
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.7M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
编年史2个新难度一个英雄难度数值×7,一个英雄难度数值×10是吧,拿脚填的么?不会做游戏可以不用做
Online cheio de bugs nas disputas de bola.
ビルド、オンライン対戦、画面UI、ルート解放バトル、色々言われているがそんなのどうでもいい。 監督AIモードを初戦から使わせてくれ、ただそれだけ。 それさえ改良してくれたらいくらでも遊べる。 あと、トロフィー獲得条件の中にオンライン対戦を組み込まないでくれ。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $22.6M | 45.8K | 93% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $717.1K | 331 | 50% | $59.99 | |
| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 | |
| $972K | 2.1K | 91% | $9.89 | |
| $19.3K | 63 | 48% | $9.99 | |
| $22 | 1 | 100% | $0.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
楽しくありません。おすすめできません
La historia y las animaciones están bien, pero el juego te aburre rápido, el online es lo único rejugable y está lleno de cheaters, encima no hay un incentivo para seguir jugándolo. Imagino que Akihiro incluyó el tiempo de desarrollo en el juego "definitivo" de Inazuma Eleven que iba a durar 10 años, porque han tardado 9 años en sacarlo y uno "activo" para que anuncien ahora una secuela a precio completo hecha con IA.
스토리나 크로니클에서 가볍게 즐기기엔 좋은 게임이지만 깊게 팔수록 화만 나는 게임 이나즈마일레븐은 정말 좋아하지만 레벨파이브는 정말 싫습니다. 레벨파이브 게임은 일단 연기하는 것부터 그만둬주시길 바랍니다. 대회 dlc 업데이트 자정 3시간전에 발표하는 회사가 어디있나요? 9년의 연기끝에 발매된 결과값이 이건가요? 연기를 해도 유저들은 캐릭터나 유니폼 필살기, 추억이 잡혀 있는 이상 게임을 진행한다? 자신들의 게임의 장점도 못 끌고오고 모르는 것 같습니다. 스트라이커즈,go3때보다 발전이 없어보이네요. 사장이 그대로인 이상 많이 힘들거라 생각이 들지만 믿어주는 유저들에게 신뢰감을 더 주는 회사 좀더 유저 친화적인게임을 만드는회사가 되어주시길바랍니다. 2011년 부터 오랫동안 이나이레를 좋아했던 팬으로썬 꼭 그랬으면 좋겠습니다.
¿has oido a los angeles batir sus alas?
if i knew 5 months ago what this game had to offer, i simply would've not purchased it. this garbage of a game is not worth a couple of pennies, let alone $80. to think this game was in development for over a decade must only bring shame to Level5, for after all those years they still failed to deliver a game worthy of effort and time. my biggest issue comes with the absolute ♥♥♥♥ treatment chronical mode got. failed nostalgia bait to lure in older fans. created an interesting story to hopefully cover up how bad the mode was only to completely mistreat it and absolutely waste the potential the lore had by ♥♥♥♥ story telling and half baked visuals. with every update this mode got it felt like they scrapped the story and restarted at least 3 times each month and they always end up choosing the worst possible outcome. in conclusion, level5 failed. do not purchase this game. do not waste your money
As a long time Inazuma Eleven fan, I honestly cannot recommend this game. The story is extremely weak and insanely badly paced. The devs decided to not write 11 good characters for your team, only 6. The rest are "filler" players who don't matter at all. Chronicles mode is fun but it's way too easy and when it's hard, it's too hard. It's not the get good type of hard, as the numbers are just cranked, there is no skill involved. Online is dead and on the occasion that you can find a match, it's either a cheater or a meta-abuser. Art is gorgeous, voice acting is good. Anyone looking to learn Japanese, this game is fantastic as it has Furigana, Press to Continue even during cutscenes and full voice acting. For anyone else, hard skip.
Finalmente a série chega à Steam com uma digníssima entrada, que apesar de não ser perfeita, é muito divertida. Como o jogo é bem vasto, acho que o ideal é analisar cada um dos seus modos e aspectos técnicos separadamente. Vamos lá! [b] TLDR: [/b] Os modos principais do jogo são bem divertidos e engajantes, mas podem se tornar bem repetitivos. O multiplayer, porém, é extremamente problemático e pode ser pouco divertido para jogadores competitivos. Ainda assim, é um ótimo jogo, um sólido 8/10 [h3] Aspectos técnicos: [/h3] O jogo é tão bonito quanto poderia ser um jogo em estilo anime, isso é, não muito. Os gráficos são ultrapassados, mas em nada são desagradáveis. Os modelos são simples e possuem uma gama pouco variada de expressões (algo a se esperar, afinal, são mais de 6.000 personagens). Ainda assim, a coreografia das técnicas especiais, os efeitos e a câmera fazem um ótimo trabalho boa parte das vezes. Ainda assim, acredito que os efeitos dos chutes poderiam ser mais variados, ao invés de mudar meramente a cor dos elementos, os chutes poderiam levar consigo os efeitos que têm durante as cutscenes, tecnologia que já existia no Strikers 2013. O som é muito bem feito e muitas trilhas sonoras do anime aparecem em suas versões originais ou em remixes, a dublagem é boa na maioria das vezes, mas volta e vez falta certa entonação que sempre vinha no anime. [h3] Modo História: [/h3] Estamos uns vinte anos no futuro acompanhando a história de Unmei Sasanami, um jovem cardíaco, mas apaixonado por futebol, que decide criar um clube para o esporte num lugar onde jogá-lo virou tabu. Victory Road é uma adição maravilhosa à história do anime, trazendo de uma maneira fresca e ao mesmo tempo nostálgica, tudo o que nos faz sermos apaixonados por futebol. A gameplay do modo história, ainda que seja muito de meu gosto, não é para todos, sendo bem pesada em diálogos, cutscenes e minigames, mas para mim, vale cada segundo. Buscar defeito nesse modo é catar pelo em ovo. [h3] Modo Crônica: [/h3] Meu modo favorito! Revivemos todas (todas MESMO) as partidas do anime numa viagem pelo tempo para salvar o futuro de uma ameaça misteriosa. Devemos criar o time mais poderoso de todos os tempos para poder salvar a humanidade. E aí que começa o grind. O jogo é BEM grindy, mas bem grindy mesmo. Para avançar, você deve jogar duas partidas, uma acompanhando a história normal, e outra com o seu time customizado. No começo é bem divertido, mas você pode enjoar depois de suas 30 primeiras partidas (eu mesma não enjoei depois de 300). Para mim é o carro chefe do jogo e aquilo que me faz sempre voltar para poder buscar novos jogadores para deixar meus times cada vez mais perfeitos e divertidos. [h3] Multiplayer: [/h3] É aqui que a coisa fica feia. O multiplayer tem problemas. MUITOS PROBLEMAS. O primeiro e mais marcante é o fato de que o multiplayer é o caminho para você obter os jogadores mais fortes do jogo, os de nível Ícone. Ainda que hoje em dia não seja a única porta para o gacha do jogo, é certamente a forma mais confiável de farmar tiros, principalmente por que você não precisa ganhar para conseguir as moedas. Isso leva a um outro problema. Existem muitos times trash, ou jogadores afk, que estão lá só para farmar moedas, isso tira muito do incentivo de continuar jogando o modo, e, pessoalmente, me desinteressou totalmente de tentar escalar as filas ranqueadas. [h3] Sobre o Gacha: [/h3] Gacha normalmente é o tipo de coisa que me faz passar longe de um jogo. A ideia de gastar dinheiro para conseguir mecânicas base do jogo é algo que me enoja. Por sorte, o gacha do Inazuma Eleven é inteiramente feito a partir de mecânicas do jogo, o que tira o fator do dinheiro e deixa tudo em cima do Grind, coisa que eu gosto. Infelizmente, o gacha é bem severo e muitas vezes vai ser árduo tirar o personagem que você quer, o que fica ainda mais complicado sem nenhuma mecânica de pity. [h2] Conclusão: [/h2] É um bom jogo, mas tem seus problemas. Para aqueles que, assim como eu, gostam de grindar em busca de seu time perfeito, é uma ótima recomendação. Para quem só quer aproveitar uma boa história, ainda que o jogo possa te fornecer isso, não posso recomendar pelo preço cheio. E considerando que é um jogo japonês, vai tardar para vermos promoções de 50% ou 75% que faça valer as 20/30h de modo história. Para jogadores competitivos, passe longe. O jogo tem inúmeros problemas de balanceamento, pareamento, segurança e carece de competitividade. Não é incomum ao tirar uma tarde para jogar o multiplayer, jogar três ou quatro partidas seguidas com jogadores AFK ou com times fracos demais para o modo. Para os casuais e fãs de futebol e JRPG, é um prato cheio. [b] Aproveita e vamos jogar futebol! [/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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