
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG. Explore fractured worlds across time, gather resources, craft gear, survive dungeons, and piece together the final timeline.
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Media

About
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG built around exploration, crafting, combat, and dungeon-driven progression. Researcher Ian travels through unstable rifts in time and space, venturing into deserts, forests, industrial ruins, and anomaly zones to gather resources, craft gear, restore the base, and survive a world overrun by Astrosects and rogue machines. As the investigation unfolds, the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute begin to surface.
Explore Across Time and Space
Travel through diverse regions, from barren deserts and mysterious forests to industrial ruins and anomaly zones. Each area brings its own resources, threats, mechanisms, and hidden clues.
Deep Narrative
Follow the trail of the Chrono Gem and investigate the truth behind the swarm disaster. As Ian’s journey continues, the Aude Research Institute, rogue machines, and time-space anomalies become part of a larger mystery.
Rich Arsenal
Use over a hundred types of weapons and a wide range of unique items to shape your combat style. Craft, upgrade, and adapt your loadout for different enemies and dangerous environments.
Puzzle Challenges
Interact with mechanisms, environments, and dungeon structures to open new paths. Observation and preparation are often just as important as combat.
Hand-Drawn Sci-Fi Vision
Hand-drawn environments, retro comic textures, and old-future sci-fi atmosphere define the visual identity of Before Fate.
Retro Meets Modern:
Built on the spirit of 1970s and 1980s science fiction, Before Fate combines hand-drawn environments with a comic-inspired visual style to shape a sci-fi world with an old-future atmosphere.
Hand-Drawn World:
From barren deserts and mysterious forests to industrial facilities and anomaly zones, every environment and character is presented through hand-drawn visuals, forming a world that gradually unfolds through temporal dislocation.
"Time and space do not meet. They collide. What we call 'possibility' is no more than an ordained echo within the Rift."
In an age where robots and humans coexist, the arrival of a meteorite changes the course of the world. Researcher Ian Stewart follows the clues left behind by his mentor, Abel Morrison, and gradually uncovers the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute.

The Chrono Rift opens, and an adventure of exploration and survival begins.
Enter the final timeline.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《命运之前》是独立游戏工作室胖布丁的又一次大胆的玩法创新的产物,集合了探索、生存、解谜、建造、战斗等玩法于一身的俯视角RPG游戏。在复古的天马行空的科幻题材与辨识度极高的手绘画风加持下,玩家需要利用传送门穿梭于外星球的不同时空,生存的同时通过探索收集资源研究新的科技与装备,并解决当下的灾难。 [h1]独特的手绘风格[/h1] 本作游戏的画风依旧是胖布丁标志性的手绘卡通风格,但更偏向于一种相对写实的风格。游戏中玩家需要在2.5D俯视角的地图上不断探索,与NPC对话的同时完成各种任务来逐步拼接出整个故事的剧情。游戏的世界观设定为被外星异虫入侵后的世界,因此主基调要更为阴郁一些。在延续胖布丁一贯的绘本风格基础上,通过在场景中布置大量粘液、触手等产物,来营造出黯淡诡谲的末日氛围。 [h1]核心玩法的大胆创新[/h1] 原本专注于解谜领域的胖布丁一直追求天马行空的创新想法与游戏类型的转型,因此也在做大胆的尝试颠覆人们对他的刻板印象,本作就是一次非常大胆的核心玩法上的革命性创新产物。游戏核心玩法倾向于生存冒险RPG,集合了战斗、建造、养成、探索等多种玩法。玩家可以在左下角看到血量和体力两项核心的生存指标,生存的压力并不高,因此可以提供给玩家更加自由地探索和游玩本作中的内容的机会。 [h1]探索与收集[/h1] 游戏中玩家需要通过传送机器在各个地图之间来回穿梭,与分布在地图四周的外星生物进行战斗,并将搜集到的物资用于重启研究所中受损的设施升级装备。探索部分相对自由,但是受限于游戏体量,这部分并不算太过开放。胖布丁擅长的解谜设计也穿插在各个场景的探索之中,并通过一系列简单的谜题包装与世界观融合。不仅增加了游戏的趣味性,也与故事背景紧密结合,推进游戏的剧情发展。游戏中玩家可以把外星材料还有一些信息包放到分析器里进行分析,逐步解锁研究所的各种功能。通过研究所中的科技树,可以解锁大量装备、食谱等配方,提升玩家的探索能力。 [h1]战斗比重有点子高[/h1] 由于游戏的生存压力不大,因此使用了大量的类似清版弹幕的形式进行战斗。玩家操控角色在俯视角下进行战斗,躲避敌人的攻击并寻找机会反击。游戏中武器道具装备决定了战斗的效率,不同的武器装备还有品质的区分,也有不同的攻击方式和特效,不过游戏的动作系统相对比较生硬,玩家制造更加强力的装备可以大大提升战斗体验。有时玩家还需要迎战巨型强大的BOSS级别敌人。不仅考验玩家的操作技巧,还需要合理的装备搭配和战术安排。 游戏的内容相对丰富,可玩性很高,是胖布丁一次成功的尝试,但是细节上还有很多地方需要打磨。另外游戏的页面写着支持SD启动,但是我用SD10.4兼容层却出现了卡在进入游戏的画面中保持黑屏无法进入的问题。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 有steam deck一定要用掌机好好体验!《命运之前》是胖布丁一次挺大胆的尝试,把手绘科幻风、生存建造和俯视角探索解谜揉在了一起。画风依旧独特,复古的笔触配上有点克系的外星氛围,很好看。 玩法上,你需要穿梭各个地图收集资源、研究科技、打打怪,再解点小谜题。整体节奏比较慢,适合静下心来慢慢玩,建造和探索的过程挺有成就感。不过战斗手感有点生硬,优化也还有提升空间,偶尔会有点卡。 如果你喜欢这种手绘风格,又能接受偏慢的生存探索节奏,这款游戏值得一试。前期引导做得比较细,不用担心找不到方向。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前版本不推荐 最不能容忍也是最需要修复的问题,一个容量不大的游戏居然会莫名其妙卡顿掉帧,刷怪的一瞬间卡,进新地图卡,boss出招卡,非常影响游玩,我是4K分辨率如果你质疑我的配置,评测会贴出来 资源获取不合理 使用工具都需要小心不要把资源用光,序章结束时没留下原木做斧头又不能徒手撸树已经卡死重开一次了,如果你是一开始玩一定!一定!!要把序章获得的材料扔到仓库里不然根本无法继续游戏 荒唐至极的数值 一颗草药服用后7秒每秒回复1HP,制作绷带,四颗棉花合成布再加两颗草药合成绷带使用后7秒每秒回复2HP,何意味??? 如果你觉得这没什么,那么这个游戏初期遇到的狼可能会直接让你怀疑是不是点了什么困难难度,任何,我是指任何你遇到的物理攻击怪物只需两三下即可干碎穿着支持者包附赠的58防御,不是最垃圾23防御的衣服的你,如果你服装随机词条到了加8%防御那么恭喜你,你可以承受突进攻击毫无预警且前摇和普通撕咬一样动作的最普通的狼攻击抗四下,所有boss一个最普通的攻击都能打掉你60%血 止疼药回复25%生命值,初始一百点回复25点 当你使用遗物升级最大生命值之后变成120,使用止疼药还是回复25点,制作生命药剂还要和武器抢材料,运气好刷两只怪才能做一支回25HP的药然后140滴血的我被怪物四五下干碎,何意味??? 如果你能忍受一个卡顿半秒之后就会暴毙的主角,没有体力条位移有闪现装置但是CD足足8秒且没有无敌时间,为了节省材料吃了半分钟草药被怪两下干碎,那么你可以入手
就一个生存探索游戏而言,本作的墨比斯美术风格是非常亮眼的。很有复古科幻的感觉。游戏有一个免费的壁纸包,里面有3张4K壁纸和13张1080P的壁纸。黑色背景的加载界面壁纸留白较多,很适合当桌面。几张宣传图海报壁纸非常的华丽。游戏发售首月内购买游戏,还能在游戏内获得少量物资,能为前期提供一些助力。工服的设计也很好看。但是游戏的优化不太好,我设备带不动。帧率不稳定,经常在个位数左右浮动,玩起来像是老手机一样卡卡的,很难受。 游戏的主线任务引导做的很细致。每一步都有箭头指引或者问号图标提示。再比如说,在出发之前还会提醒玩家把不必要的东西留下,只要带上必要的药品和武器就可以了。负重太高会拖慢进度,还会造成不必要的损失。然后直接呼出储物箱界面,非常的面面俱到。基地中储物箱的存储空间也非常的充足。游戏刚更新的扫描功能也让操作更加便利了。在玩法上主要就是采集和合成还有解谜和战斗。另外还能种菜呢。自由探索起来有一种静谧的氛围。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
《命运之前》作为一款主打穿梭时空的生存冒险游戏他将资源管理与环境探索做出了不一样的感觉。玩家需操控主角穿越时空门,往返于各种各样的异世界、地下城,每个区域都有着独特的资源与挑战。游戏核心是收集资源、研发装备、升级工具,合理分配物资、应对各种危机,在敌对势力与末日虫灾威胁下存活。 游戏的美术也是非常的不错,复古科幻风格,线条流畅,色彩饱满。场景设计也都有各种亮点,异星环境与地下城设计充满神秘感,氛围感拉满。剧情主要是与克罗诺宝石有关,玩家与奥德研究所合作,揭开谜题,阻止跨星际灾难。 先说优点:玩法方面深度还是很足的,生存与探索结合的很紧密,非常的好上手,复古科幻的画风也非常加分,剧情比较丰富,世界观感觉很宏大。但是缺点也有一点,部分资源分布较分散,后期探索效率偏低。 《命运之前》是一款非常不错的生存冒险游戏,复古的画风与穿梭时空的设定完美融合。适合喜欢探索、策略解谜的玩家,想体验一场跨越时空的史诗冒险,这款游戏算是一个不错的选择。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
Ok, I've over 11 hours in now and think I've got enough playtime to give this a review, although I don't think I'm anywhere near the end. Great game! Serious indie effort has gone into this. (I picked up the Mr Pumpkin bundle as it looked like a bargain) Currently people (myself included) are experiencing some performance issues, but the dev is aware and has been pumping out patches since launch. Pros +Loads of weapons and armour +Loads of things to craft +A base you can teleport to from just about anywhere +Unlock recipes and workstations gradually to not overwhelm you +Intriguing story across space and time involving an alien insect invasion +Mini puzzles and side-quests +Diverse locations and environments to explore across a large map +Cool indie hand-drawn art-style +Some monster in-fighting which is always a joy to see. +Massive storage chest which you can craft directly from. Take note Starfield! +Dark Souls style death mechanic, but way more forgiving. +Use your local scanner to find things you can take or interact with. It also points you in the direction of your next objective. Cons -As mentioned, annoying performance issue, but still playable -Game is Chinese, so there are a few Chinese words/characters here and there and all achievements are Chinese. Don't let it stop you though as I've been able to follow the well translated story just fine and all achievements are viewable in English at your base console. -I've had a few minor bugs, but it's an ambitious project by a small team -Hunger system is a little annoying. I'm constantly stuffing my face and it never seems enough. -Thus far, melee is a bit underwhelming. Ranged weapons seem the best idea. -Kind of wish there was a fog of war style map you could refer to. Cool thing I've just done - Crept past a bunch of spiders using my stealth suit, got my robot buddy to fight a boss with me. I used a homing bow and arrow with grenades along with my blink/dodge ability to smoke him first time! Give this bargain of a hidden gem a go
胖布丁新作,这是该工作室首次脱离纯点击解谜赛道,转向2D平面动作生存玩法。 本作不仅有丰富的剧情(以异星探险、时空裂隙为背景,内含大量对话跟散落的文本信息等),涉及的玩法要素也多样,有点大杂烩的味道:种田、采集、制作以及钓鱼等内容都有,主角可以使用各式各样的近战跟远程武器跟敌人进行战斗,如棒球棍、斧头、弓箭,电磁枪以及炸弹等,甚至能在战斗中使用瞬移闪避能力灵活走位,到了中后期还有女性NPC加入队伍一同作战。 解谜环节也少不了,如按照一定的顺序踩格子机关,寻找密码线索输入数字密码之类的,都很简单,也有相应的提示,不会刻意为难玩家。涉及操作按键也不复杂,提供有“纯键盘”跟“键盘+鼠标”两种操作方式,且支持自定义按键。 整体而言具有不错的可玩性,可以当作美术风格很棒的带剧情的简易版《饥荒》来玩。缺点是操作跟交互手感比较一般,时不时还会出现交互提示不显示的小BUG。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
日本語化Toolを作成しました。 ↓↓ https://steamcommunity.com/app/1866920/discussions/0/804597128247796278/ プレイレビューではなくて、スミマセン。。。 その他ゲームの日本語化情報 https://steamcommunity.com/groups/japanesemod/curation キュレーターをフォローしていただくと、 ストアページから簡単に日本語化Mod/Tool入手先を表示できます。 また、当キュレーターにて日本語化した他の多数のゲームも、 同様にストアページから入手先を開けるようになります。
引导有问题。我第一次玩,不进传送门的情况下我哪知道什么是“不必要的东西记得留在箱子里”? 我哪知道传送门对面有什么? 真有点无语了,就是说序章我顺手把工具都做完了之后剧情导致连个斧头都没了,想再制作的时候跟我说要原木,原木要斧头,斧头要原木,你们不考虑一下第一章会出现这种问题卡住只能重开的情况吗??? ———————— 更新:退款了 操作道具的时候时间还在走,解密的时候面板挡住屏幕,压根看不见墙对面的怪过来两巴掌给我直接干碎 无语 建议制作组在做战斗的时候好好想一想你们这种设置是不是有哪里有问题 另外只要是个怪都能一巴掌残血两巴掌干碎的数值也直接给我气笑了
[h2] 前言:穿梭多个时空,阻止浩劫降临[/h2] 由“胖布丁工作室”出品,依旧画风精致的一款俯视角RPG游戏。机器人与人类共存的年代,一颗陨石带来名为克罗诺宝石的未知物体,奥德研究所的科学家们发现它拥有扭曲时空的力量。虽然研究因联邦军介入而中断,但亚伯教授仍坚信时空门能够再次开启。研究并由此发现并教导了、有着特殊体质的男主“伊恩·斯图尔特”。 面对末日虫灾的威胁,外出遇难而下落不明的亚伯教授,男主独自启程,在不同时空间穿梭,收集资源、研发装备、升级工具,最终尝试阻止一场即将到来的浩劫。整体算是制作组脱离“点击解谜”类型的舒适区、继续创新探索更多类型的有趣尝试。虽然价格便宜,但整体游戏足足有20G大小,流程大约也能有80h! [h2] 玩法:探索收集、基地建设、略带解谜[/h2] 游戏玩法方面,跟随主线流程做任务+探索收集。首先便是找到一些关键设备、重建基地,之后也展开找寻奥德研究所的几位核心成员、找寻克罗诺宝石的更多冒险。一路探索多样的环境与大地图,在流程之中不断将资源带回实验室,升级设施、制作装备与消耗品,从而更好的应对异虫与敌人。 大致游戏带有一定血量、饱腹度、寒冷之类的生存压力,但并不严峻;背包系统的限制也不大,基地的储存空间也是十分充足,并具备着“扫描功能”让可资源采集互动的目标更清晰直观。流程中也融入了胖布丁的传统艺能——解谜环节,当然,本作中的谜题答案基本就藏在场景附近,并不难。 [h2] 体验:赏心悦目的美术+休闲丰富的内容[/h2] 游戏的战斗方面,前期可能倒是会有些唬人。主要是森林地图具有视野范围的侦察机器,和第二章的棘刺体啥的最初都提示我们最好避开,导致我一度当成了潜行游戏来玩,实际顶多刮痧,远程放风筝并非不能打,也能靠勾引让敌人脱离原本的位置;大致武器种类丰富,钓鱼砍树挖矿、图纸配方、烹饪制作、科技树解锁等方面也可谓是一应俱全、令人目不暇接。 应该说,作为一款俯视角RPG游戏,整体保持着“胖布丁工作室”一贯的精致鲜明的手绘风格美术画面,前期的游戏体验顺畅,仔细查看任务说明就能发现需要寻找的物品所对应的大概方位,也随着探索收集、基地建造,不断提升着角色的生存与攻击能力。 虽然可能节奏偏慢、近战体验一般,但整体捡垃圾与流程推进的正反馈还是不错的,比较适合那种资源采集建造类型的休闲玩家。 [h2]总结[/h2] 带有探索收集、战斗生存、基地建设要素的俯视角RPG。整体美术精致独特,可能优化方面还有提升空间,且玩法设计更多算是中规中矩,但体验还是相当扎实的、且体量超级丰富。喜欢RPG冒险的玩家不要错过哦~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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