
HunterX is an action-adventure game full of spirited battles. Use various styles of weapons and magic to experience your own fighting style and explore a great world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
got bored. same repetitive gp loop, shallow combat.
仅一周目体验可以给个及格线好评,但对于全成就党来说多周目剧情毫无区别,仅有收集变化打三周目,且还有错过就得下周目才能获得的怪物图鉴就不那么友好了(没错就是你77号怪物,上层古堡BOSS吸血鬼的召唤小怪)
Чесно кажучи, витраченого часу жаль п'ятикратно переварений кал
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
할만함~
아.. 점프 대쉬 이후로의 조작감이 팍 구려져서 저 개같은 공중 보스들이 너무 역겹구나.. 아니 무슨 중후반에 가면갈수록 보스가 전부 공중 판정이야 ㅅㅂ 미쳤냐? 안그래도 공중 기동 조작감 개구린데 왜이렇게 만듦?
2022年发布的游戏,画风是略显复古的,四年前的游戏了也是算古早级别了,复古画质复古建模,也就音乐还好还挺有意思,除此之外技能都还挺有意思。 游戏非常简单容易上手,作为只玩过类魂和肉鸽的选手来说,这个游戏也就第一关死了三四次熟悉键位剩下的就还是容易上手的,除去按键多的情况外以及部分BOSS,基本上是可以理解攻击套路的,用肉鸽来说塑造玻璃大炮的效率更高。 游戏内提升有武器、法器、饰品、属性点、技能五种。 其中前三者都可以通过打怪掉落,剩下的是靠宝箱开出。武器是提升攻击力的主要来源,只是局内的武器种类改变并不会有不同的攻击方式,只是同一种外观有略微改变。法器是特殊的攻击方式,远程输出有着不俗的伤害。饰品是提升部分属性的重要来源,攻击力暴击率特殊属性防御力等等。 游戏内的重要货币,卡码同时也是提升技能点的唯一需求。每次提升属性点就会给予技能所需的材料同时也由箱子开出,每个主技能都依托于主线剧情推进。 主线明显是似乎有着具体世界观的,根据剧情引导似乎能拼凑出一个故事来,只是一开始就云里雾里让人产生"是不是有前作"的感觉。同样的,根据主线做的地图似乎也是有联系的,其中的怪物重复度好像没有那么高,能看到很多不同种类的怪,攻击手段也不同。 部分场景有着陷阱如地刺或者是掉落的落石陷阱,以及解密都需要慢慢尝试解开。 我不是银河战士恶魔城专精,玩的也少只能从一个新人角度去从新人视角来看这个游戏 首先我要提出的问题是,除去平A靠闪避躲技能以及格挡反击,另外的攻击手段也就是游戏内的法器,作为主动释放的另一攻击手段感到疑惑,如果要释放的话不是错过了A的机会,是贪刀还是用这个让我产生了疑惑。 第二个是,这一侧被门关掉了,只能从另一侧打开,这就导致一个问题,我对地图看不明白哪怕是现在经过了几个小时,经常性迷路走四五遍也无法理解的情况,导致绕来绕去又回到了这一侧,焦头烂额,再看地图也看不出路在哪来,或许是像我之前忽略过的一次再次被我忽略了。 第三个,那个前面关卡的火蚂蚁的受击范围是最让我红温的,我实在无法理解那么大的可以看出的受击部位却打不出伤害空A了,每次转身都得再靠前才能打出来,这真的是让人无法理解。当我的视觉认为没问题,可实际却有问题那到底是哪里出了问题?你说它高可以理解,那么跳着打到它身上不出伤害是不是太过分了。随着血量降低攻击频率上来,除去弹幕攻击就是持续喷火,我还打不到它,最后连续死了几次就真的爆炸了。 第四个,宝箱为什么要前面就放那么高啊,完全找不到路,在那里崩了几十分钟上不去,只能干着急啊,又不想走又不想丢掉这个箱子,高跳短跳,不停地试最后发现上不去,只能无奈离开,心里一直有这个疙瘩忘不掉。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
老游戏,类银河恶魔城,手感还可以。 解谜翻译很有问题,很容易卡关,全靠玩这么多懵的 小怪攻速很快,有点烦人,主角几乎只能平a,而且只有二连击。 后面点升级还好,但大体是打的不爽的 传送门位置少的过分且有问题,做为银河城要跑太远了, 喜欢银河城的可以买来玩一下,不然还是不建议了
[b] 전투 디자인이 잘못된 것 같음. [/b] 일단 카메라부터가 이상함. 내가 보스랑 너무 멀어지거나 하면 줌아웃을 하던가 해서 보스가 어디서 뭘 하는지 보여줘야 하는데, 보스는 화면 밖에 있고 또 사거리는 겁나 길어서 갑자기 쑹하고 나타나서 때림. 보스의 공격 간격 뿐만 아니라 공격 예비 모션도 너무 짧음. 대비할 새도 없이 바로 키를 눌러야 함. 그런데 그 짧은 시간동안 플레이어 이동했다고 공격방향 바꾸는 거... ... 그럴 수 있다 쳐도 모션이 엄청 부자연스러움. 그것과 대비되게 플레이어 피격 시 넉백이 말도 안 되게 길어서 한 대 맞으면 바로 다단히트 콤보로 사망함. 정작 공격 패턴 자체는 단순해서 그다지 재미도 없음. 그걸 투사체나 잡졸들 소환하는 걸로 때우니까 그냥 짜증나고 불쾌함. 그리고 투사체는 상태이상을 걸 거면 딜이라도 약하게 설정하던가. 방어, 회피 불가 같은 끔찍한 상태 이상을 걸면서 아프긴 겁나 아픔. 초반 이후의 보스들은 죄다 공중 공격을 요구하는데, 그럴거면 발판을 만들든 중력을 약하게 하든 해야지, 내 공격은 안 맞고 괜히 점프했다가 회피 못해서 얻어 맞고, 왜 이렇게 설계했는지 모르겠음. 몹들이랑 낑겨서 부비부비하는 것도 참 참신한 경험임. 사실상 2D 플래포머 게임인데 굳이 3D로 개발해서 이런 버그를 만들 필요가 있었을까. 이거 하니까 접촉 대미지가 그리워졌음. 전투에서 말아 먹은 걸 만회할 만한 특출난 요소도 전무하고, 그냥 별로임.
exelente juego la verdad...
Привычная всеми метройдвания с выбором уровня сложности легко и нормально. В игре есть прокачка персонажа, вкачиваешь те характеристики что нужны именно тебе. По ходу игры появляется магазин как в некоторых частях кастлвании. Так же выпадает магия, оружие, предметы которые можно использовать, не нужное можно продать. Мне как любителю жанра метройдвании игра понравилась, хоть и поиргал в нее буквально 1,5 часа. Долго ждал когда на игру будет скидочка. Есть система достижений что я очень люблю. Так же в игре есть выбор костюма который не влияет ни на что, чисто косметика.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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