
Build the ultimate bowl to leap past your ramen rivals and achieve greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
终于终于终于全成就辣! 真是太不容易了!这游戏治好了我的失眠qaq! [spoiler] 原因就是,相比模拟经营我觉得更像是挂机游戏,很多地方就如同以前玩的开罗一样,很多很多弹窗,也没什么用,就是要一直点确认QAQ熟悉开罗这个应该已经懂了,所以趴着有规律的点点鼠标,点着点着就睡着了hhhhh而且不止一次 [/spoiler] 游戏差评比较多,但是我觉得海星,就像前面我说的,因为我经常玩挂机游戏,所以并不是太大的问题! 如果你想入坑这一款拉面馆要注意一下几点,如果可以接受,就放心入手吧! 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 1】游戏没有什么教程,很多东西需要自己探索,比如游戏有两个店铺,一个是总店,只有规定的大小,还有一个可以扩建的分店里面可以放很多小店铺! 这两个店铺的区别就是,总店主要来选区的当地店铺游客,可以扩建的那个大店来的都是熟客! 游戏的设定就是先由当地(所选取的地图)顾客来店铺探索喜欢的口味,然后在总店制作当地顾客喜欢的食物,提高亲密度,有三个亲密度,解锁第一个亲密度之后,顾客就会随机出现在可以扩建的分店里! 这没有教程也是玩到中期才发现的!期初确实玩起来云里雾里! 当然因为这样的设定,有时候固定总店刷起始1亲密的变熟客就会变得很无聊很无聊很无聊! 尤其是成就党,要全成就通关,就需要刷满所有顾客的1亲密度,其中比较好刷的都是钱包充裕的顾客,鬼知道到了后期做个面都是两三千(不加配料)要刷只有1080元的顾客有多难,至于难点就是我下面要说的第二点! 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 2】游戏的一个设定是,不管是做汤还是做面还是配菜,使用过就会加经验,会提高成功率和数值! 但是游戏很难受的是这个成功率感觉和概率其实没太多关系,有时候明明红色失败的很少,结果还是能在茫茫成功里抽中4个失败,即使我全部的食材都已经满级,做面失败率也很大很大很大,这点数值设计没有给到玩家正向的反馈! 期初失败率很高能理解,我们花了时间金钱一遍遍刷,刷到满级,也该适当增加成功率了不是嘛! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762441342 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 3】让人游戏体验很差的就是pk环节,游戏成就要求的获胜并不是我说的这个pk! 是每天都有其他店铺在周围开店!尤其是后期!真的是每天!!!!如果不去管又会影响生意! 然而这个游戏pk就是一直点点点点...给店铺加人气加营业比分,就要一直重复重复重复重复! 不过我只是最后再刷亲密度,所以注意当地顾客食欲就好,除了最后一章开罗村地图其他的对总店顾客影响不大! 如果只是单纯刷亲密度完全可以不用管这些店铺,但是还在走前9段的主线剧情,就影响很大! pk虽然简单,但是要一直重复重复重复重复的点点点点点... 感觉这个频率实在是太频繁了不太好! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762955312 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 4】可以扩建的分店里的建造问题! 就是建好的店铺不能整体移动,只能拆了重建! 拆了重建不光是拉面和配菜还有职员都要重新上架和招聘!当然你问我为什么要老重建! 因为每个店铺的排队区域是后期可以慢慢解锁更多的,期初建造的时候没有预留太多排队区(其实也留几格但是完全不够,当然前期分店总面积也比较小不支持一下给出十几个排队区的格子) 我游戏里大概有三分之一的时间,就在调整这些建筑位置! 而且最关键的是,你拆除之后人气也会掉下来,又要花很多很多时间慢慢把人气再刷上去! 这点设置也非常影响游戏体验,我就是想再重新改一下位置,又要重复重复刷人气走主线,又要重复重复上架和招聘_(:з」∠)_ 🍥O o 。🍜 。o O🍥O o 。🍜 。 o O🍥O o 。🍜 。o O🍥 总的来说这个游戏问题还是比较多的,是我体验过几个开罗游戏里,属于比较不好的一类! 当然对我个人而言还没有太差的原因!是因为我还在同时玩另一款生物收集挂机游戏,所以偶尔点点这点点那,还顺道听听小说!就感觉体验也没那么差! 如果你是一个玩游戏很专注,只能干一件事的人,只玩这个游戏,可能游戏体验没有那么好! 这游戏22年的到现在4年过去还是这样,也不会指望游戏会有更多改变! 如果可以接受以上的点,无聊打发时间也是可以尝试这个游戏! 虽然这次游戏体验并没有那么好,但是不会影响我对开罗游戏的喜欢,过段时间我还会继续玩其他的款! 可能这就是开罗游戏的魅力! ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠳⢤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣰⠛⠀⠀⠀⢛⣦⣤⣤⣤⣄⣠⡤⠒⠋⠉⡡⠀⢹⡀ ⠀⠀⠀⣰⠃⠀⠀⠀⣰⡿⠉⣰⡾⠋⠁⠁⠀⠀⢀⠌⠀⠀⢸⡇ ⠀⠀⢸⡭⠂⢀⡀⠀⠉⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠜⠀⢸⡇ ⠀⢀⡾⠀⣰⣿⡷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇ ⠀⡼⠁⠀⠙⠛⠁⡀⠔⢄⢀⡀⠀⢻⣿⡿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠁ ⢾⡀⠀⠀⢀⡠⢊⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇ ⢰⠇⠀⠀⢸⠁⢸⣀⣤⠤⢤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡤⠟ ⠘⢦⡖⠂⠉⠈⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡉⢱⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀ ⠀⡠⠇⢀⠂⠀⠀⢄⠀⣏⠀⠀⠉⠙⠦⡀⠀⠀⠢⣤⠦⣤⠇⠀ ⢸⠣⠀⡙⠀⠀⠃⠈⠀⢧⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⠀⠀⢹⡄⠀⠀⠀ ⠸⡆⠀⠁⠄⠀⠀⠀⠀⢸⠱⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀
特别特别痛苦的一款开罗游戏。 对于想要挂机的朋友们,我想说你完全做不到挂机啊!!!尤其是到中后期阶段游戏内每天晚上过夜都有一家对手拉面馆开店,需要你迅速打掉对方,赚取一点点数顺便保护自己的店面。 如果你想做拉面,我只想说做的过程特别痛苦。从熬汤(解锁和加不同的佐料)到面(面的种类,水的种类,粗细,加水率与软硬程度)这都多少种搭配了,做出来之后还要加配料,配料几十种,不同配料之间有不同加成作用,这又多少组合搭配了。。 如有需要快速完成全成就的人,可以看 [spoiler]bilibiliup主“丢了个佩”专栏“开罗拉面馆全攻略(上)(下)”[/spoiler] ,大人甚至连参加比赛的激励大法都全讲了。。更不用提什么比赛用什么面了!谢过大人!
本店とラーメン館の同時経営が可能で、ラーメン館は館内に複数の店舗を設置することができ、「創作ハンバーガー堂」のようなアクセスしたい店舗を選ぶ・探す手間が省けるのは良かった。 ただ古いゲームなので仕方がない点もあるが、UIが本当に酷く、ゲームの面白さ以前の問題。 画面上に設置されたアイコンとメニュー画面の開閉によって必要な操作を行っていくのだが、これが非常に分かり辛い。 ・アイコン操作はメニュー画面を開かず直で行え便利だが、頻繁に使用する操作はメニュー画面からしか行えないことが多い。 ・メニュー画面から目的の項目を探しにくい。 ・本店とラーメン館の切り替えをワンクリックで行えるようにしてほしかった。 ゲーム内容的にも、肝心のラーメン作成に運要素が強く絡み、良いラーメンを作りたいならリセット必須。 また時報のように毎月7:00にやってくるライバル店は不快要素そのもの。 放置すれば撤退するが、それまでこちらにデバフをかけ続け、ラーメン勝負で即撃退することも可能だが、勝負を挑むにも金を取られる始末。 カイロソフトの飲食店経営ゲームであれば、「創作ハンバーガー堂」「海鮮!!すし街道」「喫茶ブレンド物語」あたりの良作が断然おススメ。 全実績解除したので追記。 ・ゲームに慣れ、面白さを感じるようになるまで時間がかかる。 ・ライバル店がひたすらウザい。 (毎月演出が入り進行ストップ&ラーメン館に強制画面切り替え) ・客ごとに行列を何人まで我慢できるか、という設定が最後まで面倒。後半に登場する客は初めから行列限界を多く設定するべきだった。
折之磨,UI和操作的反直觉设计我不说什么了,全是运气要素的制面过程我也不说什么了,每天刷新一个竞争对手还要花钱打是何意味,比赛时的操作规律也扑朔迷离,能不能让我回到单纯比数值的时代orz
we do be making ramen on foenem grave,.
首先是做面的随机性太高了,大大降低成就感,而且高难度的某些店员拖后腿,其次中后期刷新敌对店铺且能同时存在好几个,打败一个还会刷,几乎天天刷。不打降属性,打吧胜利标准不明,属性高多了四个评委都是笑脸比赛技能也升了还能莫名其妙输掉,其他赛也是一样
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 大家可能很难想象,日本人到底是有多爱吃拉面!只要能将价格打下来,性价比提升起来,绝大多数日本年轻人都愿意天天吃拉面! 虽然这东西源自于我们,但是在日本的确也开创了一种独特的料理风格,我们是简简单单的面条、香菜、牛肉,再浇上熬制成的牛肉汤;而日本料理拉面却完全结合了他们的情况,同样的拉面却配的是猪骨汤或味增汤的底子(也即是豚骨汤底),再配上海鲜以及他们的无菌蛋,讲究一个浓郁(汤底)鲜香(配菜),然后精致摆盘,讲究一个色香味俱全!接着便可以随随便便卖出一份沪爷才可能会去吃的价格。(高价也的确是日本拉面的特色) 那么,《开罗拉面店 (The Ramen Sensei)》的确会是一部一边玩一边流口水的作品。因为玩家不仅仅是要经营一家拉面馆,譬如店面租赁、招聘厨师、服务员以及前台并对他们进行培训,提升工作效率;更是要自己根据汤底、配菜来尝试研发新品去参加拉面大赛,这个过程光是看都能馋到流口水! 好在这是一部2014年便推出了手机版的作品,其画面较于近年作品而言的确是差了些许,才没能让拉面作品的图标更加具象,更加诱惑。题材和玩法足以让大伙们感到满足! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
「理想のラーメンとは何か?」 その問いに、本気で向き合ったことはあるだろうか。 こだわりラーメン館 は、 ラーメン好きと経営シミュレーション好きに突きつける――“究極の選択と執念”のゲームである。 麺の太さ、水分量、ちぢれ具合。 スープの方向性、具材の組み合わせ。 そんな細かいところまで?と思うかもしれないが、 ここではその“細かさ”こそが正義だ。 こってり至上主義で攻めるもよし。 あっさり系で万人受けを狙うもよし。 あるいは、誰も見たことのない“禁断の一杯”に挑戦するもよし。 気づけばあなたは、ただのプレイヤーではない。 “ラーメン職人兼経営者”になっている。 しかも戦いは厨房だけでは終わらない。 店舗設備の拡張、スタッフの育成、さらには店の周辺環境―― 自動販売機、ゲーセン、お土産屋まで整備していくことになる。 ……そう、ラーメン一杯の裏には、 街づくりレベルの経営判断が潜んでいるのだ。 ただし注意してほしい。 ラーメンにも経営にも興味がない人にとっては、 このゲームはただの“こだわり地獄”になる。 だが逆に言えば、 ラーメンを愛し、数字と試行錯誤を楽しめる人にとっては、 これ以上ない沼だ。 さあ、自分だけの一杯を作り上げろ。 そして“あなただけのラーメン道”を突き進め。 ※プレイ後は高確率でラーメンが食べたくなりますので、深夜プレイは危険です
开罗拉面店是一部模拟经营类游戏,以拉面店为主题,你将扮演拉面店的店长,通过创新自己的料理和添加配料,来制作不同种类的拉面,从而来扩大店面的规模,打造出人气超绝的拉面店。 本游戏的自由度比较高,它将拉面的研发和制作进行细化。本游戏有不同的熬汤材料和不同的调味品。你还有不同的配料可以去选择,当然,不同的配料数量组合会产生不同的效果,它会对产品的鲜味、香味和魅力产生不同的影响。在经营拉面店的过程中,你可以不断扩大你的店面规模。与此同时,你还有不同的技能书可以给到相应的员工来增加他们的属性,例如体力、速度和料理等。对于拉面而言,加水率、不同面的形状和软硬程度会对产品产生影响。 本游戏继承了开罗以往的像素风格,本作的难度适中,我认为这是一部不错的作品,你可以制作不同的拉面,可以添加自己的想法来改变配料和调味,我觉得这部作品值得去游玩,自由度比较高,同时也能体会经营拉面店的过程。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h1]开罗游戏经典之作! [/h1] 《开罗拉面店》是开罗游戏制作并发行的一款以开拉面店为主要题材的模拟经营游戏,也是开罗游戏里一系列开店游戏里比较经典的作品。本作的玩法不算休闲,甚至可以说有点挑战性,因此更适合那些对开罗游戏有一定了解的老粉游玩。 [h2]游戏玩法 [/h2] 这次我们要当的是拉面店老板,负责调配拉面的口味吸引顾客,逐渐成为排名第一的拉面店。游戏的玩法也是老生常谈的环节了,进入制作页面,汤和面要分别选择,两者的相性会用不同的符号表示,绿色就是很契合,黄色就是还行,叉就是完全行不通,这个在开罗的其他游戏里也经常见到,如果相信很好,加的属性值也比较多,面的价格也就会涨一些。然后是配菜,叉烧、竹笋等小料就是这个环节加入的,大家回忆一下自己平差吃的那些日式拉面,是不是能够想到搭配后的味道了,不过很多奇葩的配料可以在后面解锁,食材连携效果建议查一查攻略,自己玩的话其实有点困难,逐步摸索还比较耗时间,毕竟这也是个老游戏,攻略还很多,这样能节省不少时间。面做好了会有人试吃,会给出各方面的评分,这部分很像《创意汉堡物语》,两者本质有很多的相通之处,因此你只要接触过一款游戏,就能很容易上手另一款游戏。 游戏的重点有员工的培养,属性分别是料理、接客、速度三类,把员工放在不同的岗位会有不同的效果,如果想要属性更好的员工,建议自己培养,这样会舒服很多,看运气的话要在后面才能刷到属性特别棒的员工。另外游戏的装修影响也很大,不同的装修风格会有不同的属性值,这个最开始不用最好的,选加魅力比较多的就行,因为后面店铺升级后还要改装修,所以前面相当于过渡,设备的话必备的都需要有,而且新的设备也会影响一些属性,这部分和员工属性搭配起来有更好的效果,也是比较讲究布局效果的一部作品。 [h2]总结 [/h2] 作为开罗游戏比较早的一批开店模拟游戏,《开罗拉面店》的玩法确实经典,虽然有一定的难度和挑战性,但是确实值得玩家深入研究。不过本作的缺点也很多,比如重复冗长的动画,属性和比赛都需要频繁刷取,而且升级需要的数值比较高,加重了这部分的重复性。总之本作玩起来不算轻松,推荐玩过开罗游戏的老粉上手试试! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hot Springs Story 2 | $52.6K | 203 | 86% | $8.99 |
| TWINKLE STAR SPRITES | $52.6K | 277 | 73% | $7.99 |
| Pairs & Perils | $52.6K | 178 | 76% | $9.99 |
| Lenna's Inception | $52.6K | 299 | 88% | $9.99 |
| Tandis | $52.6K | 240 | 95% | $14.99 |
| Werewolf: The Apocalypse — Purgatory | $52.6K | 108 | 81% | $14.99 |