
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
评论区的好评都是水军刷的吧,7.16发布,我看有个好评一共玩了5小时,说体验了好几天,是穿越了吗? 那我来给你挑挑毛病: 1.城镇UI太大太粗糙,选取之类太麻烦。 2.装备,队伍没有预设方案。 3.选全屏,有时候会界面不显示全,或游戏自动切成别的分辨率。这个玩家要选成全屏窗口。 4.你这角色技能组设计的问题很大,打血量和打混乱值的技能是分开的,那我为什么不全用打血量的?我即用打血量的技能又用打混乱值的技能,不是相当于要打两个血条?反正技能也没有CD,全力大砖飞就是。 5.最不能容忍的是战斗毫无意义和爽感,人家是搜打撤,你这是搜撤,打怪一点经验没有,纯负收益,人物升级经验只和出门次数挂钩,理论上探测带的高,只选探测格子最少的任务,绕过所有战斗,搜完就走,还不怎么掉心情和意志,是收益最高的。但这样有啥意思?一点养角色的爽感也没有。 6.背包太小了,啥物品都分开几堆占空,每次获得东西都在考验选择困难症。 7.那回血回意志技能加的太少了,一次加两点血,1级怪打一下掉10多点,或回一个人3点意志,怪打一下一群人掉N点意志。带回血回意志技能有啥用。 8.学校,回心情,回意志的房间,人物放进去就扣钱,结果等级不够,不加经验。你不能弄放进去了不扣钱,过天了再扣?还一个村的,比黑社会还黑,路过看一眼都得收全套的钱,路过几次收几次钱。 我又挨个看了下评论区全部的评论,全J8淘宝买的STEAM刷好评刷的,AI提示词 春秋异闻录 类暗黑地牢,小众,硬核,新品,等MOD,复制进豆包,看看出来的内容可是跟他们发的一样。 评论写的驴头不对马嘴,还发病,发J8病,真正玩过评论的都不超过5个。 这游戏技能模组,战斗模组,战斗反馈有大问题,不去研究一下别人成功的回合游戏做大修,或直接套暗黑地牢的也行,就算出创意工坊了,也救不了。
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了近10小时。美术确实是水墨加油画,有点春秋味儿,8格站位也算新花样。但玩深了就发现不对劲:战斗不给经验,角色升级只算出门次数,正常玩家谁打架?全绕怪搜完撤了最赚,养角色没半点爽感。技能分血量和混乱值,结果混乱完全可无视,无脑堆伤害技能就完事,还没CD,策略性稀碎。城镇UI大而糙,背包挤,回血回意志那点数值不如不喝。 好在制作组美术底子属实牛逼,水墨油画的路子很少见,听玩家劝改改数值和UI,把战斗经验和连携做扎实,搞个预设阵容,这游戏绝对能支棱起来。国产独游不易,期待下次更新让我改评测,真想看到揽月镇活过来。给团队加个油!
英雄全用了一遍,打完一个boss,3个基础地区的本我都下过,评价一下。游戏学伊拉图斯死之主做了压力击杀,此外跟暗黑地牢就没啥区别。除了有中配和中国风音乐美术,UI和画风都挺一般。游戏性只能说及格线,暗黑地牢这一套没啥新意了,而且饰品设计也是灾难,有数不清的时尚小垃圾。醒醒吧暗黑地牢都出2代了,人家有丰富的道具系统和关系系统,你怎么没有呢?设计一堆道具战斗中不能使用,真是闹麻了。评价为暗黑地牢低创mod
我们会开创意工坊吗,这个对我很重要
[h1]国风版暗黑地牢[/h1] 春秋乱世,魑魅魍魉祸乱苍生。玩家将扮演一名小地方的无名小诸侯,通过招贤纳士来组建属于你的侠士探索走商班底,通过不断地在地图上进行走商探索,在这人吃人、鬼吃人、怪吃人的混乱时代打出一片属于你的净土。搜集天下豪杰为你所用,出名探索搜罗建筑素材建造地标建筑来吸引诸子百家的援助,你能带领你手底下的侠士们走到这乱世尽头吗~类暗黑地牢,类战旗,肉鸽,游戏整体上的难度较低,比较推荐喜欢暗黑地牢玩法的爱好者入手。 故事开始,因为春秋大乱,诸侯国彼此征伐不休,连年的战火导致了无数的亡魂与活人的怨憎交织在一起,造就了全新的匪、鬼、怪三者同出的妖魔乱世。而玩家将扮演一名试图终结这一乱世的小诸侯雄主,通过不断地招贤纳士来组建你的探索班底,在探索走商的途中消灭扰乱世间的戾主来还世间一个太平吧! 游戏在玩法方面主要为类暗黑地牢的玩法,很多游戏框架都能看出暗黑地牢的影子。不过本作也有在这些方面进行一些幅度微小的创新,并且还融合了一些其他的游戏机制。整体上来说本作在游戏难度方面比较舒服,不会像暗黑地牢那样对新手不太友好。 攻略小贴士正在进行骰子判定中:游戏的班底构筑方面我个人比较推荐四个人的队伍里面最少要有一个奶妈,最好还是带回士气那种的。两个能打前后排的(不然要是有一个只负责打后排的被敌人切掉就会出现打不到敌人的这种问题)。游戏在回血方面对奶妈的要求不算太苛刻,战后的血量可以靠商人那里买的回血道具来辅助回复一下,战斗中就只能靠奶妈来苟队友了,但是游戏前期的士气不太好回,所以奶妈比起回血更考虑回复士气。 然后作战队伍尽量采取同进同退的整法,不然按那个大残就换下去的话前期容易被卡核心大C导致玩家换完单位以后在探索过程中偶遇强敌折损单位。 总的来说本作在剧情塑造方面偏向于碎片化的剧情塑造,整体偏重于背景板那种,剧情塑造方面可以给到70分。 然后是本作的游戏性方面,游戏参考了暗黑地牢的很多框架,并且也有对其框架进行一定的推陈出新和革故鼎新,像是国风水墨感和引入魑魅魍魉作为敌人这些。游戏性方面整体上来说是非常不错的,可以给到87分。不过也希望本作后续可以跟暗黑地牢一样开放创意工坊功能,毕竟这类游戏更多还是偏向于创意工坊类一点。 综上所述本作目前比较推荐喜欢暗黑地牢玩法的爱好者入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
小问题还很多,不过还是先好评,期待后续改进。目前想提几点建议: 1.情谊里的互动技能是不是改成局外永久生效好点,设施里的技能每局重新点可以理解,情谊里那些人物互动技能也每局重来,既没有养成的乐趣,13个职业外加一堆奇遇人物也根本没那么多时间去刷。 2.Boss的戾乱抗性是不是高了点,BOSS战堆戾乱的收益完全比不上输出,可以减少BOSS满戾乱的扣血量啊。 3.经验机制不合理,角色要恢复心情和士气,还要学习性,没法一支队伍一直刷,至少两支轮换,这么多角色要养成,但经验只按出门次数给,战斗不给经验,打怪不如避开。 4.引导功能差了点,就一开始基本操作介绍了下,后面啥也没了。开了局无悔模式到现在不知道通关条件是什么,靖妖之役是干嘛的,又不敢乱点怕暴毙。
太离谱了 ,战斗中退游戏直接死档, 玩了5小时直接白费 ,这种阻断性bug没有排查过就把游戏端上来吗???
[h1]春秋异闻录简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这是一款回合制战术肉鸽游戏,游戏的背景是中国春秋时代,所以游戏的画面采用的是中式手绘风格,游戏里面的人物服装和建筑和怪物的建模都非常的有春秋时代的特色,就连战斗胜利后给的钱币也是春秋时代的古钱币,战斗的画面的打击感很足。 游戏的战斗玩法类似于暗黑地牢的模式,玩起来还是比较的硬核,玩家需要组织自己的队伍去探索秘境,不同的秘境会有不同的信息,产出的资源掉落也不一样,我们还可以根据信息来准备对应的物品,探索的时候遇到了需要的npc可以把准备的物品给出获得奖励,还会有很多随机事件,探索之前我们可以携带各种不同资源和钱币,前期是一定要准备够食物的,因为游戏里面的探索行走会消耗体量的,还会有不同的任务可以选择,完成之后会给出不同的奖励,我们可以根据自己的需求去选择任务。 我们组建的队伍里面的门客会有不同的习性,技长,合契会给门客带来不同buff加成,我们可以通过培养和探险获得不同的特征,每个门客会有多种不同的技能可以选择,不过探索的时候最多只能携带4个,在战斗的时候还需要注意门客之间的站位,技能的释放还是要根据敌人站位才能释放的,门客还有心情值,战斗的时候门客还有士气值,敌人还有戾乱值,还有不同装备,饰品可以选择给门客使用,游戏里面的各种建筑的功能也不一样,我们还可以升级建筑获得更多的功能,可以说游戏的玩法是比较丰富硬核的,我个人建议没有玩过类似游戏的玩家,一开始还是选择最简单的难度去进行游戏,熟悉了游戏的各种流程机制在慢慢的提高难度。 游戏玩法质量还是非常不错的,画面音乐都很有自己的特色,推荐个喜欢玩暗黑地牢类型的和对这种中式画风感兴趣的玩家去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
难得一见的春秋战国志怪题材。诸子百家不谈治国,改行降妖,还蛮怪谈的嗷
春秋版的地牢,画风是加分项角色技能方面也有创新比黑暗更容易上手,或许可以期待一下创意工坊?
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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