
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 26 → 16.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 28.8Kreviews | 69% | — | $35.5M |
| $49.99 | 3.4Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1058 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Humankind îi un joc de strategie 4X care încearcă să schimbe formula clasică. Nu joci o singură civilizație de la început la sfârșit. La fiecare epocă alegi o cultură nouă. Asta schimbă complet modul în care îți construiești imperiul. Mecanica centrală îi sistemul de culturi. În epoca antică poți fi egiptean. În medieval poți deveni franc. Bonusurile se adună. Imperiul tău devine un amestec istoric. Asta îți dă flexibilitate. Dacă ai nevoie de producție, alegi o cultură industrială. Dacă vrei bani, mergi pe comerț. Harta îi una dintre cele mai bune părți ale jocului. Terenul contează mult. Înălțimea oferă avantaje în luptă. Râurile, munții și strâmtorile influențează expansiunea. Orașele nu se pun la întâmplare. Le dezvolți pe districte care se întind pe hartă. Asta face fiecare regiune importantă. Luptele nu se rezolvă instant. Se desfășoară pe mai multe ture, pe hartă tactică. Poziționarea unităților contează. Sprijinul de pe teren contează. O armată mică, pusă bine, poate bate una mai mare. Asta adaugă profunzime și reduce luptele automate fără sens. Economia îi clar structurată. Producție, mâncare, știință, influență. Influența îi resursă cheie. Cu ea extinzi orașe, anexezi teritorii, impui decizii. Dacă o ignori, rămâi blocat. Jocul te forțează să gândești echilibrat. Sistemul de faimă înlocuiește condițiile clasice de victorie. Nu câștigi doar prin război sau știință. Câștigi făcând istorie. Construind minuni. Explorând. Dominând cultural. Asta încurajează stiluri diferite de joc. Diplomația îi decentă, dar nu perfectă. AI-ul reacționează la forță și la presiune culturală. Uneori pare inconsistent. Alteori surprinzător de agresiv. Tratatul și războiul au costuri reale. Nu declari conflict fără consecințe. Vizual, jocul îi curat și lizibil. Culorile ajută orientarea. Animațiile nu distrag. Muzica se schimbă cu epocile și creează identitate istorică. Interfața are multe informații, dar rămâne gestionabilă. Humankind nu înlocuiește complet Civilization. Face altceva. Îți dă libertate să construiești un imperiu hibrid și te obligă să te adaptezi constant. Dacă vrei un 4X care pune accent pe decizie și pe context istoric, jocul oferă o experiență solidă și distinctă.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #39, worst RU #96 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2Kratings |
| 61% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.1M | 29.4K | 80% | $69.99 | |
| $36M | 495.7K | 95% | $4.99 | |
| $35M | 59.8K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $174.9K | 268 | 72% | $19.99 | |
| $3.8K | 13 | 77% | $9.99 | |
| $134.1M | 62.2K | 47% | $69.99 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 |