
ICEY is a 2D side-scrolling action game and a META game in disguise. As you follow the narrator's omnipresent voice, you will see through ICEY's eyes and learn the truth about her world. The narrator will constantly urge you in one direction, but you must ask, "Why? Why am I following his directions?“ Obey? Rebel?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 20 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 27.9Kreviews | 90% | — | $6.8M |
| $14.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
要完整体验游戏的话,需要多打几次,手柄用不了可能和向日葵远程软件有关,卸载后可用
游戏质量不错,但受击连个无敌帧都不给,闪避无敌帧短,里面的怪连击还一个比一个6,boss一堆持续伤害,激光吃到饱。堆怪后被击倒就和鬼泣里的小怪一个下场,当沙包连到死。不推荐玩。
1.首先,搓招上面的< L > 键完全类似于<忍者龙剑传>里面的处决,纯纯抄袭 2.画面割裂感十分严重,感觉人物和环境不在一个图层 3.受击UI提示与动画不明显,动作僵硬,撕裂感严重 4.适配不了DS5手柄 唯一的优点就是旁白,这个算是国产的用心制作了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, Japanese*, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 938 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
艾希给了我其他游戏无法具有的震撼,加旁白这一大亮点着实让人眼前一亮,如果说要我给这款国产游戏一个评分(满分十分制)那我会毫不犹豫的给他9.5分,另外0.5分扣在游戏时长,我稍微感觉有那么点短,对于我自身3.7个小时就可以达成全成就通关(在taptap上买的艾希通关过三四次,了解流程),希望艾希2能再给我像艾希1一样的震撼,由衷感谢老马克和他的制作团队给我们带来如此精品的游戏,谢谢!
Me encantó el concepto, es una mezcla entre metroidvania y Hack and Slash, aunque no parezca funciona bastante bien. Adoro esa capacidad que te otorgan de tomar diferentes decisiones al desobedecer al narrador, hay veces en las que es gracioso y otras en las que asusta lo serio que se pone, y eso incita más a que seas curioso si decides hacer o no lo que te piden para avanzar. La historia que se cuenta sobre el personaje y el mundo que la rodea te deja una sensación de intriga, especialmente por las veces en las que te topas con cosas que no debías encontrar. Igualmente la prota aparece en otros juegos, yo la conocí por este que es el original. Lo recomiendo si te gusta la temática de ciencia ficción y si eres una persona curiosa, porque en verdad hay muchos secretos con los que te puedes encontrar.
Об игре узнал из коллаборации оной с BlazBlue Entropy Effect, сам персонаж в BB был ниче такой, интересный, уникальный, в общем оставил положительное впечатление, что захотелось оценить саму игру. Но стоило мне ознакомится с самой игрой, а заодно и закрыть ее на все достижения, как меня ждало разочарование, ведь на деле это скучный и кривой платформер с метаюмором, никакущим сюжетом(его вообще нету) и некими скрытыми смыслами(как я понял это связано с произведением Король в Желтом, но я не уверен), которые не интересно изучать. Говоря о сюжете у нас "вот тебе указание, иди убей глав гада, главное иди по стрелкам и никуда не сворачивай" и типо в этом метаприкол, который скатывается до "ыыы пачиму ты не идешь по стрелкам, я бедни разраб игру 10 лет делал", и чет мне кажется, что все 10 лет разраб тупо придумывал, как инетгрировать свое нытье в игру под соусом метаюмора, ну слишком жалко это выглядит. Каждый поворот не туда ведет к концовке и куску текста про желтого короля, но мне было тупо пофигу читать это все, ибо игра не дает интереса это изучать, особенно пока стоим и слушаем жалобы разраба, ибо непонятно, как все это связано(концовка тоже не дает ответа). Геймплей - очень простой платформер с минимумом изучения, где ты либо находишь деньги, либо концовка, третьего не дано. Боевка тут кривая, хочешь спамить атаку - Айси один раз проведет серию атак и больше бить не будет, потому что... почему? Попервой я не понял этого, пока не начал медленнее спамить кнопку и только тогда гг проводила атаки нормально. Враги тоже интересные - видов мало, а имеющиеся оч кривые - один может просто с нифига схватить, а ты этого не заметишь, второй летает и спамит лазером, который коцает на половину хп и не отпускает из оглушения(дадада, если в компании врагов тебя цепанут, вероятнее всего тебя вгонят в комбо и скорее всего это смерть, по крайней мере на нормальной сложности). Прокачка почти не нужна - на первом прохождении я закупил все приемы и это была фатальная ошибка, после одного босса я сгорел и начал игру заново на легкой сложности и качал уже открытые приемы и вот так я прошел всю игру, враги не качаются, боссы не качаются, всё и вся убивается за пару серий ударов до конца игры(я видел, что игру за час с лишним проходят). В общем от игры у меня остались негативные впечатления, такого разочарования я давно не находил, и я солидарен с теми, кто не понимает, откуда у игры положительные обзоры. Это абсолютно никакая игра, мотивации ее закрывать(не говорю уже о том, чтоб перепроходить еще раз) нету, хотя выделю единственный положительный момент - она легкая и закрыть ее можно быстро, если бы в первый раз не облапошился, закрыл бы часа за 4 примерно, но вышло что вышло, и я очень огорчен. А, ну и еще один положительный момент выделю - вышеупомянутая коллаборация с BlazBlue, ибо там персонаж играется лучше, чем в самой игре, и приемы отлично работают, на что спрашивается, чем разраб этой игры реально 10 лет занимался?
Great little game. I played it both handheld on the Steam Deck and docked to the TV, and it ran flawlessly in both modes. A charming indie title that I really enjoyed. Even though it’s fairly short and easy to 100%, it’s still absolutely worth playing. Highly recommended for fans of side-scrollers and Metroidvania-style games.
还不错,META也不出戏,动作部分也及格。 除了两点都是好评吧。 差评1.除了初始跳桥成就那边的交互器,这个B键交互区域真就离谱。我一直到打完两个boss才第一次打开存档点花钱,还以为前期无法强化也是META元素。进门的B键也是,点七八次才能进门。 差评2.手柄没法改键位也是巨离谱,我玩这么久洛克人恶魔城之类冲刺一直是LB,不让改。然后还有个单LB的看破技能和LB+X/Y也很容易按错狂扣自己血量,真是服了。
我为什么要吃这坨屎 白金后补充;你自己也知道自己是动作闯关游戏,全程冷笑话剧情莫名其妙,技能抠重击跟蓄力(抱歉速通技能名没记,而且这游戏没办法不速通,看攻略的话说不定两小时内可以退款。)有条件再抠一下回复,无脑玩。 最后的奖杯彩蛋,所谓告白只觉得鸡皮疙瘩,一昧的只会煽情。 最后,如果我能在B站找到这游戏的差评,我就不用吃这坨屎了(阴阳)
旁白君这个人物做得很好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 7.3K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 71.5K | 77% | $4.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 16.8K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 8.7K | 88% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $900.1K | 2.3K | 84% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.8K | 76% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.6M | 14.3K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 | |
| $653K | 2.1K | 91% | $12.99 |