
Beautiful teenagers, dreams, grotesque orgies. When no one in the world is awake anymore, is your sanity an alternative madness? A turn-based surrealist psychological horror game with beautiful L2D combat artwork and a deep, philosophical plot.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
是在很早期b站发布试玩版的时候就入坑了,那时候还是高中,购买了以后被第五层背刺(一定不要覆盖存档!!)导致一直拖到大三才打完。从创意到到叙事到剧情野心都是首屈一指的,画面在rpg当中也是非常好的了。由于开头过于吸引人以至于后期免无可免地对剧情有些许失望,但是我认为总的来说是瑕不掩瑜的,非常了不起的作品。看到隔壁骸心更新了,求这边也优化下,求个章节选择或者增加存档位(轻轻跪下
非常好的游戏,爱来自瓷器。特别喜欢八芒星成员之间的互动,希望续作能补全全员的设定和故事。~
你染上园了你完蛋了.JPG在看到对人类动物园十分狂热的友之后尝试了本作,结果和友一样染上了园( 非常喜欢这部的美术风格和文案,相当美型的人物、各有特色的场景和记忆碎片的设计都很触动我,各个人物的塑造很有趣,文案里部分比较电波比较哲学的部分刚好也对上了我的喜好,虽然后期剧情确实有点仓促但瑕不掩瑜,整体游玩体验很不错,三十卖我这么丰富的内容真是让我狠狠赚到x期待一下重置版和作者这边或许会有的售后……v伊和ilia水仙真是好味……
一周目打完二周目打一半来给个评测。 前期纯掉san,剧情也看不懂,感觉莫名其妙就是一路杀杀杀过去。等到了第三层开始似乎有点意识到前面似乎和主角有点关联,第四层开始就隐约暗示主角的过去…[spoiler]惨的我都觉得前面掉san画面都没什么杀伤力了。然后再回过头来看前面的剧情,发现真的处处回旋刀。[/spoiler] 一周目一般选择俩同伴应该就是小绿毛和小彩虹毛,这俩人战斗贼好用,一个群控小怪,一个回怒且单体高爆发。并且互动很萌,旅程中的交流也算是勉强有了点安慰。二周目带着小金毛和小红毛,这俩组合打架就不太行了,没控没伤,纯摆在那比较好看(立绘是真的好看)。但本身游戏战斗就没什么难度,主角自带回血技能,且商店买的道具很便宜,流程上不会卡关。剧情上该给存档的位置都会提醒,体验蛮不错的。缺点就是存档栏位置太少了。 画面很喜欢,虽然有些地方画风不统一,但经常被美一跳,尤其是后期西方联盟那块的将领们,太有设计感了,还有战斗装和梦境里两套衣服……[spoiler]花濑出场这么短画这么好看做什么!母神打架的时候还没什么感觉,一进梦境那套真的让我哇塞了一声。[/spoiler]世界观很新奇,需要把里面大部分文本阅读且尽量记住才能稍微理解一点,适合有时间耐心阅读的人玩(或许名字可以考虑音译一下,记英文名实在是记不太住)。操作上比较卡手,跳跃有短暂的cd,能感觉出是新人使用rpgmaker制作的通病。cg和小分支巨多,每个角色之间在不同角色支线里也做了对话差分,战败cg也很齐全(只是心血来潮故意打输了一下,居然真的有cg跳出来)。路边npc小任务很丰富,揭示了每层生态。重要角色的支线和故事也比较完整,升级完武器后拿到信物看到小绿毛小红毛呆切黑的过去还挺帅气,小彩虹和小金毛的cg画的太好看了。当然最好看的还是llia,好多套衣服,每一套都非常适合,常服,打工装,暗杀装,黑裙子,军装,还有结局里的满身金链子、小兔子……非常会画了。 恐怖元素也很会画了……去找小金毛的路上那个大脸,二层脸部扭曲的关底boss,三层小金毛任务里开门那一下子……处处san值清零的程度。当然我感觉最恐怖的还是[spoiler] 反水白毛和告白黑毛这俩黑白双煞背后捅刀子[/spoiler]…… 总而言之,喜欢!是愿意打二周目三周目的喜欢!
总体推荐 世界观很有意思,剧情对胃口,人物设定好玩,这三点作为游戏最基本的支撑就很足够了。 音乐好听,喜欢四眼回忆曲、维吉尔boss战、四层龙狼boss战,Dorado战斗曲,还有不少曲子都好听,四周目玩单人线才找到齐格飞,看到bgm栏里赤红的心有点泪目,导演和齐格飞这俩老好人也太惨了 梗挺多挺好玩的,一些角色会国粹,记得有一首曲子是hell joke,又好听又地狱 一周目的时候玩起来很懵,每层层主都不知道是谁,打得多了了解是剧情后玩得就明白了 然后是吐槽: 1.一层地图粪中粪,既然一层世界都是人组成的,那么一层地图就是人体大肠里囤积万年的梆硬老八,路线比九转大肠还能扭,不大点的场景全是坑,需要不停跳跃,而且这地图真长,肠子都知道自己太长必须团成一团才能进肚子里,一层地图直接横着摊成一坨稀的,拉得巨长,需要一直点点点,不是哥们,生怕玩家没有腱鞘炎吗?更何况还是第一层的地图,开新周目的时候一想到要面临点点点,热情都直接少一半。三层开始地图舒服起来了,一二层早期制作能理解 2.四层龙狼不全打五层boss就过不了 3.鉴证,我就纳闷怎么老有创作者天天惦记着在游戏里塞自己那点私货?生怕游戏限流还不够,必须狠狠鉴证给游戏上一个反热度保险是吗? 4.画风太不统一了,很多角色第一眼压根没认出来是同一个人,几周目之后才反应过来。。。诶,反转了,其实我是fgo玩家,就好画风不统一这口,一个角色n个画风防止审美疲劳,豪赤爱赤 5.幸运骰子刷不出来,唯一一次凑够了三个,但当时已经是殖民层后期,做不了装备了,当场破防 6.进追捕事件后单个单个打怪很烦,也不能一下子战斗爽,不过有金怀表就算了,但是走路也会被各种怪挡道 7.殖民层最后一个梦境里把怪打死后留下来的血脸会挡道,当时正用伊利亚清算先行者内鬼呢,结果仨内鬼凑一个角落里,打死外面的两个后,最里面的就被憋住了,他出不来,我进不去,有血脸尸体挡道,打又没法打,只能干瞪眼,还好没啥影响 8.收集了俩子弹壳挂坠,但还是只能听一个故事 9.很多道具用一下就退出背包界面了,尤其是蓝色安定剂,排在后面,一次还只能消5点污染,用起来太麻烦 建议: 1.重置版把地图优化了,别再点来点去了 2.部分剧情增加跳过功能,方便快速刷 3.别搞鉴证了 4.加存档位置,存档时机自由点、合理点 5.认知阻碍从单个随机事件改成事件多选一,幸运和抽奖多多挂钩,给幸运骰子加个保底吧求求了,还有那个破损的角,八面骰子都合出来了,角就没凑齐过5个 6.优化背包和道具使用 继续玩,想到什么再补充
喜欢世界观
不知道该说什么好了,仙品。。jump特价七块买的,绝对物超所值
之前写了一堆关于战斗的吐槽,彻底打完发现这是次要,虽然全成就至少要三周目,全CG至少要四周目,但是这也都算了,唯一我非常难受的点在于结局 [spoiler] 不管第几周目,结局都是继续轮回,不管你带着谁,还是自己打,真相了解到什么地步,打没打倒巨人,就是世界还是那个样子,你爬完了塔,塔还在那里,你选择出去也没有后续,作为一个故事来说我真的很想说它不合格。与其说是一个故事,不如说作者自己弄了个世界观,主角作为摄像机帮助玩家了解这个世界的构成,了解每一个人的故事,主角虽然很天命,但是最后的结果就是一遍一遍的轮回,打几周目做什么选择都不影响什么,感觉就和梦结局一样让人无法接受,主角做的一切都没有意义,虽然哲学上面来说能说点什么,但是玩完了所有剧情,打出了全CG,成就感约等于无,感觉自己玩了个寂寞,毕竟谁写故事就写个设定啊,咱们能不能让故事的时间线往前边推一推,人物的故事也都是回忆,整个流程就是现实中什么问题映射的楼层,用层主的回忆来讲这个世界之前的社会问题,和他之前的人生梗概,然后爬塔,重复上一个步骤,中间穿插着主角和队友的回忆,就是一个故事所有的内容全是回忆和背景设定支撑起来的,作者就没觉着有什么问题吗?看完一整座塔的回忆录,完了打完最后一个BOSS,所有人看似分道扬镳,主角重新回到一层,时间线重置…………不是我请问呢?别说成就感了,打完我简直一整个无语 [/spoiler] 总结就是,CG挺多,剧情也还行,但是整个流程对于玩家很不友好,浪费时间的感觉很严重,每一个结局打完,全成就全CG也没啥成就感,打完就是很空虚,玩还是能玩一下的
优点:还是很好玩的!角色都特别特别有趣,很生动,刻画的好好!每个角色都很喜欢!!特别是主角和LOUIS,玩的时候特别喜欢他们两个!当然其他角色也很好www剧情也很棒,很多东西二周目回看的时候有种:原来是这件事、原来是这样 的感觉~各种设定也很有趣,世界观挺完善的,本体玩下来也没有什么硬伤。音乐也好听^^!对我来说花30买是性价比比较高的(一个是30确实不贵,一个是确实挺喜欢这个游戏的,特别是角色和剧情QWQ),也愿意安利给朋友~ 缺点:存档点完全不够,全收集需要打好几次重复的部份,实在是坚持不下去()虽然各种差分会让你乍一听感觉收藏癖狂喜、很期待,实际上游玩完全是在一堆重复的部分挑挑拣拣新的一点点内容,玩不下去一点!感觉很疲惫……重复的耗时耗力部份太多了!差分也多!特别是我很注重游玩体验,一周目非必要不看攻略,所以很多收集基本要之后重开打,而且不是一两个周目能重开打完的,因为二周目又有很多新的细节,真要汗流浃背了!有强迫症玩的很痛苦……但是又因为喜欢角色和剧情硬着头皮打,之后完全打麻了,玩不了一点……很多收集了都忘了打开看了,实在是,,已经精疲力尽,,所以打完二周目就跑路了,很多收集物都没有打开看就卸载游戏了……实在是重复打的我生理不爽了,只能说喜欢但没那么爱,bro……总之之后有机会再说吧!但是到时候估计全部重开我又要崩溃所以有生之年……
15块小游戏yamei
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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