
《IdleDiablo》is a Diablo-inspired idle loot game. Earn resources while idle, build your equipment & skills, and conquer all foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an idle loot game where everything can be farmed. Your time invested will always bring tangible rewards.
There is no absolute best gear — only unique builds tailored to your playstyle.
Equipment Acquisition
Equipment, Skills and Amulet are primarily obtained randomly by defeating monsters.
You can also forge and combine items via in-game systems to craft legendary artifacts, empowering you to take on stronger foes.
Chapters & Difficulties
The game features 5 main chapters, each containing multiple stages.
There are 23 difficulty modes in total: Normal, Nightmare, Hell, and Torment 1 to 20. Higher difficulties grant rarer loot.
Special dungeons will be unlocked once you clear Hell difficulty. Challenge formidable enemies within to acquire superior items.
Endgame Content
Clear Torment 10 to unlock Rift Dungeons. Spend Rift Coins dropped here to obtain premium crafting materials and forge top-tier equipment.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为暗黑玩家来说,本作的核心玩法深得我心。刷底材、看词条、凑孔位、镶符文、做装备等等,全都融进了挂机玩法里,省去了手动反复刷地牢的时间,让玩家能纯粹地享受装备驱动和BD研究的乐趣,非常上头。 但客观来说,本作具有一定的学习门槛。如果是没有构筑思路,或者说卡在某个难度了,B站有很多关于各个流派构筑的攻略,包括各种新手过渡、毕业BD还有专门刷资源的BD等等,玩家群里也有很多大佬可以讨论。但是就基本操作而言,游戏内本身没有传统意义上的新手教程,只能自己在各个界面看说明或者跳转到B站的视频攻略,对于新人而言不是非常友好,最好还是能在游戏开始的时候多做一些引导,把基本操作讲清楚,尤其是一些玩家可能没有接触过暗黑2,很多细节直觉上其实是很让人困惑的。 一、 扎实的暗黑2式刷装循环 1. 装备与打造系统极具深度 本作保留了暗黑2“不唯品质论”的精髓,全公式装都能打穿折磨20,底材、孔位、词条、抗性及后续打造潜力同等重要。玩家有持续追求更好装备或特定材料的动力。 2. 符文之语系统 符文按编号递进,不同组合产生质变,这一点极具暗黑2味道。游戏将此做成了可视化的“公式列表”,比原版更现代。 3. 技能顺位与光环保留带来的策略性 本作的挂机并非无脑堆数值,技能会按照携带顺序从左到右释放,光环技能会根据排列顺序占用最大魔法,技能也不是一定带的越多越好,玩家需要认真考虑技能选择和排序。 二、 新手引导缺失与机制不透明 由于开局缺乏循序渐进的引导,很多机制最好在游戏内实现透明化与拆解说明: 1. 伤害与抗性计算 魔法与元素伤害混淆: 新手极易将“冰/火/电/毒”等同于“魔法伤害”。建议在技能上明确标注:“造成何种伤害,受何种加成,以何种抗性减免”。 抗性面板需拆分: 目前的显示方式不明朗。最好能分清楚装备抗性、技能抗性、难度惩罚、最终上限、最终生效抗性。 2. 缺少战斗反馈,死因不明 Boss伤害浮动大,可能有的时候几千,有的时候几万,也不知道为什么,就有的时候能过关有的时候过不了。 建议: 增加简单的战斗日志;死亡时必须显示最后一击的来源、伤害类型和最终伤害值;允许战斗暂停,以便玩家查看当前身上的Buff/Debuff。 3. 系统细则与隐藏限制未讲清 武器限制: 技能说明最好直接写明所需武器类型(如“需要法杖”)。 技能书升级: 需说明“未学习时解锁,已学习时升级”。 恐惧区域与破免护符: 遇到高抗怪时,需有更强的引导提示玩家去特殊副本(灰底并非未解锁,而是需钥匙)打破免护符。 图鉴与词缀: 图鉴关于孔数上限的说明混合孔数词缀其实会有点令人疑惑,还有前缀后缀的数量限制也不是很清楚;图鉴内的材料来源最好能支持点击跳转。 三、 UI交互与操作流程 目前体验会有点繁琐。 1. 缺乏并行管理的护身符系统 护身符入口极其隐蔽(仅一个小箭头)。后期调整护身符时,无法同时打开仓库和护身符面板,必须通过背包反复搬运、对比。 建议: 允许仓库与护身符界面并排开启。 2. 筛选功能仅是“高亮”而非“过滤” 建议: 支持对筛选结果进行“批量存取/批量出售”。 3. 误操作成本高 商店经济: 商店卖错物品回购太贵了,建议加入原价回购栏,或者加入二次确认也行。因为背包里东西会很多,所以出售的时候个人实际上更倾向于“批量标记垃圾一键出售”,而不是锁定自己要的,剩下的全部出售。 合成与打造: 打造已穿戴装备时需先脱下;关闭合成界面时材料不会自动退回背包。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 买前先打个预防针:游戏引导极弱,一上来把所有系统全糊你脸上,攻略还得跳B站看,新人第一反应都是退。但熬过懵圈的俩小时是真的上头——符文之语、装备打孔、BD随便造,弓箭手甩陨石都没人管,挂后台下班回来收一波箱子,开箱的爽感比暗黑4刷半小时本还直接。 就是小毛病不少:蓝不够开光环,碰着100%近战/远程免疫的怪得临时换装,麻烦。但是这个价格杀时间完全够,喜欢暗黑刷装逻辑的可以冲,别指望啥剧情演出嗷。
ある程度進めると、耐性盛らずにダメージでゴリ押しできるようになるから面白くない。どの武器選んでも全部同じ。
玩起来完全不知所云,就这呀?也太简陋了,不推荐。
垃圾材料一大推,也没有爆装备的感觉,全都是随机,无语
[h1] 全自动、挂机版暗黑破坏神 [/h1] 你想体验到无限开箱的快感吗,你想体验到刷装备刷词条的乐趣吗,你想跳过无聊的刷刷刷过程只想体验出货的结果吗。那就来试试这部——《挂机破坏神 IdleDiablo》吧。在本作中玩家不需要进行什么操作,只需要将游戏放置在后台挂机刷宝即可,玩家时不时打开游戏,开开箱子,看看有没有新的宝石和装备,词条好不好用,能不能凑出什么新的BD,即可体验到角色成长和数值提升的乐趣,这种跳过过程享受结果的体验,也正是挂机游戏中最愉悦的一环。 不过要说起本作的一个小毛病,那就是本作的新手引导实在是太差了,甚至可以说是几乎没有,我在第一次打开游戏的时候什么没注意到装备栏和闯关在哪,合成也玩不明白,捣鼓了一会才弄清楚。 综上所述,本作是精准拿捏了刷宝的核心爽点,全程无需手动操作,仅靠后台挂机积累装备资源,上线开箱、搭配流派即可享受数值成长的乐趣。美中不足的是新手引导严重缺失,初次游玩容易摸不着头脑,需要自行摸索才能熟悉玩法。整体上还是一款出色的挂机游戏。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
暗黑风刷宝类挂机游戏。操作简单,战斗自动进行,玩家只需要为角色更换装备(含套装跟品质区分),学习并升级技能就好(不同武器都能用,不同的武器适用不同的技能,也要分别进行学习)。期间还能为打过孔的装备镶嵌各种宝石。各种品级的装备和宝石,混合上各种类型的词条,能组合出多种战斗风格。 缺点是需要手操的地方太多了,比如开宝箱,开到手软(前脚刚在商店里出售了装备,后脚又打出了N个箱子),建议低等级宝箱玩家直接卖掉,或者作者直接砍掉低等级宝箱,完全没意义啊。另外UI有些混乱,建议增加下新手教学,虽然这款游戏简单得不需要教学也没问题,但看到评论区不少玩家抱怨初次进入游戏后不知所云,还是有必要出一个简易的系统引导。
Lustig und wenn man auf Idle steht perfekt
同样是暗黑模拟类型的游戏,《挂机破坏神 IdleDiablo》巧妙的走出了一条差异化赛道。这款以经典暗黑玩法为内核、放置挂机为核心的手游,。它既保留了暗黑系列标志性的BD构筑、随机词条、装备刷取乐趣,又摒弃了传统暗黑游戏高强度操作、长时间在线的桎梏,用轻量化挂机玩法还原暗黑的养成体验,十分适合现在的碎片化时间。 相较于其他各种题材的放置游戏,《挂机破坏神》属于是最还原、最契合最单纯的暗黑模拟玩法,而且在美术上也采取了可爱的暗黑画风,整体调性高度贴合《暗黑破坏神II》的经典质感。游戏没有堆砌华丽冗余的特效,而是以简洁利落的画面、暗沉压抑的场景色调、经典的怪物建模,还原了暗黑系列独有的特色风味,对于我这样喜欢暗黑的老玩家真的很有吸引力。 但要说本作最大的核心亮点还是全自动挂机刷宝的模拟体验,上手就能刷而且除去装备和宝石等搭配以外完全不需要操心,点击副本就可以自动冒险,尤其是通过普通副本还有秘境等着你,整个游戏的核心策略就是组合装备自动刷刷刷,十分便利。 还有游戏的打造系统,也是沿用了暗黑的符文之语,通过消耗固定符文来和有孔的装备合成一些特殊的组合,可以为你前期开荒提升助力,也是后期成长到一定程度后的终极bd思路,算是游戏比较重要的一部分内容,而且游戏本身的附魔、打造内容超级多,导致游戏后期的流派思路也很广泛,刷起来很有感觉。 不过游戏的游戏的问题也在这里,学习成本较高,前期的开荒过度期其实没啥好玩的,选一套装备慢慢刷就行,后期你需要考虑各种内容来科研自己的流派,游戏本身的一些内容的讲解和引导也不够详细,需要到b站制作者的视频学习才能了解全面。 所以综合来看,《挂机破坏神 IdleDiablo》是一款诚意十足、差异化突出的暗黑放置神作。它精准融合了暗黑硬核刷宝的深度与放置挂机的休闲自由,回归游戏纯粹的养成乐趣。但是过分自由的BD构筑、和较为复杂的上手难度也让很多轻量级玩家难以钻研其中,但总体来说游戏质量确实不错,值得喜欢暗黑类刷怪挂机爱好者体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
I enjoy it!
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Desktop Sex Doll | $27.3K | 88 | 60% | $9.99 |
| OMUSUBI | $27.3K | 109 | 94% | $10.99 |
| Taxi Chaos | $27.4K | 61 | 43% | $24.99 |
| The Phantom | $27.4K | 54 | 76% | $19.99 |
| Forest of soul slave2 | $27.4K | 60 | 93% | $17.99 |
| Shop Mistress NTR | $27.3K | 72 | 58% | $9.99 |