
Twilight Wars is a tactical dungeon crawler set in a neon-drenched cyberpunk future. Corporations rule the world. Rebuild a shattered spy agency, assemble a team of elite operatives, and wage a covert war to reclaim the world from the shadows.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Twilight Wars is a turn-based dungeon crawler set in a rich and atmospheric cyberpunk world where megacorporations have become the new superpowers, waging covert wars over data, tech, and influence. As the balance of power tips further into chaos, you’re tasked with reviving a long-dormant secret organization dedicated to fighting back. Assemble a team of elite specialists, rebuild your hidden base, and take the fight to those who believe they can rule unchecked. Welcome to the shadowy battlegrounds of the mid-21st century.
After a devastating surprise attack by unknown enemies, the Anonymous Arbitration Agency (Triple-A) lies in ruins. Once a powerful espionage group designed to keep corporate tyranny in check, it's now reduced to two survivors: Shi, the agency’s sentient AI, and you. With the world descending into corporate-fueled anarchy, your mission is clear—rebuild the Agency, uncover the conspiracy behind its fall, and take revenge on those who tried to erase it. Every decision you make, every operative you send into the field, brings you one step closer to restoring balance—or losing it forever.
Twilight Wars blends tactical dungeon crawling with deep strategic planning. Lead hand-picked squads of uniquely skilled agents on high-stakes missions—rescue hostages, sabotage facilities, eliminate high-value targets—all while managing their mental state and physical health. Turn-based combat challenges you to adapt to each mission’s unique conditions, while your base evolves into a hub of recovery, training, and technology. Build relationships, face moral dilemmas, and shape your legacy in a gritty, neon-lit world filled with secrets, choices, and a surprisingly cozy cat.

Tactical Espionage Combat: Action-packed dungeon crawling with turn-based combat set in a high-stakes cyberpunk world. Features a fresh twist on “permadeath” where agents can fall—but not always forever.
Assemble the Unlikely: Recruit a team of charismatic operatives with unique skills, clashing personalities, and complex motivations. Balancing their strengths—and their conflicts—is key to survival.
Mission-Critical Decisions: Each mission is a new challenge. Rescue hostages, split squads, battle elite bosses, and customize your approach based on the mission's demands and agent specializations.
Build the Base, Rebuild the Legacy: Reconstruct your underground HQ with high-tech modules for healing, training, research, and agent revival. Plus, a cozy cat companion to keep spirits high.
Morality in the Machine: Shape the story through your choices and your evolving relationship with Shi, the Agency’s AI. Navigate moral dilemmas that lead to multiple narrative endings.
Cozy Cyberpunk Aesthetic: A unique visual and musical style that fuses gritty neon dystopia with a surprisingly warm, lived-in vibe—welcome to the world of "cozy cyberpunk".

Narrative In Games 2021 HSBI | Winner for "Franchise Ready" + "The Best Scenario"
Wanna Join Game Dev 2020 HSBI | Winner for "Best Art"
Unreal Engine DEV Contest 2020 | Winner for "Choice of Belka Games"
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Indonesian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра, суть такова: - Кор-геймплей, как в Darkest Dungeon, только примитивней - Строительство базы, как в X-COM, только примитивней - Сюжет, написанный восьмиклассником - Персонажи все как на подбор, концентрированное клише - До неприличия примитивная прокачка - Отсутствие какой бы то ни было экипировки - Довольно всратые стилистика и визуальный стиль - Дисбалансная боёвка Но зато музычка хорошая, да. Если подытожить в двух словах: безыдейность и примитивность.
Критическим недостатком игры на версии 1.0.9 считаю отсутствие банальной возможности ручного сохранения между миссиями. Это приводит к тому, что в результате ваших неверных решений при менеджменте базы или отряда вы, спустя 3-5-9 часов игры, можете прийти к перманентному проигрышу и вместо того, чтобы откатиться немного назад и попробовать что-то сделать иначе, у вас не будет других вариантов, как только начать игру заново. Я начинал два раза и оба раза заходил в тупик. Возможность ручного сохранения помогла бы нивелировать некоторые недостатки игры и они бы не так сильно раздражали, как сейчас. Кто-то скажет, что игра и позиционирует себя, как хардкорный данжен-кроулер. Согласен, но хардкорность должна достигаться через сложный, но сбалансированный геймплей, а не через бесячий рандом и кучу влияющих на него механик, типа морали, лояльности и мировоззрения. Рандом убивает тактику - имхо! А теперь небольшой блиц "Почему?" : - Почему в игре есть робот, но нет возможности его хилить во время забега? В итоге робота сливают к середине данжа. - Почему противники с самого начала игры могут накладывать на тебя отравление, кровотечение, горение, а средств снять негативные атрибуты нет? Нет, один агент может это делать, но с крайне низкой вероятностью. - Почему в игре так много текста, не несущего сюжетной или лорной нагрузки? И через час ты начинаешь читать его по диагонали или тупо скипать. - Почему агент с низкой моралью начинает атаковать членов своего отряда? Короче, не рекомендую данную игру к приобретению, пока разработчики не внесут необходимые правки и полировки.
Непривычно видеть сюжетно ориентированную вариацию Даркест Данжен, даже не так, диалого-чатово-ориентированную. Все что связано с переговорами агентов, начиная от собеседований на работу и заканчивая их обсуждениями новостей после каждой миссии просто прекрасно, большой палец вверх. Каждый персонаж сам по себе не просто машина для убийств и отсылочка к герою массовой культуры, а личность со своим характером и тараканами в голове, прям приятно. Сами бои в целом тоже неплохие (играл на рекомендованной сложности) может немножко затянутые, классические для жанра: есть навыки, которые работают только на определенной позиции, и враги которые норовят тебя с этой позиции сместить, есть шкала морали, которая при высоком значении может подарить дополнительный ход, а при низком навесить отрицательные перки, куча статус эффектов которые навешивают враги и наша команда (легендарного критического лечения на 0 с +5 кровотечения от Оккультиста к счастью не завезли). Отличие в том, что тут каждый агент уникален и его нельзя просто заменить новым таким же из дилижанса, а надо холить и лелеять (ну или забить и пусть уходит куда хочет, и да, если персонажа убили в бою, его еще можно оживить, а вот если он обиделся и ушел то уже с концами). Есть система взаимодействия мировоззрений в начале игры вам придется брать на миссию только тех кто духовно близок либо до посинения обкалываться стимуляторами и каждые пять секунд обнимать собаку для повышения морали, но построив на базе Алтарь Магии Дружбы можно примирить всех и заставить выступить единым фронтом (и получать большие бонусы). Есть прокачка навыков, оружия, расходников и глобальных баффов. П.С: Маленький совет, если вам вдруг встретился один крайне неприятный босс и у вас никак не выходит его убить просто прочитайте внимательно его описание.
第一次进战斗我就绷不住了 为啥对面敌人画风比我方正常那么多啊 显得我们这边都跟早产乱伦大头娃娃一样
重复度超高,开始1小时就是能玩到的全部!越到后期越烦躁,千万别头铁去试!除了画风其他都是一坨!
It's a straight meeting of Xcom and Darkest Dungeon, with the former being the upper layer of gameplay (your infrastructure, stable of heroes, recovery modules) and the latter being both the middle (dungeon navigation) and the ground floor (the combat). The result is fine to look at and it has a lot of clear analogues to darkest dungeon. Some of the abilities are just reskins, some of the heroes are just repackaged from others with a wildcard here or there. I especially like the houndmaster-but-bear. The game is fine to look at, has okay music, struggles a bit with the writing, and needs work with the gameplay. The events between the fights were good, more or less, and the share consumable loadout is a pretty good constraint. I just struggled to feel engaged with the fights and just lost interest on a crowd of tanky guys that apply stacking poison, with only one squad member who can heal poison, and with her back at base. Might be better with time.
[h1]Достойный ответ Darkest Dungeon на 10/10![/h1] [b]Любителям пошаговых рогаликов обязательно к прохождению.[/b] Если вам понравилось Темнейшее Подземелье, то эта игра не оставит вас равнодушным. Более того, в некоторых аспектах она даже превосходит ту серию игр. [h2]Плюсы:[/h2] + Сюжет. Он хорошо прописан. Яркие и колоритные персонажи со своей историей. Есть несколько концовок у игры. У Подземелий с этим проблема, там сюжет идет как бы на фоне, что его будто почти и нет. + Система выборов. Да, в отличие от тех же Подземелий, тут есть варианты выборов в диалогах, которые влияют на сюжет и развитие персонажей. + Подойдет новичкам и ветеранам жанра. Разные сложности обеспечат любой игровой опыт. + Хороший баланс. Идеального баланса не существует) Но здесь он без каких-либо очень сильных имбовых героев или способностей. + Можно попробовать пробежаться чисто по сюжету, что примерно займет часов 20, а можно проходить все дополнительные задания, весь геймплей будет около 40 часов. + Классная атмосфера и киберпанк-сеттинг погружают в мир игры [h2]Минусы, больше как пожелания:[/h2] - Основная проблема жанра, не столько игры. Сложно постепенно рассказать о всех механиках и нюансах. С самого начала приходится немного поломать голову, чтобы понять как все работает, чтобы разобраться. Да, там есть обучалки и кодекс с информацией о механиках, но по началу это немного напрягает. - Любителям экшенов и динамичных игр скорее не подойдет, т.к. игра больше на стратегию и тактику. - Звуковое сопровождение приятное, в целом. По ощущениям чего-то не хватило как в озвучке эффектов, так и в саундтреках. Иногда они звучат, как будто написанные нейросетью. Что, в целом, подходит для киберпанка) Так что это вкусовщина [hr][/hr] [h2]Отдельно продублирую рекомендации для разработчиков, что стоит улучшить или добавить:[/h2] 1. Было б интересно сделать более разнообразными диалоги и результаты выборов при просьбе героев повысить им зарплату. Они одинаковые, поэтому становятся рутиной 2. Также было б интересно в диалогах с выбором доработать или добавить варианты ответов, которые были бы менее очевидными в плане результата. В том же Ведьмаке, Жизни и страдания сира Бранте, Succession of Changing Kings варианты ответов почти не намекают на результат выбора, что делает процесс выбора ответа более волнительным и интересным. 3. Интересно добавить интерактив в комнатах с окружением. Если это бой, то выстрелить в лампу / бочку и т.д., чтобы подорвать их и нанести противникам дополнительный эффект / урон. В квестовых комнатах было бы интересно взаимодействовать с окружением хотя бы на нарративном уровне. То есть кликать по компам, запискам и предметам. В результате получать интересные диалоги или находить дополнительные предметы или ресурсы 4. На примере Darkest Dungeon 2 было бы круто сделать исследование противников. Например, в начале мы не знаем их сопротивления, способности. То есть при наведении в боевой комнате не видим их. А по мере их убийства у нас накапливается шкала "узнаваемости" противника, после заполнения которой мы узнаем их способности и сопротивления 5. У команды есть еще некие "чипы", которые просто заблокированы. Возможно, это задел на будущее) 6. Конечно, было б круто противникам разнообразить способности, добавить новые, если у них есть еще пространство до 4 способностей 7. Интересно, почему эффекты друг с другом не стакаются. Кровотечение, огонь, отравление, уклонение или дебафы. Это сделало бы игру местами сложнее, но интереснее Спасибо большое разработчикам за игру!
Очень понравилось, что сделано с юмором: собеседования агентов, повседневная жизнь на базе, отдельные сценки — отлично! Каждый агент — это индивидуальность. В остальном это крепкий микс из Darkest Dungeon и XCOM.
Очень даже хорошо. Но боёвку бы сделать разнообразнее
Отличный замысел и персонажи, но ужасная реализация. Начиная от завышенной сложности (возможность окончательной смерти, ухода персонажей и геймовера; ненависть сопартийцев к друг другу и невозможности составить партию из любых героев без -60 к морали; перебафанные враги, которые почти шотят твою команду на первых же ходах), заканчивая откровенным скамом игрока под видом игровых механик (очередное собеседование с новым наемником, который в итоге кидает тебя на 5к игровых денег, которые здесь критически важны). Очень легко пропустить контент, выбрав не ту строка диалога. Нет возможности перезапустить уровень кроме как на легком уровне сложности. Нет возможности сохраняться. Практически любые ошибки в игре приводят к гейм-оверу, поскольку кончаются деньги, либо уходят агенты. Напомню, что это сюжетная игра, а не рогалик и все ваши 20-30 часов игры могут пойти коту под хвост. Если хиты агента падают до 0, то он умирает, воскрешение на базе сокращает лимит лояльности агента на 20. Учитывая как все агенты ненавидят друг другу и игрока, средняя лояльность составляет 60-80. Соответственно пара смертей агентов - и гейм-овер. Как пример, у самого первого агента около 50-60 хп и она вполне может отлететь за 1 ход врагов. Все эти "особенности" игры, задуманные разработчиком, не дают ей наслаждаться. 10 из 10 кнопок "переиграть бой", чтобы роллить инициативу отряда и хоть как-то выживать.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Godslayer Arena | $105.8K | 255 | 76% | $14.99 |
| Billies Wheelie | $105.8K | 1.2K | 63% | $3.49 |
| SHEEPO | $105.8K | 602 | 97% | $9.99 |
| Clive 'N' Wrench | $105.8K | 181 | 70% | $29.99 |
| OnlyFap Simulator 💦 | $105.9K | 518 | 57% | $6.99 |
| WORLD END ECONOMiCA episode.01 | $105.8K | 457 | 86% | $12.99 |