
A "hot" new hot springs resort sim with a ton of new exclusive features!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 221reviews | 85% | — | $44.2K |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩好玩爽爽爽
another amazing title from kairosoft! the pixel style is so charming to me, and i loved the combination of decoration and management. there's so much to do, and you're definitely not going to get it done on your first playthrough in 10 years. it's definitely a bit long and grindy in in-game if you're achievement hunting, but i'm stubborn. i will definitely play this game again to unlock the rest of the bonus staff members- it has a lot of replay value, so i'd definitely recommend it if you're already thinking about getting it!
温泉物语2 (Hot Springs Story 2)是开罗游戏温泉物语的正统续作。和前作一样,你接手一家日式温泉旅馆,从几间客房、一个浴池起步,逐步把它扩建成集住宿、餐饮、娱乐于一体的温泉度假村。但相比一代,二代的系统全面加料:区域规划引入了氛围和相性机制,员工增加了技能树和考核体系,客层被细分得更精细,还加入了室外设施、投资地图和各地温泉水质收集等新玩法。整体上,这是一次内容密度明显提高的迭代,而非简单的换皮! 游戏体验上,最消耗时间的是布局规划。你需要考虑几种范围效果:浴池对客房、商店对客房、景观对整个区域。比如“桧木浴池”能提升周边客房的魅力值,“商店”能为邻近客房增加收入,而“梅树”“松树”之类则按百分比提升整个区块的人气。一个高效的布局需要把这几层增益同时套在同一批客房的覆盖范围内。实际操作中,你常常要为了塞下一个新设施,把整个区域推倒重来——这种反复试错本身就是核心玩法。游戏没有时间限制,你可以慢慢调整,直到满意为止。 另一个占大头的系统是员工培养,员工需要通过不断服务客人来积累经验,然后参加考核提升等级。但考核成功率和员工当前的状态值直接挂钩,低等级员工的状态值上限很低。这意味着你需要先靠低等级员工硬撑,慢慢攒够经验,再反复SL尝试考级。这个过程有些枯燥,但当你终于把一个菜鸟培养成能同时应付十几种客需的老手时,回报感是直接的。 顾客管理也值得一说,每个客层都有明确的好感度门槛和解锁条件,你需要针对性地建设他们喜欢的设施才能吸引新客层。比如解锁“运动员”客层,就需要先建好运动型设施。客人的消费能力、对特定浴池的偏好,都会直接反映在你的收入结构上。后期几个高消费客层同时涌入,看着单日营业额突破新高,是游戏里最舒服的时刻。 投资系统给了经营更多策略纵深,你可以投资周边地区来解锁新客源和新道具,但这些投资并不便宜。是先扩张客房数量保证现金流,还是先把钱砸进投资开新图鉴,这个二选一在中前期一直存在。游戏里还有各种“温泉水质”和“道具”可以附加在浴池上,不同的水质吸引不同客层,道具则提供各种增益,搭配起来有一定策略空间。 游戏缺点也明显,后期客房和设施种类解锁完毕后,优化的空间就不大了,基本上是在重复“扩建—等评级上升—再扩建”的循环,特殊客人的出现条件有些需要查阅攻略才知道,游戏内提示不够。而且和大多数开罗游戏一样,二周目虽然有继承要素,但核心流程并没有实质性变化,重开的动力不算强。 总的来说,它是一款内容扎实、系统自洽的经营模拟游戏。相比一代,它在策略深度和内容丰富度上都有肉眼可见的进步。如果你喜欢在方格地图上反复推敲最优解,从零搭建一个运转流畅的度假村系统,那它能稳稳吃掉你十几个小时。它不是那种充满戏剧性的游戏,但每一步发展的反馈都扎实、可预期,属于那种非常稳健的模拟经营,非常推荐!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
温泉物语2的口碑相比前作好上不少,对前作做了一个全方位加强,大致相当于一个plus版本,加了不少的东西,细节方面也做了不少改动,可玩性增强了,操作也会更舒适。 模拟经营类游戏的核心肯定就是布局--怎么摆建筑、怎么搭相性、怎么让景色数值拉满,让客人住进来满意度爆棚,提高名声,慢慢做大做强。本作承袭了一代的契合度属性,建筑之间有契合相性,有的搭配能互相加成,有的放在一起却反倒减益,达到一个一加一小于二的结果。 员工系统也很讲究,所有客人入住都需要员工带领,前期员工少经常会看到客人在门口等。员工也有各自的属性,活力,微笑,技能,力量等等,培养员工的过程有点养成游戏的感觉,看着自己招的人一项一项能力升上去有种吾家有女初长成(?)的欣慰感。 当然,如果不是开罗的老粉或者是经营类苦手什么的,开局可能需要稍微注意一下。游戏初期如果随便摆放,很容易陷入客人到处乱跑、设施没人用、钱怎么也赚不起来的恶性循环,想玩得顺的话建议前期稍微看一下新手攻略了解一下相性机制,不然可能会走很多弯路。还有一点是本作内容量其实非常大,有些东西得玩到第100年才会解锁,所以这不是一款打一遍就结束的游戏,更像是一个可以长期泡着慢慢挖的温泉,不着急,慢慢泡就好。 总之本作在一代的基础上有了很多的优化和改进,玩法更加丰富,游玩体验也更好。开罗的老粉玩起来更轻松,就算是新人入坑也很容易上手,是各种方面都很推荐的一部开罗游戏。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h2]与1代的区别 [/h2] 我可以说,1代如果是普通版,那么2代就是豪华奢侈plus巨无霸加量版,我并没有夸张,对比看来二者差距非常巨大。如果你没玩过1代,那么我肯定会让你直接去尝试2,而不是说可以体验看看。1代的体验完全没有,只有等待等待以及等待。漫长的等待毫无回报的收益,稀少的设计,可以说对比二代1代更像是没有味道的饼,二代在饼的基础上做到了极致奢侈,会有非常好的体验,当然这只是二者对比,我所说的一起都是建立在一代和二代上。 [h2] 游戏内容 [/h2] 成为温泉旅店的老板,经营你的旅店吧。我们要做的主要是选择好需要的建筑,然后布局在地块上。游戏拥有"契合度"设定,所谓契合度是指两种建筑可以相同也可以不同,放置在一块起到吸引顾客的作用,这样就会增加顾客,可以搭配的种类非常多同时随着解锁建筑也会增加种类,总有你可以适应的布局。 游戏的建筑并非随着时间推移而不断解锁,游戏采用了多用方式获取,比如直接商铺购买或者是通过投资研发,只有这样才能解锁新的设施。除去重要建筑物,装饰物也是游戏重要的一环,花草树木都可以增加建筑的人气,只是范围的大小可能并不能包含整个旅店而是某一地块内的所有建筑,所以在布局的同时如果为了美观肯定要花费大量精力了。此外,除去投资研发也包含了一些任务,这些任务也会是资金、特殊道具的来源。如邀请人员来到旅店体验,这会考研我们旅店的实力,如果实力不够就会失败,好在任务会很多,可以多次挑战。小任务也很多,是考研我们所招募的职员。作为旅店,职员经过锻炼实力也会提升的吧?花费大价钱请来可以培养的员工,然后培养成店内资深员工,就让他们去做任务。 随着研究越多,要解锁的内容也会逐步出现。这大概就是我说的对比一代,二代显得更加豪华的原因。随着设施的解锁,新增的UI按键就会越多,可以研发内容就越多。游戏提供了不只一条路线来发展我们的店铺,如观光、菜肴又或是营业活动,这样多的活动体验下来也会觉得愉快吧? [h2] 最后的最后 [/h2] 这次没有赤字,可能是因为我的实力增加了。开罗游戏总是很温柔的对待玩家,给予玩家轻松的体验。当你因为经营不善的时候,奇迹总会发生。“我在收银机里找到了XXX元”又或者是"我带来了XXX元给你帮助"我们的员工总是这样的温柔,也是制作人的温柔吧。在轻松游戏的同时,体验更多有趣的内容这才是休闲游戏的初衷 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
很好玩
[h1] 《温泉物语2 (Hot Springs Story 2)》简评[/h1] [h2] 当当当~温泉旅馆馆主参上!~ [/h2] [h3] 一场来自开罗的像素温泉之旅~ [/h3] 《温泉物语2 (Hot Springs Story 2)》是一款由开罗游戏公司制作的温泉主题的像素模拟经营建造游戏,属于该系列—温泉物语的第二部。本作继承了了工作室一贯的风格,轻松易上手,同时对比一代还有了不少的改进,扩充的内容多了很多,玩法也丰富了不少,总体来说弥补了一代中后期游玩性不足的问题,是一款非常成功的续作。在本作当中,我们将扮演一位温泉旅馆的老板,打造我们的专属温泉乡,并成为世界知名的温泉酒店。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作的核心玩法依旧继承了开罗游戏一贯的玩法,就是最经典的模拟经营,也没有掺杂战斗元素等等。我们需要对各种设施进行布局与策略经营,并且要求我们规划好各个可叠加相性的建筑物的距离与方位,这样可以帮助我们获得更多的建筑物羁绊获得更多的加成。此外这次的续作在前作的基础上扩大了地图规模。我们可以更容易的规划不同的功能区,例如设置专门的温泉区,或者游乐设施区,还加入了季节因素的印象,不同的季节会对游客流量和需求产生变化,玩家需要适当的进行调整。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 首先还是得说一下操作问题,适配的非常奇怪,经常放置到不是指定的位置。此外抽奖系统特别无语…… [h3] 总结 [/h3] 《温泉物语2 (Hot Springs Story 2)》是一款由开罗游戏公司开发的以温泉旅馆为题材的像素模拟经营建造游戏。本作我们将在开罗世界中扮演一位温泉旅馆的老板,在全新的温泉地带建造我们的旅馆,并努力经营成为世界知名的旅店。在继承前作的优点之上,本作增加了更多的新玩法以及新的设定。推荐开罗游戏爱好者以及模拟经营爱好者入手游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
epico
underrated
好玩!
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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