
Beautiful teenagers, dreams, grotesque orgies. When no one in the world is awake anymore, is your sanity an alternative madness? A turn-based surrealist psychological horror game with beautiful L2D combat artwork and a deep, philosophical plot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本来对这个游戏印象很好的,因为玩的时候,我世界观和人生观不成熟,直接被深深的吸引了,于是在官方群里搞二创,再后来想写同人文,就加了主创QQ,既然你怀疑我是串子来套你的话,那行吧,能打击你这游戏的友商脑子也或多或少有点问题了,本来就没活。我完全有资格发表这些话,所有的dlc都买了,也在这上面付出过激情与时间。 但在今天浏览游戏商店的过程中,你似乎把卖点改成了美少年的故事,可事实上这个游戏完全不值这个卖点,我希望你能把商店页面改回来,当然,我并不认可你的世界观,要描写一个荒谬的时代,不求通过群众侧面描写了,你连主角的内涵与人设都没塑造丰富,人物过于趋同,思想政治也有很大问题。 所以,多读点书吧,不要将时间放在这上面了,反正你也不想要商业化,干嘛继续呢? 我很喜欢你的一句话,制作组当时没想到有人会研究世界观,还有一句话,不喜欢干嘛玩我作品。 对事物的喜爱从来都是循序渐进的,同样,对事物的厌恶也如此,这个游戏本身没有那么糟糕,可就像阈下效应一样,我在接触这个游戏的过程中,你给我的结尾是伤感与黯然落泪。 哦,我还喜欢你的一句话,你们不许骂我,只有我可以骂我自己。 下面你不要看吧,我要骂人了。 狗逼玩意儿整个zzzq世界观就觉得自己是思想家哲学家啦?讲真的,如果没有你商店页面的营销,我压根就不会花一堆时间做无用功,不夸张的说,这个游戏我甚至连一句能引用进作文里的都没有,哦,有一句可以放在这里,“我是你爹,♥♥”。 请抛下你的妄自菲薄与自恋,将时间花在能创造价值的事情上,这对你与玩家都好。 说累了以后再继续骂你。
人生第二个steam差评送给这个游戏 其实不止10个小时,云错误弹了几次,一周目打通大概13小时吧,没兴趣打什么二周目了。老实说玩到一半就在想怎么还不结束啊,玩起来纯纯折磨,OC人想把自家孩子拉出来遛遛,还不如做纯文字游戏。 从音效到配乐到提示和手感上全面拉稀,战斗系统有什么存在的必要吗?都是又臭又长,教程里头那么多默认的战斗相关内容,你扪心自问你们这游戏重点在战斗上吗,既然不在那为什么每个小怪都有个战斗的选择。。并且数值一塌糊涂,锁30级,随机遇敌更是一坨。最该教的大跳啥的反鹅不提,全靠玩家自己参悟,动不动就进剧情锁路,初见谁能想到看起来一样的东西调查了这个就碰不到那个了?咱能不能走点心做做机制[strike] (点心?什么点心)[/strike] wolf和dragon必须都杀了才能走,存档覆盖了就要从一万年前再来的事情大家都喷过了,俺懒得再喷一遍了(前脚答应后脚反水很难吗?)结局看似很多,大多数都是一句话流派,甚至没图。平常的死亡有CG,正经带着序号的结局反鹅没图了,那把图扔了你这游戏还剩啥?那剧情吗。。。 剧情是最拉的,完完全全没读过几本书的学生思路,不知道哪儿看到一个新名词呦呵挺高深的我要把它加进游戏里←就是这种感觉。从意识形态上就很怪,到底要不要架空麻烦想明白,做苦大仇深异世界派系斗争就好好做,你又想把现实历史的典故和局势加进去,又搞资本剥削又搞罢工起义的,白帽农奴种植园贵族工会军阀全齐了,但仔细一看到头来还是个人英雄主义,哥儿几个一人选一个政治理想然后开始过家家。哪儿来的深度啊?还有觉得这剧情有深度的?最后是勾心斗角没做好,主角成长也没做好,友情亲情爱情啥都不沾,跟队友什么羁绊也没看出来。别跟我说多周目,看一眼成就百分比就知道了,能打通就已经只剩5%的玩家了,这还不能说明一切吗 哦对了也不色,拿来当卖点的战损就那样吧…敌方也少有能让人眼前一亮的,大多数都是看了就忘了(毕竟只打一架而已,没交集也就没感情) 本想说没有功劳也有苦劳,给个好评得了,但这好评要是给了,真对不起自己煎熬的后半程。 总之就是别买,快跑,不过可以学习一下本作的商店界面怎么做的,真骗到不少人
啃了一晚上,我实在啃不动了,在商店看着掉san值的画风入的,是有点核的味道,但是对比别的意识流作品来说,引导性一般,cg和音乐差点意思。游戏买了有一段时间了,最开始玩的时候被神人作者发明的非人类对战系统劝退了,枯燥到爆炸,属于写作文硬凑字数的那种,把想看剧情的玩家骗进来杀,完全是恶心玩家。 最近没什么事发现这游戏没怎么动过,特意挑了半夜,拉了窗帘开了盏台灯,想着重新好好品鉴一下内核、世界观、剧情和人设,直接说结果,拉完了。 其实如果你再去看一遍商店里的游戏简介,“美少年,梦境,怪诞的狂欢。当全世界没有人再清醒,你的理性是否又是一种另类的疯狂?一款回合制超现实主义心理恐怖游戏,拥有精美的L2D战斗立绘和深刻充满哲理的剧情”,你应该就有点了解作者的笔法了。文字稚嫩,主题鄙陋,全篇被自以为是的、故作高深的话术填充,感觉是那种看了两集春物,就开始幻想自己简直就是现实世界的大老师,整天把什么孤高的灵魂不需要羁绊之地挂在嘴边的人,感觉我随便给网络语录起个头,作者就能往下全文背诵了。世界观也是经典的脑子里面什么都想写,写一半内脏器官发生排异反应了,上下文开始连连看消消乐,最后啥都没剩。原本想打个全成就,现在停下来觉得算是及时止损。
make english translation. PLS PLEASE PLESE PLEASE PEKSE PEKSE PELSSE IM BEGGING PLESASE i cantdo it anymore with google translator. pls
一开始还有点意思,每一层都是个天马行空的小故事,中期开始揭露主线发现一切都是串联在一起的就变好无趣,主线太落俗套而且文笔过于稚嫩了根本撑不起整个故事……另一条评论说得很准确,给人感觉像大学生课外作品
剧情沉浸感很强,战败CG很涩(很涩)
有中文 有成就
Какая-то мура на рпг мейкере - полностью на иероглифах...
(用小号打的)不是哥们,四层不杀双层主第五层就卡关啊?什么鬼设定,有没有考虑到玩家存档被覆盖怎么办,这下好了一个小时全白费,而且帮狼打完层主后狼也消失了,没给我反水的机会啊?操作设计不方便我都忍了,毕竟是个打发时间的小游戏,但这个我是真忍不了
近两年玩过最对口味的独游,可能因为是oc向所以商业味不重,创作者写一些内容的时候没有太多顾虑,顺便可以攒钱等新谷和重置版了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sunlight Scream | $17.6K | 81 | 85% | $6.99 |
| Banana Drama | $17.6K | 308 | 94% | $1.99 |
| Tell Me Your Story | $17.6K | 102 | 72% | $9.99 |
| Spinny Dungeon | $17.6K | 84 | 92% | $6.99 |
| NALOGI 2 | $17.6K | 375 | 74% | $1.99 |
| Night Blights | $17.6K | 133 | 90% | $6.99 |