
Lead your stone villagers to build an ever-growing tribe around a mysterious cube. Gather resources, create powerful builds, and maintain the cycle of growth as the entire system spirals into overwhelming floods of effects and numbers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an idle game with rich skill development and upgrade elements.
At the center of the island stands a mysterious cube that constantly spits out resources. Before long, an entire stone tribe begins revolving around it in a frenzy.
Some villagers punch the cube. Others run around collecting the coins and resources scattered everywhere. And your job is to keep the whole tribe growing.
This is more than just a typical idle game. As the cube levels up, the resource cycle gradually becomes unstable. You’ll need to continuously adjust skills, professions, and growth paths to keep the entire system running efficiently.
From simple gathering to complex synergies. From a handful of tiny villagers to a massive tribe operating at full speed and impossible to stop.
As the game progresses, you’ll gradually unlock:
More professions and skill builds
Talent combinations and temple blessings
Seasonal island challenges and growth rewards
Increasingly absurd numbers and screen-filling effects

You can play casually and let the tribe idle on its own. Or dive deep into optimizing every possible growth route and efficiency chain. Until the entire island is consumed by a flood of resources.
Incremental gameplay built around resource flow and growth balance
Expanding systems of skills, professions, and builds
Evolves from light idle gameplay into complex resource synergies
Satisfying late-game explosions of resources, effects, and scaling numbers
Charming pixel art and a constantly thriving stone tribe
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Click, Click, Click, Click, Click, Click, Aldeano Click, Click, Click, Click, Click, Click, Click,, Aldeano Click, Click, Click, Click, Click, Click, Click,, Aldeano 👍 PuM Rayito ⚡ 8/10
Great setup. Terrible execution. Resets feel like a drag and with prestige upgrades being as mininal as the actual in-run upgrades it feels like you have to somehow minmax the skill tree. Biggest killer is the speedrun achievement for an idle game.
非常无聊,当我想退款的时候已经超了半个小时,绝不推荐购买,四个岛都是重复玩法,没什么值得玩的
说实话有点失望。 我是初版demo就入坑的玩家,当时在b站官号下面还留言给了长篇建议,对这个游戏一直都抱有很高的期待。 正式版游戏体验尚可,但那个八小时成就纯是为了恶心人的吧? 当时从评论区看到这b东西,我差点都没买。 我不知道作者是出于何种考虑设置这种限时成就的——我N年前从WEB端的FLASH小游戏就开始玩放置增量,到现在转战STEAM。 我相信绝大多数玩这类游戏的玩家都是奔着休闲、解压来的。 我要挑战自己,为什么不去玩策略向的卡牌rouge?为什么不去玩高难魂类? 我玩个放置,还得卡着时间做成就,我到底图个啥? 最可笑的是,设置这种成就,也没有个大转生之类的机制,就硬逼着玩家单独重开一档去单刷。 这就像某些网文写手,自以为境界高人一等,自以为脱离了爽文的低级趣味,开始玩所谓的文青风—— [b] 非要沾点擦边绿帽才显得“高级”一样。[/b]
好玩,但你那个8小时的成就就是找骂,有挂机玩法的还要搞竞速。
Very boring and progression is very slow
8시간 업적 7시59분56초에 달성함 (중간에 하다가 깨달음 얻고 한거라 첨부터 작정하고 하면 더빨리될듯) 8시간업적공략: 일단 섬 효과가 ㅈㄴ 중요함 첫번째 섬 효과가 씨앗 2배로 자라는거라 정원사 섞어서 쓰고 2번째섬부턴 무난하게 걍 번개 포터 복서 3개만 집중해서 하면 2번째섬까진 무난하게 깨는데 3번째섬부터가 ㅈㄴ 중요함 3번째섬 효과가 과일 기본수익2배에 교환풀도 2배여서 이맵에서는 정원사가 신이됨 이맵에서는 걍 대깨로 정원사만 ㅈㄴ 올리면됨 복서포터번개는 하나씩만 대충 올려주고 나머지 특성이랑 재능 몰빵하고 3번째맵이 가장 깨기 오래걸려서 환생좀 여러번 해야돼서 여기서 최대한 포인트 많이모으고 다음맵 가는게좋음 정원사 몰빵해서 잘만 키우면 4번째맵 깰때보다 돈이 더잘벌림 이맵만 잘하면 마지막맵은 포인트 널널해서 대충 암거나 올려도 왠만하면 깰듯 일단나는 정원사 버리고 연금술사 몰빵해서 볼랙홀 ㅈㄴ 많들어서 깻음 마지막맵은 정원사는 굳이 업글안하고 나머지것들 대충 올리고 블랙홀만 좀 몰빵하면 무난하게 깰듯 첫트때 3번째맵에서 복서포터번개만 몰빵해서 죽쑤다가 2트때도 똑같이 하다 지금까지 섬효과 신경안쓰고 있던거 깨닫고 정원사 몰빵해서 깻는데 지금막 깨고 쓰는거라 초반빌드는 잘 모르겠는데 초반에 이상하게만 안하면 무난하게 깰수있고 3번째맵에서 정원사 대깨치는것만 기억하면 나머지는 알아서하면 됨 (패치로 과일수익2배된것도 큰듯) 마지막 게임평가로 솔직히 첨에 템포 ㅈㄴ 느리고 지루해서 방치해서 8시간업적빼고 다깻었는데 업적작하면서 보니까 은근 짜임새 있는듯 맵이나 빌드에 따라서 연금술사나 정원사나 버리는거 없이 다쓸수있고 특성이랑 기술등 여러가지 상호작용들이 다 이어져 있어서 ㄱㅊ음 그리고 꼭 8시간 업적작 아니고 첨부터하는사람도 3번째맵에서 정원사 올리면서하면 좋을듯
整体中评吧 表现力很强,且几个岛屿解锁很有欲望;神庙抽卡还算小rouge部分,能去组输出BD 后期比较固定,基本做完成就没有打开的欲望了,且后面挂机非常卡 难评的是8小时4岛屿成就,想全成就的时候才发现这个
[b]게임 적합성 평가 보고서[/b] 제 363 호 ▶가격 [3.4/10] (이 게임은 얼마나 값어치는 하는가?) 6,550원 인데 걍 돈 값 못한다. ▶장단점 [0/30] (내가 게임을 통해 얻을 수 있는건 무엇인가?) ▷장점 - 없다. ▷단점 - 도전과제 생각보다 쉽긴하다. 단 하나 빼고. 그 도전과제가 8시간 안에 4섬 클리어 인데 이게 ㅈ같음을 넘어서서 머리카락 한 올도 남기지 않고 뽑힐 정도록 스트레스 받는다. - 업그레이드 효과가 너무 미미하다 못해 아예 체감이 안된다. - 진행 속도가 속 끓을 정도로 느리다. 걍 켜놓고 자고 와도 된다. - 한국어 번역이 개 발 번역이다. 예를 들면 복서(Boxer)를 보코서 이따구로 번역해두고 지랄이다. - 업그레이드 재화를 받고 초기화 되는 승천 시스템을 너무 자주 해야한다. 그냥 게임 하다가 지jot대로 게임이 급제동 하면서 성장이 멈추는데 미련 같지 말고 초기화 때려야 한다, 그거 붙들고 있어 봤자 시간낭비임. - 플탐이 쓸데가리 없게 길다. 보통 이런 게임은 길어봤자 30시간 정도면 끝나야 하는데 의미 없는 지1랄 반복만 계속하다가 50시간이 넘은 지금도 도전과제 다 못깨고 있음. - 버그 존나 많음. 난 그게 버그인 줄 모르고 8시간 연짝으로 켜서 게임 내 돈으로 해결했는데 알고보니 특정 업그레이드에 버그가 있었던 거. 내 인생에도 버그 난 것 같다. - 게임 켜면 한 5분 정도 놔두면 프레임 드립 엄청 심하게 걸림. 마치 게임 개발툴도 이 똥쓰레기를 거부하는 것 같음. ▶신선도 [0/20] (돚거질을 한 비도덕적 게임이 아닌가?) - 내 시간을 돚거질 한 개세끼 ▶개발사의 품위 [10/20] (개발사가 분조장에 유저와 기싸움을 즐기는가? 혹은 음흉한 일을 저질렀는가?) ▷유저와의 소통 - 일단 문제는 없다. ▷개발사의 잡음 - 이 게임을 만들고 돈 쳐받고 파는게 조ㄴ나 악질이다. ▶평가자의 취향 [0/20] ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 ㅅ|발거 저주할꺼야 종합점수 [h3]13.4[/h3] 진짜로 사지마. 제발 구매할 생각 하지마. 이거 재밌어서 추천 준 사람 아무도 없다. 추천 준 사람들이 성인 군자 인 것이다.
По скидке в целом норм. Но удовольствия не получил. Геймплей сильно душный. Чтобы пройти её и не сойти с ума, приходится оставлять включенной на несколько часов, чтобы нафармить деньги на апгрейды. В игре 4 уровня, прошел все 4, при этом даже четверть скиллов не прокачал. Зачем они нужны, спрашивается. И зачем за прохождение четвертого уровня дают пассивные бонусы, если играть дальше уже нет смысла? Игра как будто не имеет финала и логического завершения.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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