
A "hot" new hot springs resort sim with a ton of new exclusive features!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My favorite Kairosoft game! Soothing and cheerful~
クリア後にメダルなど入手しても引き継ぐので3周くらいでハイスコア狙いに行ける ただし30年くらいかかるし、スポットのレベ上げにクソほどポイントいるのがだるい
好玩,上头。没有开罗的童年只是慕名来玩,指引有点点差需要摸索,但是总体难度不大,想冲数值可以搜攻略。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩
温泉物语毋庸置疑是我的童年白月光!在手机上就玩通过3次,这次补票我硬生生打了四个周目,时长也有挂的一部分,战线拉的有点长,但是 白月光威力还是太强了,后面的我估计只会打一周目全成就了,,,再打多周目我就是自虐狂
半拉
温泉物语2 (Hot Springs Story 2)是开罗游戏温泉物语的正统续作。和前作一样,你接手一家日式温泉旅馆,从几间客房、一个浴池起步,逐步把它扩建成集住宿、餐饮、娱乐于一体的温泉度假村。但相比一代,二代的系统全面加料:区域规划引入了氛围和相性机制,员工增加了技能树和考核体系,客层被细分得更精细,还加入了室外设施、投资地图和各地温泉水质收集等新玩法。整体上,这是一次内容密度明显提高的迭代,而非简单的换皮! 游戏体验上,最消耗时间的是布局规划。你需要考虑几种范围效果:浴池对客房、商店对客房、景观对整个区域。比如“桧木浴池”能提升周边客房的魅力值,“商店”能为邻近客房增加收入,而“梅树”“松树”之类则按百分比提升整个区块的人气。一个高效的布局需要把这几层增益同时套在同一批客房的覆盖范围内。实际操作中,你常常要为了塞下一个新设施,把整个区域推倒重来——这种反复试错本身就是核心玩法。游戏没有时间限制,你可以慢慢调整,直到满意为止。 另一个占大头的系统是员工培养,员工需要通过不断服务客人来积累经验,然后参加考核提升等级。但考核成功率和员工当前的状态值直接挂钩,低等级员工的状态值上限很低。这意味着你需要先靠低等级员工硬撑,慢慢攒够经验,再反复SL尝试考级。这个过程有些枯燥,但当你终于把一个菜鸟培养成能同时应付十几种客需的老手时,回报感是直接的。 顾客管理也值得一说,每个客层都有明确的好感度门槛和解锁条件,你需要针对性地建设他们喜欢的设施才能吸引新客层。比如解锁“运动员”客层,就需要先建好运动型设施。客人的消费能力、对特定浴池的偏好,都会直接反映在你的收入结构上。后期几个高消费客层同时涌入,看着单日营业额突破新高,是游戏里最舒服的时刻。 投资系统给了经营更多策略纵深,你可以投资周边地区来解锁新客源和新道具,但这些投资并不便宜。是先扩张客房数量保证现金流,还是先把钱砸进投资开新图鉴,这个二选一在中前期一直存在。游戏里还有各种“温泉水质”和“道具”可以附加在浴池上,不同的水质吸引不同客层,道具则提供各种增益,搭配起来有一定策略空间。 游戏缺点也明显,后期客房和设施种类解锁完毕后,优化的空间就不大了,基本上是在重复“扩建—等评级上升—再扩建”的循环,特殊客人的出现条件有些需要查阅攻略才知道,游戏内提示不够。而且和大多数开罗游戏一样,二周目虽然有继承要素,但核心流程并没有实质性变化,重开的动力不算强。 总的来说,它是一款内容扎实、系统自洽的经营模拟游戏。相比一代,它在策略深度和内容丰富度上都有肉眼可见的进步。如果你喜欢在方格地图上反复推敲最优解,从零搭建一个运转流畅的度假村系统,那它能稳稳吃掉你十几个小时。它不是那种充满戏剧性的游戏,但每一步发展的反馈都扎实、可预期,属于那种非常稳健的模拟经营,非常推荐!
设施可爱小人可爱动画可爱文案可爱被被呼噜可爱 可爱可爱可爱
好玩 上头 人生第一款开罗 有美中不足的地方 但是胜在能挂着机玩 建造好好好 求你打折铜锣烧谢谢开罗喵
카이로소프트 게임답게 기본적인 재미는 확실히 보장합니다. 온천을 관리하고 시설을 꾸미며, 배치를 최적화하다 보면 시간이 문자 그대로 '삭제'될 만큼 몰입도가 상당합니다. 다만 다른 카이로소프트 타이틀과는 달리, 유독 이 작품에서만 건물 배치를 할 때의 조작감이 심하게 불편합니다. 또한 의뢰를 받을 때 별도의 '접대'를 거치지 않으면 달성이 지나치게 어렵도록 설계된 밸런스 역시 아쉬운 부분입니다.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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