
Sinner: Sacrifice for Redemption is a boss battler action-RPG. Face eight abhorrent bosses, the first seven each based on one of the sins. Before each epic clash, you must sacrifice a stat and level down to enter combat. Each fight will be tougher than the last as you wage war against sin itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rise from the depths a crumbling kingdom and to the challenge of defeating increasingly difficult demonic bosses. Choose aspects of yourself to weaken before defeating the avatars of Sin in the boss battler Sinner: Sacrifice for Redemption. Inspired by classic boss-battlers and modern skill-based action RPGs, with a dash of gothic anime styling and horror storytelling, Sinner promises a thrilling and bone-chilling experience.
A lone warrior stands on a strange shore, his mind clouded and his past forgotten, but an unstoppable force drives him on. He is Adam, guilty of a great sin and drawn to this place by powers as secret as they are terrifying. As his home, the Kingdom of Cavanis, languishes in blasphemy, Adam must face a series of trials in a desperate quest for redemption.
Challenge yourself against eight distinct, brutal bosses
Sacrifice strength and stats in Sinner’s “level-down” gameplay
Equip a plethora of unlockable weapons and items to adapt to your weaknesses
Master Sinner’s hard-but-fair combat
Bring peace to a tortured soul in a dark and harrowing tale with multiple endings
Take on new challenges in a variety of game modes for replayability

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*, French, German, Japanese, Korean, Traditional Chinese*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Объект: SINNER: Sacrifice for Redemption Отчет№0012 Это я. Давно не писал обзор на таких эмоциях как пишу сейчас, давненько меня так не обламывали... В этой игре ты рацарь который должен победить 7 боссов, которые олицетворяют 7 смертных грехов, боссы достаточно интересные, как в визуальном плане, и так и в разнообразии мувсета, у каждого босса есть несколько стадий, короче говоря попотеть придётся и немало, боссы в целом очень даже непростые. Геймплей: Тоже не вызывает нареканий, управление персонажем достаточно отзывчивое, в распоряжении героя имеются Большой меч, а также обычный меч и щит, в любой момент ты можешь сменить своё оружие, под ситуацию, например некоторых боссов лучше убивать с большим мечом. Также у тебя имеются расходники, 7 аптечек, а также бомбы, и копья, всё это добро ты можешь использовать на расcтоянии, и в некоторых моментах они действительно являются эффективными, ещё ты можешь 2 раза бафнуть своё оружие огнём, урон ты будешь в этот момент наносить хороший, но твоё количество хп будет снижаться под его действием. Помимо всего этого, ты также можешь блокировать щитом или делать пэри, если идеально попадёшь в тайминг, это ошеломит босса, и ты сможешь нанести ему неплохой урон. Музыка: В целом нормальная стандартная музыка, ничего особого, описывать её не вижу смысла. А теперь отрицательная сторона этой игры: Почему собственно и обзор отрицательный! Ответ прост, я не знаю или у меня такой баг, или может надо было убивать боссов в какой то определённой последовательности, но это не отменяет того факта, что я честно убил всех 7 боссов, а последний просто не появляется, я посмотрел в начале в достижениях вот собственно оно: Заброшенный Расправьтесь с Адамом, так вот этот Адам просто не появляется, и вы хотите чтобы я заново проходил этих боссов в каком то порядке, о котором не было не слова, что за бред!!! Просто принципиально не буду этого делать! Для чего вы это сделали??? Это полный идиотизм!!!!! Я с таким сталкиваюсь впервые, и надеюсь больше не столкнусь, потому что точно игры вашей компании буду обходить стороной! ЭЛЬ ПСАЙ КОНГРУ!
Conocí este juego hace unos 6 años gracias a Game Pass, y como anteriormente no había probado juegos Soulslike, esta wea se me hizo imposible por el hecho de que antes de cada pelea debes sacrificar algo en tu personaje, una propuesta interesante y sí, conlleva su buen nivel de dificultad. Aunque ya con un poco de experiencia en esos juegos, la verdad es que no llega a ser tan difícil después de todo, aún así no es un mal juego ya que te tomará unas 3-4 horas aprox. una vez que le agarras ritmo. Lo recomiendo por ser una experiencia corta pero desafiante, si lo pillas en oferta vale mucho la pena.
Клевый босс-раш на вечерок, не понимаю негативных эмоций 7 интересных боссов за 150₽ по скидке - топчик Всем любителям жанра советую!!
Топорно сделаный мини соулс лайк 3 из 5.
El juego es un churro, lento a más no poder, no sirve ni para pasar el rato. No pagaría ni un euro por él. Hay miles de juegos muy buenos esperándome para jugar y la vida no da para tantos como para perder el tiempo con este. Apenas una hora jugando y ya no puedo más, mi paciencia tiene un límite. Por cierto, el control de la cámara mediante el ratón está bloquedo a menos que seleccionéis la opción de "cámara libre" y reiniciés el juego (sin reiniciar no funciona la selección).
SINNER: Sacrifice for Redemption is an action RPG that distinguishes itself from the crowded Soulslike genre by introducing a mechanic that completely changes the traditional sense of progression. Developed by DARK STAR and published by Neon Doctrine and Raw Fury, the game challenges players to embrace weakness rather than pursue constant growth. Instead of becoming stronger after every victory, players willingly sacrifice parts of their own power before confronting each major boss. This bold gameplay concept is deeply tied to the game's central themes of guilt, atonement, and redemption, creating an experience where every battle feels meaningful. Rather than relying on familiar formulas alone, SINNER builds its own identity by encouraging players to succeed through skill, patience, and careful decision-making rather than overwhelming statistics. The story follows Adam, a mysterious warrior seeking redemption in a cursed world consumed by darkness. As he journeys through the ruined kingdom of Cavanis, he must confront enemies that embody the seven deadly sins while uncovering fragments of his forgotten past. The narrative takes a subtle approach, allowing environmental storytelling, symbolic imagery, and carefully placed lore to gradually reveal the world's secrets. Instead of lengthy dialogue or cinematic sequences, the game invites players to interpret its themes through exploration and the significance behind each encounter. This restrained storytelling strengthens the mysterious atmosphere and complements the game's grim tone, rewarding players who enjoy piecing together a narrative rather than having every detail explained outright. Combat is the heart of the experience, with the game placing nearly all of its focus on intense boss battles instead of lengthy dungeon crawling or large numbers of standard enemies. Every boss presents unique attack patterns, distinct visual designs, and combat mechanics that require players to carefully observe, learn, and adapt. The signature sacrifice system is what truly sets these encounters apart. Before entering each battle, players permanently reduce one of their own attributes, whether it involves health, attack power, stamina, or other important abilities. Since these sacrifices accumulate over time, later encounters become significantly more difficult despite the player's growing familiarity with the mechanics. This creates a rewarding balance where personal skill gradually replaces character strength, making every victory feel earned through mastery rather than numerical progression. Although players voluntarily weaken themselves throughout the campaign, the game still offers meaningful progression through weapons, equipment, and different combat strategies. Experimenting with various gear combinations allows players to tailor their approach to each encounter while learning the strengths and weaknesses of every weapon. Timing, stamina management, positioning, and precision become far more important than simply dealing maximum damage. The demanding difficulty can be intimidating, especially for newcomers, but the challenge generally feels fair because each defeat teaches valuable lessons that improve future attempts. Strategic planning also plays a significant role, as deciding the order in which to face bosses can greatly influence the overall difficulty of the adventure. The visual presentation embraces a dark fantasy aesthetic filled with ruined landscapes, corrupted creatures, and imposing bosses that reinforce the game's themes of suffering and redemption. The environments successfully create a haunting atmosphere without relying on excessive visual effects, while the detailed character and enemy designs leave lasting impressions throughout the journey. Complementing the visuals is an excellent orchestral soundtrack that amplifies both the tension of exploration and the intensity of every boss encounter. Sound effects also provide useful combat feedback, helping players anticipate attacks while enhancing the overall immersion. Although the campaign is relatively concise, multiple endings, unlockable equipment, challenge modes, and replay opportunities provide additional reasons to return after completing the main story. SINNER: Sacrifice for Redemption succeeds because it fully commits to its unique vision instead of merely copying the conventions established by other action RPGs. Its innovative sacrifice mechanic transforms every boss battle into a thoughtful test of adaptability, while its atmospheric world, satisfying combat, and symbolic storytelling create a memorable experience that stands apart from many of its contemporaries. The game's limited exploration, compact length, and occasional rough edges prevent it from reaching the very top of the genre, but its originality and rewarding gameplay more than compensate for those shortcomings. Players who appreciate demanding combat, memorable boss encounters, and mechanics that reinforce the narrative will find an experience that remains engaging from beginning to end. Rating: 7/10
WTF
Could be a decent boss rush if any of the controls were actually responsive, if parrying had any use, if dodging actually allowed you to avoid damage, if hurt and hitboxes were an actual concept understood by the devs that worked in any degree of acuity in the realm of logic... that's a whole lot of ifs that the game fails to meet. Worst thing I've ever played in my life. I loathe those involved in this thing's coming into existence. No wonder these devs never worked on anything else afterwards. Poderia ser um Boss Rush decente se os controles fossem responsivos, se aparar golpes tivesse alguma utilidade, se esquivar realmente permitisse evitar dano, se hurtboxes e hitboxes fossem conceitos compreendidos pelos desenvolvedores e funcionassem com um mínimo de lógica... são muitas condições que o jogo não atende. A pior coisa que já joguei na minha vida. Repudio quem esteve envolvido na criação disso. Não me admira que esses desenvolvedores não tenham trabalhado em mais nada depois.
疑似黑夜君临王仙女原型
«Твое искупление стоит дорого, Адам. Но готов ли ты отдать то, что делает тебя сильным?» В SINNER: Sacrifice for Redemption ты не растешь над собой. Ты чахнешь. Ты не становишься героем — ты становишься тенью, добровольно отсекая части своей души, чтобы предстать перед судом за свои грехи. Это путь вниз, в самую бездну самоотречения. Твои мучения только начинаются: Прогрессия наоборот (Level-down): Забудь о прокачке. Перед каждым боссом, воплощающим смертный грех, ты должен принести Жертву. Отдать часть здоровья? Сломать свой щит? Ослабить лезвие меча? Выбирай с умом: чем ближе ты к финалу, тем слабее и уязвимее становится твое измученное тело. Танцы со смертью: Семь грехов — семь кошмаров. Здесь нет мелких сошек, только грандиозные битвы. Каждый босс — это испытание твоей выдержки и памяти. Ошибся в тайминге? Искупление откладывается. Опять. Аскетичный ужас: Мрачная, давящая атмосфера в духе Dark Souls, где каждый стон ветра напоминает о содеянном. Здесь нет места надежде, только тяжесть доспехов и холод стали. Порядок имеет значение: В какой последовательности ты будешь терять силы? Оставишь ли ты самого сложного врага напоследок, когда у тебя почти не останется выносливости, или рискнешь сразу? Итог: Это беспощадный Boss-rush для тех, кто готов страдать не только от ударов врага, но и от собственной слабости. Победа здесь сладка, потому что она одержана вопреки законам логики и силы.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Project X: Light Years | $74.8K | 165 | 95% | $17.99 |
| I Fetch Rocks | $74.8K | 123 | 94% | $15.99 |
| #KILLALLZOMBIES | $74.8K | 315 | 77% | $9.99 |
| Crusader Kings Complete | $74.8K | 243 | 61% | $9.99 |
| Mirror Forge | $74.7K | 185 | 72% | $12.99 |
| Antonball Deluxe | $74.7K | 889 | 96% | $4.99 |