
1.Survival plot puzzle video game 2.Linear game with complete and rich plot 3.Player can choose three different game ways: sneaking, attacking and outwitting
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏挺有趣的,剧情接地气。BOSS的语音有一些过于频繁。如果可以的话,后续可以改一改BOSS语音的触发概率。游戏的技术力其实不是什么大问题,重要的是做游戏的态度和想法。这个游戏的想法很好,继续坚持,加油捏。
很好,游戏很有中国特色,果然国人做的游戏融的梗更有意思,什么一码通双黄连(乐。 游戏有点网文那味道了,可惜建模粗糙了点,但玩法还可以,确实九块钱要什么自行车。 色色倒是没色色,但是他有擦边,你可太懂了。 但很可恶的是,因为直播的时候放到了擦边,给我直播间封了60秒哈哈哈哈哈哈哈哈。 [spoiler]顺便放个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hL411r7Nn/ [/spoiler]
在B站看到Up主玩这个游戏之后,我就在steam上搜这个游戏,并且买多了个送给我朋友,支持下国产丧尸游戏。[hr][/hr]好了,该正文了。游戏的大体框架是有了,但UI和动作反馈有稍些不足,而且某些过场动画掉帧严重,个人设备是A卡的6650xt,这方面可能提升技术力之后,就会好很多。[olist]以下是个人认为的优缺点(求轻喷):[/olist][olist]优点: [*]较为接地气的沙雕 [*] 价格便宜 [*]剧情完整,并且也有埋下伏笔下一部?[/olist][olist]缺点: [*]UI体验反馈较差,UI有点简陋。例如左上角玩家的状态,虽然生命、饥饿、体力值的信息有清晰展示出来,但有点简陋。有个状态数值对玩家较为重要,但遗漏了,那就是护甲,这是个较为重要的信息。虽然玩家可以通过看角色是否着重或装备栏,来得知护甲是否还存在,但没有状态栏直接些。可以看看森林的角色状态烂。 [*]新手指引体验较差,直接塞几张玩法按钮介绍图给玩家,理解团队精力有限,但个人看法这方面需要放上一些功夫上去,可以利用一些小任务引导。虽然这种方式有点老套,但也管用。同时不可否认的是,直接塞玩法介绍图也是可以的。 [*]玩法较为丰富,但缺乏深度。举个例子,我几乎游玩全程没有合成食物,食物基本靠捡。同时食物基本只是增加饱腹值而已,并没有其他属性数值增加,或者说是Buff之类的加成。举个例子,我喝能量饮料能够短暂提升我的移动速度,我吃披萨能短暂提升我的攻击力。 [*]武器虽然有挺多,但重复性高。这里重复性主要指的是功能性重复,大都数近战武器除了攻击力不同,描述不同,其实功能都是一样的。在这里可以做玩法的拓展,例如近战的武器可以分为钝器、利器、附魔武器,钝器可以伤害较高,攻速慢,但可以使得丧尸眩晕;利器可以伤害较低,攻速较高,角色恢复移动的速度更快;附魔武器,附魔武器指的是可以给武器添加附加的效果,例如棒球棍+布就变成了烧火棍,附加持续伤害的燃烧效果,而恰好某些丧尸是惧怕类似的效果。其实将其中两三种功能性打磨好,武器数量、种类可以少,但对于类似于丧尸围城玩法的游戏,我觉得这方面对于武器的打磨更需要,而不是数量。 [*]枪械问题,首先持枪状态下,右下角的子弹数量的右边数值让我以为是我背包中还有那么多子弹,但我打完之后,背包并没有对应的子弹数量,可能是Bug问题。其次,个人觉得枪械两个装备位置,不太妥,因为有点反直觉,跟其他游戏较为不同,建议与其他游戏相同较好,这样玩家不用花额外的理解成本。还有枪械应该越大型,则伤害越高,其他方面可以再加约束,例如换弹时间、移动速度、弹速。一些FPS游戏枪械的攻击有着这样的公式,一般是以从第一发子弹打中敌人,到敌人死亡所需要的时间,TTK(Time To Kill),[(敌人血量/子弹伤害)-1]×子弹速度=TTK。从理论公式中,调整枪械的强度,较为方便。[/olist]
在B站被推送了PV,刚开始以为是“高中辍学做游戏”系列,冲着找乐子的心态入了。开玩后意外感觉还行。拿完成就,补个小作文好了。 模仿隔壁老哥的格式列一下优缺点(仅个人感受): 优点: ① 配件还是蛮全的。每个BOSS打完都有交代角色背景的走马灯演出,关键剧情也有CG,虽然建模真的很有在校大学生作业内味,部分还有点鬼畜,但综合CG数量和游戏定价来看倒是理解了;每句台词都有中文配音;貌似还有英译版本;妹子有换装系统。 ② 流程足,第一次打通花了我3h+。 ③ 剧本直白接地气。有一些本土梗。火锅店抢涮肉那段,主角有些吐槽还蛮乐的。 ④ 制作方态度不错。这点单独拿出来讲可能有点好笑,但的确是我给好评的决定性因素之一。勤修BUG别装死,这对我真的很重要。 缺点: ① 饱食度系统有点不明所以,感觉即使删除了也不影响游戏体验?除了限制玩家隔段时间要吃个食物外没有任何作用。我猜制作方应该是想通过食物紧缺增加闯关难度制造压迫感?但是游戏体验下来基本不怎么缺食物,后边超市甚至溢出。人物饱食满状况的情况下没有什么增益buff,饿了除了掉血也没有其他惩罚。食物和食物的区别只有补充多或少。未来是否能开发一下食物的增益buff,或者结合实际啊围绕食物搞一些设计,比如吃到过期食品添加debuff。 ② 成就系统看得出来是赶工的,或者重视程度不够。这么说是因为我通关第一遍的时候出来发现还有3个成就没触发,回头看了下成就系统发现所有普通成就竟然搞得跟隐藏成就一样没有写明触发条件…。虽然最后猜出来可能是需要智取BOSS后解锁(因为第一遍打的很莽夫),但是拿个普通成就需要玩家连蒙带猜这不河里。成就系统好好做也能成为一大亮点。 ③ UI基本就是没有打磨过的雏形,太简陋了。 ④ 引导还需要优化一下。虽然有任务引导栏告诉玩家下一步要去哪儿,去做什么,但仅仅是那一个小框真的很容易被忽略。个人以为引导应该可以来自各方面,就像杰瑞(玩家)在后面跟着捡汤姆(制作人)扔下的奶酪,关卡里的箱子也许也能参与进游戏的引导。用箱子勾引玩家并帮助玩家认路。 ⑤ 枪占主副武器两个位置真的蛮怪的。一开始装备不上还以为是BUG。而且装备枪之后就不能切换武器了,只能打开背包手动切换。我猜这应该是枪同时占用主副武器带来的逻辑矛盾吧…。 ⑥ 虽然有夸剧本接地气,但仍然存在一些问题。每个角色的故事背景是交代清楚了,然而深挖的不多,部分角色还是停在贴标签的阶段,有小白文既视感。比如陆青山这个角色前期是标准的纨绔子弟,后边也许是为了让富二代人设更“立体”吧所以留下了没跟大团队离开。但这中间能不能插点角色情绪上的过渡,玩家情绪没有调动起来啊,我最后看这段CG只感觉唐突。 希望技术力上去后还能有其他新作吧。
还行,游戏名改成《探照头盔危机》会更贴切。
要剧情有剧情,要玩法有玩法,并且是国产原创,虽然故事情节略显老套、人物动作生涩,但人物的性格刻画还是不错的,代入感也是蛮强的,非常值得一试,对于喜欢丧尸题材的我来说很惊喜的游戏!便宜好玩!料还蛮足的,感受到了作者的用心,期待能创作出更多优秀的作品,加油!
屎,沾坑的那种
战地5的战役和这个游戏都玩了一半,第二天我更想先把这个游戏玩完,小有惊喜的游戏 加油
很接地气的游戏,有好多梗get到了,感觉整体是个比较无厘头、黑色幽默的游戏,夹杂着一些些恐怖。 雀氏很有丧尸网文那味。这种感觉还是蛮少见的。 我爱海底捞那一段!作为火锅爱好者,想想如果在残酷末日还能偷偷吃顿火锅真是挺魔幻又幸福的事了。 每个Boss都有特别的机制,这点感觉作者挺用心的,每次打Boss的时候都有新感觉。故事节奏也挺紧凑的,每个人都有一些还挺现实的背景故事,能感觉到是想反映现实的大环境。CG运镜也很好。甚至全部有配音! 就是有的时候觉得楼里丧尸较少,少了点真实感。如果能更新模型应该会更好,游戏框架是很不错的。
游戏很有想法和活力 敢于创造 有剧情 有玩法 用心创造了快乐 加油 期待续作
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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