
Build the ultimate bowl to leap past your ramen rivals and achieve greatness!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 213reviews | 73% | — | $49K |
| $13.99 | 61ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
终于终于终于全成就辣! 真是太不容易了!这游戏治好了我的失眠qaq! [spoiler] 原因就是,相比模拟经营我觉得更像是挂机游戏,很多地方就如同以前玩的开罗一样,很多很多弹窗,也没什么用,就是要一直点确认QAQ熟悉开罗这个应该已经懂了,所以趴着有规律的点点鼠标,点着点着就睡着了hhhhh而且不止一次 [/spoiler] 游戏差评比较多,但是我觉得海星,就像前面我说的,因为我经常玩挂机游戏,所以并不是太大的问题! 如果你想入坑这一款拉面馆要注意一下几点,如果可以接受,就放心入手吧! 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 1】游戏没有什么教程,很多东西需要自己探索,比如游戏有两个店铺,一个是总店,只有规定的大小,还有一个可以扩建的分店里面可以放很多小店铺! 这两个店铺的区别就是,总店主要来选区的当地店铺游客,可以扩建的那个大店来的都是熟客! 游戏的设定就是先由当地(所选取的地图)顾客来店铺探索喜欢的口味,然后在总店制作当地顾客喜欢的食物,提高亲密度,有三个亲密度,解锁第一个亲密度之后,顾客就会随机出现在可以扩建的分店里! 这没有教程也是玩到中期才发现的!期初确实玩起来云里雾里! 当然因为这样的设定,有时候固定总店刷起始1亲密的变熟客就会变得很无聊很无聊很无聊! 尤其是成就党,要全成就通关,就需要刷满所有顾客的1亲密度,其中比较好刷的都是钱包充裕的顾客,鬼知道到了后期做个面都是两三千(不加配料)要刷只有1080元的顾客有多难,至于难点就是我下面要说的第二点! 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 2】游戏的一个设定是,不管是做汤还是做面还是配菜,使用过就会加经验,会提高成功率和数值! 但是游戏很难受的是这个成功率感觉和概率其实没太多关系,有时候明明红色失败的很少,结果还是能在茫茫成功里抽中4个失败,即使我全部的食材都已经满级,做面失败率也很大很大很大,这点数值设计没有给到玩家正向的反馈! 期初失败率很高能理解,我们花了时间金钱一遍遍刷,刷到满级,也该适当增加成功率了不是嘛! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762441342 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 3】让人游戏体验很差的就是pk环节,游戏成就要求的获胜并不是我说的这个pk! 是每天都有其他店铺在周围开店!尤其是后期!真的是每天!!!!如果不去管又会影响生意! 然而这个游戏pk就是一直点点点点...给店铺加人气加营业比分,就要一直重复重复重复重复! 不过我只是最后再刷亲密度,所以注意当地顾客食欲就好,除了最后一章开罗村地图其他的对总店顾客影响不大! 如果只是单纯刷亲密度完全可以不用管这些店铺,但是还在走前9段的主线剧情,就影响很大! pk虽然简单,但是要一直重复重复重复重复的点点点点点... 感觉这个频率实在是太频繁了不太好! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762955312 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 4】可以扩建的分店里的建造问题! 就是建好的店铺不能整体移动,只能拆了重建! 拆了重建不光是拉面和配菜还有职员都要重新上架和招聘!当然你问我为什么要老重建! 因为每个店铺的排队区域是后期可以慢慢解锁更多的,期初建造的时候没有预留太多排队区(其实也留几格但是完全不够,当然前期分店总面积也比较小不支持一下给出十几个排队区的格子) 我游戏里大概有三分之一的时间,就在调整这些建筑位置! 而且最关键的是,你拆除之后人气也会掉下来,又要花很多很多时间慢慢把人气再刷上去! 这点设置也非常影响游戏体验,我就是想再重新改一下位置,又要重复重复刷人气走主线,又要重复重复上架和招聘_(:з」∠)_ 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 总的来说这个游戏问题还是比较多的,是我体验过几个开罗游戏里,属于比较不好的一类! 当然对我个人而言还没有太差的原因!是因为我还在同时玩另一款生物收集挂机游戏,所以偶尔点点这点点那,还顺道听听小说!就感觉体验也没那么差! 如果你是一个玩游戏很专注,只能干一件事的人,只玩这个游戏,可能游戏体验没有那么好! 这游戏22年的到现在4年过去还是这样,也不会指望游戏会有更多改变! 如果可以接受以上的点,无聊打发时间也是可以尝试这个游戏! 虽然这次游戏体验并没有那么好,但是不会影响我对开罗游戏的喜欢,过段时间我还会继续玩其他的款! 可能这就是开罗游戏的魅力! ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠳⢤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣰⠛⠀⠀⠀⢛⣦⣤⣤⣤⣄⣠⡤⠒⠋⠉⡡⠀⢹⡀ ⠀⠀⠀⣰⠃⠀⠀⠀⣰⡿⠉⣰⡾⠋⠁⠁⠀⠀⢀⠌⠀⠀⢸⡇ ⠀⠀⢸⡭⠂⢀⡀⠀⠉⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠜⠀⢸⡇ ⠀⢀⡾⠀⣰⣿⡷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇ ⠀⡼⠁⠀⠙⠛⠁⡀⠔⢄⢀⡀⠀⢻⣿⡿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠁ ⢾⡀⠀⠀⢀⡠⢊⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇ ⢰⠇⠀⠀⢸⠁⢸⣀⣤⠤⢤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡤⠟ ⠘⢦⡖⠂⠉⠈⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡉⢱⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀ ⠀⡠⠇⢀⠂⠀⠀⢄⠀⣏⠀⠀⠉⠙⠦⡀⠀⠀⠢⣤⠦⣤⠇⠀ ⢸⠣⠀⡙⠀⠀⠃⠈⠀⢧⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⠀⠀⢹⡄⠀⠀⠀ ⠸⡆⠀⠁⠄⠀⠀⠀⠀⢸⠱⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $5.99 |
| 14ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $4.62−67% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
特别特别痛苦的一款开罗游戏。 对于想要挂机的朋友们,我想说你完全做不到挂机啊!!!尤其是到中后期阶段游戏内每天晚上过夜都有一家对手拉面馆开店,需要你迅速打掉对方,赚取一点点数顺便保护自己的店面。 如果你想做拉面,我只想说做的过程特别痛苦。从熬汤(解锁和加不同的佐料)到面(面的种类,水的种类,粗细,加水率与软硬程度)这都多少种搭配了,做出来之后还要加配料,配料几十种,不同配料之间有不同加成作用,这又多少组合搭配了。。 如有需要快速完成全成就的人,可以看 [spoiler]bilibiliup主“丢了个佩”专栏“开罗拉面馆全攻略(上)(下)”[/spoiler] ,大人甚至连参加比赛的激励大法都全讲了。。更不用提什么比赛用什么面了!谢过大人!
折之磨,UI和操作的反直觉设计我不说什么了,全是运气要素的制面过程我也不说什么了,每天刷新一个竞争对手还要花钱打是何意味,比赛时的操作规律也扑朔迷离,能不能让我回到单纯比数值的时代orz
we do be making ramen on foenem grave,.
本店とラーメン館の同時経営が可能で、ラーメン館は館内に複数の店舗を設置することができ、「創作ハンバーガー堂」のようなアクセスしたい店舗を選ぶ・探す手間が省けるのは良かった。 ただ古いゲームなので仕方がない点もあるが、UIが本当に酷く、ゲームの面白さ以前の問題。 画面上に設置されたアイコンとメニュー画面の開閉によって必要な操作を行っていくのだが、これが非常に分かり辛い。 ・アイコン操作はメニュー画面を開かず直で行え便利だが、頻繁に使用する操作はメニュー画面からしか行えないことが多い。 ・メニュー画面から目的の項目を探しにくい。 ・本店とラーメン館の切り替えをワンクリックで行えるようにしてほしかった。 ゲーム内容的にも、肝心のラーメン作成に運要素が強く絡み、良いラーメンを作りたいならリセット必須。 また時報のように毎月7:00にやってくるライバル店は不快要素そのもの。 放置すれば撤退するが、それまでこちらにデバフをかけ続け、ラーメン勝負で即撃退することも可能だが、勝負を挑むにも金を取られる始末。 カイロソフトの飲食店経営ゲームであれば、「創作ハンバーガー堂」「海鮮!!すし街道」「喫茶ブレンド物語」あたりの良作が断然おススメ。 全実績解除したので追記。 ・ゲームに慣れ、面白さを感じるようになるまで時間がかかる。 ・ライバル店がひたすらウザい。 (毎月演出が入り進行ストップ&ラーメン館に強制画面切り替え) ・客ごとに行列を何人まで我慢できるか、という設定が最後まで面倒。後半に登場する客は初めから行列限界を多く設定するべきだった。
首先是做面的随机性太高了,大大降低成就感,而且高难度的某些店员拖后腿,其次中后期刷新敌对店铺且能同时存在好几个,打败一个还会刷,几乎天天刷。不打降属性,打吧胜利标准不明,属性高多了四个评委都是笑脸比赛技能也升了还能莫名其妙输掉,其他赛也是一样
不好玩,跟漫画道场物语坐一桌。这个游戏相较于别的开罗游戏来说引导性特别差,根本不知道要干啥,网上攻略也不太好。然后各种界面设置的位置不合理,即便你是玩过十几个开罗游戏的老手,也会感觉总是想不起来每个功能的位置在什么地方。在开罗游戏中实属下乘,建议有别的先玩别的
目前玩的最折磨的一个。1.这个游戏升级需要做拉面,此游戏做拉面过程很磨叽,动画看很久,还要一直点点点。2.玩法比较单一,就做拉面,打比赛,然后继续做拉面。人气升的也不太容易。不讨厌做拉面但是很讨厌一直看动画。所以上一个缺点就会一直出现。3.做[spoiler] 熟客 [/spoiler]任务要挂机很久。强制把游戏时间拉长,没什么意义。4.不能挂机。玩到二周目,每一次游戏内24h结束都要出现一个新的对手,天天要打,不打就要用道具,非常影响挂机体验。而且每24h结束都要弹出一个总结框,完全不能挂机,得总来瞅一眼。3本身不算太折磨人,毕竟后期可以花时间挂挂机,也不着急。但是这个3配上4就非常的折磨了。你不能离开太久,挂机的时候要经常来看一眼,不然就停止了。 这游戏优点是,喜欢拉面的玩家做拉面会觉得很幸福。这个游戏不需要怎么布局,会有一点,但是完全不难,布局方面不折磨人。
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 大家可能很难想象,日本人到底是有多爱吃拉面!只要能将价格打下来,性价比提升起来,绝大多数日本年轻人都愿意天天吃拉面! 虽然这东西源自于我们,但是在日本的确也开创了一种独特的料理风格,我们是简简单单的面条、香菜、牛肉,再浇上熬制成的牛肉汤;而日本料理拉面却完全结合了他们的情况,同样的拉面却配的是猪骨汤或味增汤的底子(也即是豚骨汤底),再配上海鲜以及他们的无菌蛋,讲究一个浓郁(汤底)鲜香(配菜),然后精致摆盘,讲究一个色香味俱全!接着便可以随随便便卖出一份沪爷才可能会去吃的价格。(高价也的确是日本拉面的特色) 那么,《开罗拉面店 (The Ramen Sensei)》的确会是一部一边玩一边流口水的作品。因为玩家不仅仅是要经营一家拉面馆,譬如店面租赁、招聘厨师、服务员以及前台并对他们进行培训,提升工作效率;更是要自己根据汤底、配菜来尝试研发新品去参加拉面大赛,这个过程光是看都能馋到流口水! 好在这是一部2014年便推出了手机版的作品,其画面较于近年作品而言的确是差了些许,才没能让拉面作品的图标更加具象,更加诱惑。题材和玩法足以让大伙们感到满足! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
「理想のラーメンとは何か?」 その問いに、本気で向き合ったことはあるだろうか。 こだわりラーメン館 は、 ラーメン好きと経営シミュレーション好きに突きつける――“究極の選択と執念”のゲームである。 麺の太さ、水分量、ちぢれ具合。 スープの方向性、具材の組み合わせ。 そんな細かいところまで?と思うかもしれないが、 ここではその“細かさ”こそが正義だ。 こってり至上主義で攻めるもよし。 あっさり系で万人受けを狙うもよし。 あるいは、誰も見たことのない“禁断の一杯”に挑戦するもよし。 気づけばあなたは、ただのプレイヤーではない。 “ラーメン職人兼経営者”になっている。 しかも戦いは厨房だけでは終わらない。 店舗設備の拡張、スタッフの育成、さらには店の周辺環境―― 自動販売機、ゲーセン、お土産屋まで整備していくことになる。 ……そう、ラーメン一杯の裏には、 街づくりレベルの経営判断が潜んでいるのだ。 ただし注意してほしい。 ラーメンにも経営にも興味がない人にとっては、 このゲームはただの“こだわり地獄”になる。 だが逆に言えば、 ラーメンを愛し、数字と試行錯誤を楽しめる人にとっては、 これ以上ない沼だ。 さあ、自分だけの一杯を作り上げろ。 そして“あなただけのラーメン道”を突き進め。 ※プレイ後は高確率でラーメンが食べたくなりますので、深夜プレイは危険です
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Players by region
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