
Beautiful teenagers, dreams, grotesque orgies. When no one in the world is awake anymore, is your sanity an alternative madness? A turn-based surrealist psychological horror game with beautiful L2D combat artwork and a deep, philosophical plot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刚打完一周目,目前cg154/248,成就38/50 整体来说挺有意思的,打小怪太烦了但第六层前都能长按空格快速平A 第六层小怪血厚攻击高,快速平A的话就要被打死了( 走路都能触发小怪那边,我明明有无战斗道具,但是完全没注意到这个提示所以一直在触发小怪一直在打小怪😢 虽然说刚打完一周目,但这是我开的第二个档了,因为教程没提到跑步状态下跳会是大跳,就这样水灵灵的和队友擦肩而过,导致伊利亚单人打Beelzebub一直被秒,还刚好战斗前手快不小心覆盖存档了…… 第二次打的时候就把设置里的始终跑步给打开了 另外第六层的文本量超级无敌大……这部分快纯小说了(买到真·视觉小说了!) 在知道快通关的情况下看这么多文本真的多少带点折磨(虽然游戏卖点就是剧情)
[h2]前言[/h2] 其实看到游戏名称的时候,我就在想这是怎样的一款作品,而打开游戏之后,也是被游戏的主题给吸引到了,如果全人类都在做一个相同的梦,那么这个世界会变成什么样子呢,这是一个值得思考的问题! [h2]游戏介绍[/h2] 《人类动物园》是一款以“梦核”为主题制作的带有奇幻色彩的RPG游戏。 [h3]游戏背景:[/h3]在千禧年间,世界上突然开始出现一种怪病,数万人陷入沉睡,做同一个梦,而后续再无一人清醒。人类再无限的时间内,成为了欲望的奴仆,整个梦境成了一座人类动物园。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法很简单,就是常规的rpg类型,玩家需要操作角色来和场景中的物品或者npc获得线索来推动剧情发展。游戏战斗是采用的传统的回合制战斗,没什么好说的,比较有意思的,游戏中大部分npc除了交流外都能够进行攻击,不过需要注意的是,有的npc被攻击后会给玩家施加debuff,玩家在游戏内还能够通过收集特殊的记忆碎片来开启限定副本。游戏采用的是一层一层的,而前往下一层之后就不不能够回来。 [h2]游玩体验[/h2] 游戏玩着很有意思,题材也比较不错,游戏中的场景以及一些npc的设计都非常地掉san,第一次尝试认知的时候,也是给我吓了一跳! [h2]总结[/h2] 本作是一款很有意思的游戏,对于梦核比较感兴趣的玩家可以试试! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
那一句全人类都关进同一所动物园 那么欣赏的人是谁呢 一时不知道说什么
打完一周目了。整体还行。解密战斗偏简单,剧情刚开始有点劝退抽象但是往后推再看还是很有意思的。美术风格不统一,嬷嬷作画:(
这个风格很有意思
神作
很喜欢这种风格,剧情也写得不错值得思考,就是玩法比较单一(毕竟主要是看剧情的嘛)已严肃推荐给朋友(大拇指) 二编:打到殖民层了,看实况才知道居然分支从第一层就开始了(惊),单人线还得从头打一遍(好累不过目前挺喜欢这部作品的)分支真的蛮多的,也有很多支线,剧情一开始看不太懂,但是打到后面整个世界观就越来越清晰,很深奥(还得动脑子玩🤔)
这个游戏挺有意思的,无论是剧情还是画风玩法,只不过陷入追捕事件的频繁战斗有点无聊(),很喜欢里面的boss曲,尤其是第一层和第四层的,可以问问开发者或者大家在其他平台可以听到这些曲子吗
[h1] 如果全人类都被关进了同一所动物园,那么在观赏这一切的又是谁呢? [/h1] 《人类动物园》是一款超现实灵异题材的RPG。故事发生在一个象征希望与终结并存的千禧年间,彼时一种怪病席卷全球,数万人一夜之间陷入沉睡,从此全人类共享同一个梦境。在这个没有苏醒的梦中世界,精神如同病毒般畸变蔓延,人类的身体开始扭曲,长出畸形肢体或褪变成植物般的肉块,彻底沦为欲望的奴隶。 曾经人类将异类关进动物园观赏取乐,而如今全人类都被囚禁在这座“人类动物园”中,有名望者划分势力、已故者重新掌权,“互相驯养、互相奴役、互相收割”成为了世界的生存法则。主人公llia将在这光怪陆离的梦境楼层中不断索,唯有抵达深渊尽头,才有可能触摸到有关这个世界的真相. [h2] 游戏玩法和体验 [/h2] 游戏采用传统的场景探索+回合制战斗的rpg玩法框架,玩家需要在光怪陆离的梦境世界不断探索,每层的梦境世界都有不同的主题和特色,可以通过探索地图,与npc对话,完成支线任务,收集记忆碎片等方式推进剧情了解世界观。 值得一提的是虽然游戏中的npc除去常规的交流外还可以选择攻击,但是被反击后身上可是会被挂上debuff的,所以千万不要当邪恶外乡人哦(bushi 最后一个队伍里最多只能存在三个人,队伍满员后就无法在招募其他人了,所以在招募队友的时候要擦亮眼睛。 [h2] 游戏美术与演出 [/h2] 不得不说游戏中糅合了像素、手绘与动态光效的美术风格极具辨识度,既有让人极度掉san的恐怖要素,也由让人不禁拍案叫绝的角色设计,尤其是主角llia的多套服饰,相当出彩。并且游戏中贴合氛围的bgm也让我游玩时沉浸其中。 不过有些场景里的画面有些过于眩目,容易带来不适,对这方面敏感的玩家谨慎选择。 [h2]不断轮回的叙事结构 [/h2] 游戏采用非线性碎片化叙事,前期大量意识流场景与掉SAN画面让人心生困惑,但是随着游戏探索的深入,还是会逐步意识到看似离奇的遭遇正与主角的自身经历有关,所以当来到结局时,无论我们进行何种抉择,世界没有改变,轮回仍在继续,我们仍被困于这所全人类的“动物园”之中。 但或许,这正是作者的意图。 塔没有出口,因为梦本身就是牢笼;轮回不可打破,因为人类尚未真正面对自身的野兽性。所以游戏中主角的每一次登塔,都是对集体无意识的一次叩问,而非一次胜利。但是我们每一次的登塔也并不是毫无意义,毕竟塔就在这里,而我们也曾来过。 [h2] 总结:我即是笼,我即是兽,我亦是观者。 [/h2] 《人类动物园》或许不是一部好玩的游戏,但我认为它是一部值得玩的作品。正如标题所言如果全人类都被关进了同一所动物园,那么在观赏这一切的又是谁呢?游戏里没有直接给出答案,但是当你能忍受游戏的晦涩与虚无,而不断经历一遍又一遍的攀登之旅,那么相信你会明白在这个光怪陆离的世界之中——我即是笼,我即是兽,我亦是观者。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
好,非常好,特别好
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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