compétences et celles de tes joueurs ! Mais ça n'a pas suffi... parce qu'après tant d'attente, le jeu n'en valait plus la chandelle et même ces "vrais matchs" ne se sont pas sortis de cette répétitivité. On aurait également pu se dire que les autres modes de jeu rattraperaient le tout, mais voici ce qu'il en est : - Mode Chronique : Des matchs scénarisés de A à Z retraçant tous les matchs depuis la création de la série animée. C'est super à regarder, mais horrible à jouer. Même si après coup tu peux affronter l'équipe adverse avec une équipe que tu auras toi-même construite, à ce stade... t'en as déjà ras le bol. - Station Kizuna : C'est un putain d'éditeur de village ??? Pourquoi faire ?? - Mode compétition : Rejoue contre des adversaires déjà vaincus et PVP en ligne, aussi connu sous le nom de "si tu n'as pas 1000 h de jeu, tu vas te faire rouler dessus". - Stade BB : Tournoi d'équipes, avec toutes les équipes sélectionnable, sauf la tienne. - Victory Road : Encore plus de compétitif PVP, mais si t'as loupé le début de la saison, c'est mort. Au final, les 70 € sont là, le jeu est très bien peaufiné avec beaucoup de contenu, mais ils n'ont pas été investis au bon endroit. Si vous voulez toujours acheter le jeu : pas au-dessus de 30 €.
忘れちまったのか!? 初心の気持ちを 志半ばで 燃え尽きてねーか!? はじめた頃の 無鉄砲なガムシャランニング!! 「心の帯、締めなおせっ!!!」 メインストーリーとBGMは流石でした 操作性(カメラ操作をマウスじゃなくて左クリック長押しにしたやつ誰だよ)は悪い クロニクルモードのストーリーは良いけどキャラ育成面はゴミみたいなソシャゲを遊んでる気分でした。レアリティや強さは気にせず好きなキャラを編成するだけで良い人には大丈夫です。 とはいえ、コンテンツ自体は好きなのでおすすめにします
En general es una mierda, los gráficos dan pena, las mecánicas no están pulidas, los menús son incómodos, la IA es lamentable, la historia es aburrida, el sistema de leveo, las misiones secundarias, los diálogos y la mayoría de los partidos del modo historia y crónica son un coñazo y todo eso sin hablar de los bugs. Es una pena ver como una franquicia tan buena acaba en esto.
Meses e atualizações depois, acho que podemos tirar o elefante da sala e falar sobre o quão decepcionante esse jogo foi. Sou um grande fã da franquia de Inazuma Eleven e, por causa disso, sei que muitos dos problemas que aparecem aqui são recorrentes, mas em um nível muito pior. O modo história, apesar de uma boa história em si, é insuportável; a dificuldade é extremamente artificial, a inteligência artificial é horrenda, então o jogo é extremamente fácil (igual a todo Inazuma Eleven). Então o jogo poderia ser zerado em poucas horas, sem sequer darmos atenção a qualquer subquest. Como eles "consertam" isso? Metendo um level cap ridículo e insuportável. Você está lá com um time mais que forte o suficiente e tem que ficar upando e fazendo minigames bem ruins, diga-se de passagem, para acumular nível e feijãozinho para passar para o próximo jogo. Isso não seria um problema se esse processo fosse divertido, mas os minigames não são como os do Strikers; eles são só versões pioradas. Pô, o minigame de dança tem literalmente SEMPRE o mesmo vídeo... E, após jogar esses minigames e finalmente chegar até as partidas, você se depara com as partidas mais sem graça do mundo. Eu genuinamente não entendo para que fazer um jogo, sendo que eles querem decidir até para qual personagem eu vou tocar a bola. Durante as partidas, para vencer, você não só tem que jogar bem; você tem que completar as tarefas para iniciar os roteiros, o que é um saco! Pô, me deixa curtir a gameplay, caramba. Captain Tsubasa de PS2 dava liberdade suficiente para ver ou não certos roteiros e mudar o resultado de certas partidas scriptadas. Qual é a dificuldade de dar essa liberdade? É um videogame; é ideal que eu possa construir minha experiência. Modo história é realmente estragado, mas as cutscenes de anime são massa. O modo crônica junta tudo de pior do modo história, o grind infinito e as missões insuportáveis. Para passar de cada jogo, você tem que reproduzir perfeitamente os acontecimentos do anime, seguindo as missões que o jogo te dá. E o que acontece se você não completar? Você perde a partida e tem que jogar tudo outra vez, extremamente frustrante... E se isso já não bastasse, após jogar a partida com o time da história original, para passar para a próxima partida, você ainda tem que rejogá-la com seu próprio time. Dessa vez, pelo menos não precisa completar tarefas idiotas, mas a IA é tão fraca que é fácil fazer 7 gols em um jogo sem muito esforço. Esse loop de gameplay de uma partida irritante, depois uma entediante contra o mesmo time, continua durante todo o modo crônica. Seria melhor se você pudesse fazer todas as partidas roteirizadas primeiro e depois, se quisesse, pudesse jogar com seu time para liberar as coisas. Só isso já melhoraria esse troço. Enfim o jogo tem um grinde infinito para conseguir qualquer coisa, você é obrigado a jogar todos os modos possiveis se quiser ter acesso a determinados conteudos só que as partidas com os bots são MUITO CHATAS então acaba que só sobra o online de divertido, Mas adivinha só como o jogo não tem curva de aprendizagem alguma quando se trata de fazer build o online é insuportavel porque todo mundo já leu 3 documentos no excel e fez a melhor build possivel, ou seja se alguém vai começar a jogar o game agora só vai se sentir irritado e desmotivado a jogar. Não é à toa que, apesar de ter análises extremamente positivas, o online não tenha ninguém. Porque ninguém aguentou ficar jogando o jogo por tanto tempo. Infelizmente, sem contar que o jogo tem vários pequenos problemas de qualidade de vida, chega a ser até bizarro.
No quiero saber nada de Level-5 hasta que echen a Akihiro Hino y se mantengan MUY lejos de la basura de la IA
Online cheio de bugs nas disputas de bola.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.