
In this psychological survival horror your daughter was kidnapped and whole building is overrun by dark monsters and crazy cultist for whom you are a prey. Survive and save your family in a face of danger from the mysterious black mist that covered entire city and changes human into vile creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alright. [i]SKYHILL: Black Mist[/i] has all the hallmarks of a good game. The first game was really cool I thought, so I was interested to see how the sequel played out. As a stealth shooter type game, it's pretty cool. It takes some inspiration from The Last of Us in particular. However, despite the maps and gameplay being sensible, there are some design decisions that don't make a lot of sense. Like the mysterious cultist leader deciding to toss you in mazes where if you don't complete the sequence before a timer winds down to zero, you die. Which under normal circumstances would be fine, but the mazes are specifically designed to mess with you, which makes the whole thing kind of not fun at all. And the story itself doesn't really make a whole lot of sense. As far as I've gotten into the game, it just seems like some individually fun ideas mashed together in a "let's see how this turns out" kind of stew. The timer thing isn't exclusive to the mazes. Ohhh no. The maze timer is separate. There is also an infection timer. Which is a hassle more than anything else, since it is the overarching nemesis in the game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247462753 So, while I have been enjoying the core gameplay aspects, the experimentation by the devs fell flat for me and I find myself just not really wanting to keep playing despite being pretty decent way into it. Easily thirty percent of the way through. But the timers in particular, and certain items being gated pretty heavily, plus the disjointed story (intentional or otherwise) just lost me eventually. Although it is told in comic book frames and notes, which is a cool combo. And the game is pretty cool looking if somewhat spartan, offering an isometric view and some interesting assets, admittedly reused often throughout. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247462746 I will note that this is not a difficult game by any stretch of the imagination. Ammo is plentiful, key resources outside of the one you need to craft the item that can extend your timer are readily available. Stealth is pretty powerful to the point of kinda being funny. Some enemies have eyesight detection cones and all enemies can hear you if you aren't creeping around. However, their aggro range is pretty limited and their ability to detect you is more about your willingness to be patient than their AI, which is mostly scripted and predictable. In other words, you ain't getting caught unless you really just don't care, and even then, you can by and large just run away from danger easily, or kite one or two enemies at a time to clear them out. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247462761 All in all, I think it was a fun experiment by the devs, but one that fell short of being enjoyable for me. It's been about five years since this released, and while I would be interested in seeing another SKYHILL game, it feels unlikely. Should you try this one out? I think for a heavily discounted price, it is worth checking out, but will you actually like it from more than just a philosophical perspective? 50/50 chance. I'm not recommending this game, but at the same point, it is interesting. I will be giving it an informational rating via curation though. [code]If you found this review helpful and would be interested in supporting my Curator group, [url=https://store.steampowered.com/curator/32549618/]Robilar's Reviews[/url], it would be appreciated. Cheers.[/code] [code]Also follow [url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]IndieGems[/url] for more reviews like this one.[/code]
This game doesn't even deserve a review. It has nothing to do with the first game. It's a game that didn't even achieve its goals. I could only last 20 minutes. Definitely don't buy it. The first game is very good. Play it, but don't buy this game.
If you've been considering a game similar to the previous game SKYHILL, please press the back button. Returning to SKYHILL would likely be more enjoyable for you. 저리가요.
это eбaнoe убожество а не игра, даже первый скайхилл сделанный на коленочке был куда лучше
Я честно пытался пройти ее, как дань уважения первой части, интересному запутанно сюжету... Нет, просто нет, она отвратительная. Первый уровни проходятся бодро, стелс не самый плохой, но чем дальше ты идешь, тем хуже. 1) Игра постепенно увеличивает масштаб побегушек, добавляет бэктрекинг, но вообще не дает нормальных инструментов для ориентирования, карты как таковой даже схематичной нет. 2) Баланс боевки, которые вполне интересен в начале отсыревает к середине игры. Большая часть разбросанного оружия как-будто была сначала сделана, а потом просто рандомно раскидана. Я нашел порядка пяти пистолетов на замену стартовому... Но они все были хуже по статам. Мобы после середины игры начинают душить. В какой-то момент игра просто софтлогнулась невозможностью убить босса и вернуться. Хотя патрон было весьма много. 3) Душные откаты, ты можешь бежать пять минут задеть мину и откатиться в самое начало. Платить за ошибки ресурсами - ок, но не душными побегушками по 5+ минут. 4) Баги. Их много. Иногда ты прячешься, а тебя видят под столом/в шкафу, но не могут ни достать, ни отойти, иногда кто-то в чем-то застревает, иногда у мобов ломается логика поведения. Иногда ты кидаешь бутылку чтобы отвлечь противника, а он доходит до бутылки и разворачивается на тебя. 5) И еще раз навигация. Я дропнул игру уже на финальном витке приключений, потому что мне нужен был квестовый айтем, я оббегал три этажа чтобы его найти, не нашел, указателей или подсказок где он лежит нет, и это отвратительно. Бонусом, концовки вялые. Нет, оно того не стоит, они ее не доделали, играбельно и интересно тут только первая треть если не меньше. Дальше какой-то шлак. 3)
I played this game at release and remember having a pretty decent time even though I felt like the first game was better. I just tried to continue where I left off and found my saves are gone, the game plays differently (and somehow got harder?), and you still cannot configure your keyboard controls even all these years later. Ugh. The original Skyhill is still definitely worth playing though, and considering I swore off Roguelikes it takes a lot for me to acknowledge it was a good game
Ну что я могу сказать по поводу этой игры... Я вспомнил об этой игре, когда решил купить первую часть игры, дождался распродажи и скачал её почти сразу. В первые часы игры я уже думал, что игра эта шлак, но я не отчаявался и дал игре шанс, что именно после концовки я поменяю своё мнение, но после 8 часов игры я застрял к комнате. Меня сохранило в комнате 3 монстрами, с кровотечением и без вещей. Каждый раз, когда я загружался в этой комнате меня сразу кусал монстр, а через пару секунд я умирал от кровотечения. Я подумал, ладно начну главу с начала, но меня откинуло на 4 часа назад. Я после этого не планирую эту игру проходить, несмотря на её хорошую первую часть. Ладно, сейчас расставлю "+" и "-" игры: "+" Хорошая графика, которая правда выглядит интересно. Тени и дизайн врагов хорошо смотрятся, но... "-" Ужасная оптимизация у игры. Играя в "это" у меня напрягался ЦП у ноутбука до 60-80%. Такая же ситуация могла быть у меня, когда я играл Metro Exodus. И ладно, допустим как я мог это исправить в настройках, если уменьшу графику до минимума, но это не помогает, что касается насчёт настроек... "-" Настройки здесь сделаны для галочки. Да, в них можно уменьшить громкость по отдельности, уменьшить качество графики и т. д., но поменять управления, уменьшить качество теней или т. п. нельзя. "+" Хорошее музыкальное сопровождение. Почти всю игру вы будете чувствовать себе не на месте, она задает атмосферу и подчёркивает опасности. "+" Хороший вид локаций. По ним можно почувствовать ситуацию в здание, почувствовать его историю и атмосферу. Но есть одно но... "-" Все локации игры будто представлены в виде лабиринта. По ним можно ходить, изучать и находить всякие ресурсы, но это неинтересно. Если вы хотите нормально всё обследовать, то придётся сначала обследовать дабы найти инструменты, топор и фонарик. Топор и фонарик я не нашёл до момента написание данного отзыва, а без них меня буквально теснили, я мог идти только одним маршрутом. А если и находите другой путь, то вы потом придёте в тупик, из-за чего вам придётся идти назад и искать дверь. Один раз я пропустил одну дверь, из-за чего я потом искал её больше часа. "-" Геймлей в этой игре можно описать так: ты ма-а-аленькая мышка, которую пинает каждый прохожий". Это звучит жесткого, да, но игра именно так и делает. Я половину игры чувствовал себя ущемлённым. Вещей недостаточно чтобы убивать каждого, но игра это не скрывает, она напрямую говорит, что желательно избегать сражений. Вместе с монстрами у тебя есть таймер. Он держит тебя в напряжение, но по истечение него у меня выпал небольшой дебаф и всё. Теперь у меня сверху экрана красовалась "00:00"На остатке моего геймплея я просто ходил без всего из-за ненадобности вещей Умрёшь - воскреснишь с последними вещами, после чего ты откатишься к чепоинту. Единственный дебаф смерти - это снова бежать через этот лабиринт до места, где ты умер. "-" Сюжет, вот что последнее могло спасти игру, но его не особо разглядишь, потому что его не подают нормально, только если ты сам захочешь, то ты будешь его запоминать, так как его показывают ПНГ картинками с озвучкой, в случайный момент игры. Идёшь по коридору? Лови ПНГ. Крадёшься около монстров? Держи ПНГ. Бежишь от чудищь с минимум ХП? КАК ЖЕ НАМ ПЛЕВАТЬ, ДЕРЖИ ЭТУ ШИКАРНУЮ ПНГ. Я не выдержал этого всего и решил уже просто глянуть концовки на ютубе. Они не стоят того, так как они просто покажут одну ПНГ картинку, которая всё равно ничего хорошего не расскажут. "-?" Разработчики не поскупились на русских, и добавили в игру русскую озвучку! Но загвозка в том, что она походу создана по приколу, так она одним словом гоблинская. При включённой русской озвучке, поверх выразительного английского голоса будет звучать монотонный мужской голос из русских дуближей 2000-х годов. И этому голосу плевать на пол или манеру речи диалогов в игре. Думаю, что можно подводить итоги, и они не особо утешительные. У игры мало плюсов, и то они перекрываются минусами, в этой игре нет того, что любили в первой части - простоты. В этой игре намудрили очень много чего, и это не делает игре лучше. Я не рекомендую эту игру никому, так как она не стоит того, чтоб тратить на неё время.
Хуже первой
有个小房间一进去就卡死的bug能不能修一下
1作目に続いて買ってはみた、内容的には嫌いじゃない しかーーし・・・・・・・・・ マジでバグ多発する、、、ドアの鍵を開けようとすると開けようとした瞬間固まるし。。 走ってる最中に引っかかるようにその場で固まるし、、バグ放置しすぎだよ、2年も何してんだ? 売るだけ売っておいて放置とか論外だよ、信頼失うだけのメーカーになっちまった。 買うなら覚悟して。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
Related
| RAD | $84.1K | 967 | 74% | $4.99 |
| Scourge: Outbreak | $84.1K | 591 | 64% | $5.99 |
| Power Chord | $84.1K | 185 | 71% | $19.99 |
| The Wanderer: Frankenstein’s Creature | $84K | 362 | 83% | $15.99 |
| Amazing Grace -What color is your attribute?- | $84.1K | 148 | 94% | $34.99 |
| Quarantineer | $84.1K | 319 | 79% | $9.99 |