
IAH: INTERNET WAR is a tactical roguelite combining turn-based strategy and resource management with real-time squad combat. Explore a labyrinth of website-filled rooms, customize combat bots, and fight ZENDAR CORP solo or in online co-op for 2 to 10 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
无法联机 技术垃圾的没边了 p2p都做不到 假装高级 连个ip直连都没有 70玩两个小时体感像是18块的小游戏 啥都没玩到 “欧耶~桃花谢了有玫瑰” 被这个画面和质感欺骗了 就是一坨屎 联机估计有bug 新机器人的点位24小时提示有敌人占不了 普通点位只有主机能控制和享受buff 初始身份给的东西全跑主机那里去了 三个脚本小子就发了一把枪 主机一个人交税和水电费交到-468 开图会触发结束回合 还会强制卡队友的回合 5个小时以内能玩懂并学会占领5个控制点的 可以去修炼天阶功法了 有这悟性你干什么都会成功的
Игра пушка бомба. Помню один раз увидел её у какого то стримера и сразу влюбился в концепт, и ждал. Я думаю всем сисадминам понравится с точки зрения концепта игра. Сама по себе игра представляет из себя роглайк RTS в необычном сеттинге, где ты управляешь ботами, ходячими по интернету. Мне кажется сам по себе этот сеттинг будет ещё набирать популярность, т.к. всё больше людей понимают как устроен ПК, и им всё больше будут интересны такие красивые визуализации интернет мира. Автору большой респект за красивые анимации. Боже когда всё начало стрелять, прыгать, бегать, я пришёл в безумную радость. Многие элементы реагируют на клики, а весь мир состоит из очень знакомой терминологии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
说是难度,但完全是信息差和bug: 背身增伤之类的机制完全不讲,进攻探索和防守发育的节奏也完全靠玩家在反复失败中总结;陷阱单位和陷阱正面卡过多,尤其角色升级还必须选择负面卡来给自己上debuff,玩家的升级收益挂到单位身上单位没了就没了,负面卡却总是全局生效;针对单个角色的强化道具能否由特定单位使用完全没有说明,经常拿了强化用不上;回合机制全是bug,频繁出现怪物卡在不知道哪块战争迷雾里导致结束不了战斗无法继续回合,也就卡死了玩家的游玩节奏,只能被迫不断因为清理战争迷雾接敌也没法彻底清理房间和补战损;甚至疑似给队友回血会扣分,不然很难解释选择了医疗单位分数就完全上不去;还有拿过的单位遇到的敌人无法在图鉴解锁的问题。 综合来说美术、概念之类风味上的东西很优秀,玩法也可以说有创意,但引导缺失、大量平衡问题和bug使得当前1.0版本完全不值得游玩,硬玩只会获得连续几个小时几十个回合和信息差与bug搏斗然后一步错步步错被逐渐逼死的痛苦体验。 至少在脱战bug修复之前这游戏可以说没法正常游玩,太tm恶心了。
Very fun game, its not easy as to win at the first try. But you learn and come with new strategies.
The game features a unique, attractive audiovisual style and very nice animations. The gameplay is interesting and it has a good roguelike loop. Though I’m still learning —the beginning is tough. I’ll update this review after putting in more hours.
人才游戏挂后台不掉帧 ,玩的时候掉帧
ゲームのシステムや目標がわかりずらかったです。
설명도 빈약하고, 그룹 제어 그리드 만드는 건 왜 또 이 모양인지 모르겠고.
No playtested ... wait for future updates. It's supposed to be the more modern version of Z by The Bitmap Brothers, and that was better.
Jako patron który zainwestował część pieniędzy w okresie wczesnego DEMO. Jestem bardzo pozytywnie nastawiony oraz zaskoczony jak gra się zmieniła przez cały proces powstawania gry. Deweloper pochodzący z Finlandii jest bardzo przyjazny i współpracujący ze społecznością na dedykowanym serwerze Discord. Gierka nie należy do łatwych i o to właśnie w niej chodzi, ma być złożona oraz trudna. Im dłużej się w nią gra to coraz więcej kontentu zaczyna się odblokowywać oraz urozmaicać każdą kolejną rozgrywkę. Poziom trudności jest bardziej dostosowany do tego jak dobrze i strategicznie radzi sobie gracz, bo nie zawsze strategia na wielkość armii jest dobra, czasem można sporo zdziałać posiadając mniej jednostek ale mając lepszą kontrolę na nimi oraz korzystać z ich specjalnych funkcji i zdolności. Tym bardziej że Każda akcja gracza powoduje rozpoczęcie nowej Tury i naturalny wzrost ogólnego poziomu trudności. Dla mnie to jest gra 10/10 , bo wiedziałem na co inwestuje kasę i czekałem z wielką niecierpliwością na ogłoszenie daty premiery, bo wersja DEMO była zdjęta z możliwości grania, aby Deweloper mógł się skupić na tworzeniu jej bez przejmowania się ocenami oraz marudzeniem innych graczy. Bardzo się cieszę że w Pełnej wersji mam zapisany mój postęp z okresu DEMO który mogę kontynuować.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.2K | 1.1K | 77% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $212.4K | 543 | 84% | $7.79 | |
| $75.2K | 255 | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7K | 83 | 60% | $9.99 | |
| $19.7K | 178 | 46% | $4.99 | |
| $19.7K | 123 | 97% | $8.00 | |
| $19.7K | 297 | 83% | $2.99 | |
| $19.7K | 176 | 95% | $4.99 | |
| $19.7K | 618 | 75% | $1.49 |