
An Action RPG at its core, I Shall Remain combines role-playing elements with survival and strategic aspects, and creates a blend never before seen. Through complex, real-time character progression and RPG system, over a hundred abilities to learn and upgrade, dozens of weapons and enhancers, thousands of Infected, over twenty mutations,...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is a highly ambitious Diablo-like game set in WW2. The Germans have released a mutating zombie virus in the U.S. and now the apocalypse is nigh. It's ambitious because it adds many unique ideas to the genre, most centered around survival. Added things include: Night and day cycle where the nights get so dark you can't see, Fatigue that forces you to rest inside houses and buildings or else you suck at combat until you do, and weapons that need constant repairing and maintenance. The problem is all the interesting ideas just aren't very fleshed out. The visuals are all very bland and grey. It is a bit of a very ugly game. There are many things that are not explained, even though this game has a tutorial mission. The tutorial didn't let me know that I could upgrade weapons or upgrade skills multiple times. There was a lot of stumbling through the game and finding out things much later than I would have liked to. The story is told through a lot of text, so much small text and so much reading. Towards the end of the game it really falls flat. The game ends anticlimactically with the final level just throwing a ton of boss enemies that are the most retarded bullet sponges I have ever seen. The difficulty curve goes way too extreme on that final level. The difficulty is slowly ramping up as it should then says ♥♥♥♥ we are going to end this game so lets push things to the extreme! Instant kill you bosses galore, and will take so many bullets to kill that the game will cycle through a day/night cycle before one of them goes down... All for the reward for beating it, a cliffhanger sorta we might (never) make a sequel type ending. Really, the final areas of this game feel slapped together just so the developers could say it was finished. But in the end, this game gets a thumbs down for having way too much ambition and not enough polish.
NOTE: need to install OpenAL if it's not opening for you. https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip It's very original, I'll give it that. But way too ambitious. It tries to cover everything to the point of overwhelming the player, while not polishing any of the mechanics. Found myself lost constantly. The camera angle is confusing, the lighting is awful, can't see ♥♥♥♥, It tries to mimic some of the classics like diablo and half-life, but you can tell that it will fail right away from the awfull story-telling text. I wouldn't normally hold that against it, but the gameplay is very frustrating as well, so it's a no-go from me.
Okay, sure the graphics are a little difficult and the controls take some getting used to (I'm stuck behind a tree AGAIN?) but it's a fun game. I wasn't expecting it to be a looter shooter, but here we are, with me comparing flame throwers for DPS vs features. There's a sense of urgency for most of the game (I understand at some point the urgency gets removed via plot, and you can go grind if you want, but I haven't got there yet). The gameplay is solid, the characters aren't bland, the music is good, and it's got some international indie charm. Plus, who doesn't like setting Nazis on fire?! I give it a solid thumbs up.
[h1]Русского языка нет, волонтёры переводят на форуме [b]Zone of Games[/b] с самого выхода игры.[/h1] Коопа тоже нет, но есть NPC-напарники с хорошей системой команды. [h1]Посмотрите трейлеры игры перед тем, как прочитать обзор. Во втором трейлере описываются ключевые особенности игры![/h1] ...а теперь к обзору. Это плохая [b]ARPG[/b] — лучше поиграйте в [b]Grim Dawn[/b]. Это плохая выживалка — лучше поиграйте в [b]Subterrain[/b] (в ней грамотно реализована система инфекции, к слову). Геймплейно к этой игре ближе всего [b]Survivalist[/b], которую я тоже рекомендую. Тем не менее, игра хорошая, но я рекомендую вам использовать программу [b]ArtMoney[/b] для комфортного старта игры. Дальше будет нормально, но для тех, кто принципиально не читерит, я подробно объясню ОГРОМНУЮ проблему. У этой игры сломанный баланс на старте. Обучение не объясняет, как надо готовиться к походу, а запороть прохождение через час игры из-за недостатка валюты — это нормально. [u]НЕ[/u] запороть совершенно легко, но ты не знаешь, где и как найти первых напарников (а найти их легко). Не знаешь, во что лучше вложиться — в снаряжение (и какое именно), либо оставить на лечение инфекции. «Ядро игры в лице диаблоида» позволяет постепенно развиваться и формировать билд под ситуацию, преодолевать сложности через повышение знаний и переосмысление тактики. О, нет, это не про эту игру. В ней ты умираешь с каждой минутой, тебе нужно тратить деньги на лечение саморазвивающейся инфекции. Лишняя минута может привести к тому, что ваш сейв будет запорот. И это проблема самого старта игры. Хотя система способностей, близкая к [b]Fallout[/b], может сильно ослабить персонажа из-за неправильного билда... Который в другом диаблоиде можно было бы сменить и перекачать, но тут нельзя сбрасывать перки, зато можно постоянно получать очки для открытия новых. В упомянутом [b]Subterrain[/b] инфекция имела две особенности: ты мог неограниченно лечить её из-за возобновляемых ресурсов для крафта таблеток, а герой заражался только в случае ошибки игрока: либо игрок пошёл на риск и съел заражённую еду, либо плохо следил за боем и получил удар от противника, который имеет высокий шанс вызвать заражение, при этом чем слабее удар, тем меньше получаешь заражения, и оно прогрессирует очень медленно, и тем быстрее, чем выше стадия, а таблеток всегда хватает. [b]I Shall Remain[/b] про другое, но система инфекции здесь тоже имеет свои особенности. Тем не менее, при ОЧЕНЬ скачущем балансе для новичка это худший способ замотивировать игрока... А НА САМОМ ДЕЛЕ, по заверениям разработчиков, это НАМЕРЕННО СОЗДАННАЯ ИМИ проблема в начале игры. Просто почитайте это обсуждение. https://steamcommunity.com/app/293460/discussions/0/527273452875482854/ Действительно, далее валюты будет предостаточно (уже на десятом уровне прокачки игра станет плавной для вас), но для многих людей такое начало становится непреодолимым порогом и может попросту запороть сейв для вас. Решение принято разработчиками ОЧЕНЬ спорное, но, поиграв несколько часов, я уверен в рекомендательном отзыве и том, что буду играть дальше. [b]I Shall Remain[/b] может дать вам много приятных впечатлений.
its alright
An engaging atmospheric zombie hack-n-slash/shoot-n-blow-em-up isometric game that is less twitch and more rpg. Character progression choices and the copious loot provide for many different play styles. A lot of fun with minimal required system resources. Indie game excellence here.
Mid-tier graphics and minimal combat variety are balanced out by decent writing, solid RPG mechanics, and a well made soundtrack. If you're cool with simplistic gameplay in exchange for a fair bit of depth in your rpg, then I can safely recommend this. Makes me think most of the Hunter: the Reckoning games. Only thing that could make this genuinely better would be multiplayer.
- I can see why some players not fond of this game, as shown in "mixed" rating. It still nice in my eyes, earn positive rating of 91/100 from me.
I Shall Remain needs controller support!!! It's also very dark in some areas, making playing a pain. These type of games should have controller as an option, k&m are not my thing. NOT Recommended!
the game is to many bug ... and always crash when go to next map.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| dUpLicity ~Beyond the Lies~ | $25K | 66 | 41% | $9.99 |
| ChargeShot | $25K | 99 | 75% | $9.99 |
| Girl Amazon Survival | $25K | 245 | 43% | $2.99 |
| Spaceforce Rogue Universe HD | $25K | 54 | 59% | $12.99 |
| Dream Lust | $25K | 457 | 86% | $3.74 |
| Beat the Song | $25K | 99 | 89% | $14.99 |