
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,但是你就非要搞一个剧情杀然后再把主角搞残废了是几个意思?
剧情一般 资源给的尼玛扣扣嗖嗖的 作为一个角色搭配 技能加点 装备搭配加刷词条的游戏 资源给的尼玛太少玩尼玛 玩法可以再精进 比如可以制造武器 并且可以刷装备或武器或配饰的词条 角色可以从1星普通升级到5星顶级而不是颜色区分 升级装备或武器资源要求巨多 特别训练加强只有一个位置太少 这种类型刷子游戏只有这样才玩的 爽 比如仁王刷好固定装备和词条直接无敌还可以在线带人装B 比如艾尔顿法环其实也有点刷好装备技能也可以无敌也能在线带人装B 这游戏有点像暗黑地牢但暗黑地牢设计更加合理搭配好了也会玩的很爽 我的评价B级别游戏
抱歉ky发言,看评论区说这游戏玩暗黑地牢的可能爱玩就买了 他说的是真的 这不得比暗黑地牢2像暗黑地牢2吗 沟槽的红钩退钱 很有意思的游戏 战斗部分还没完全研究明白,有一种太着急的感觉 整个游戏的升级要素编排得很有新鲜感 跟1代(我是说归家异途1)的美术比进步了很多很多 场景画得很养眼 系统变得复杂了很多,上手难度有点困难 但是一旦看明白了就还蛮上头的 有意思 和1代一样的便宜音效一出来我就笑了(lmao。。。) (所以沟槽的红钩能不能他妈的把你那暗黑地牢2好好做做我草
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
需要创意工坊
大号普通难度34小时通关,成就20/30。 总算通关了,太感慨…这个完成度难以想象是只有两个人做出来的游戏, 制作组也没个官博或者社交媒体啥的,一年多没动了也不知道是以后都不做游戏了还是在筹备新作? 缺点啥的其他的评测都写得差不多了,中途被剧情杀强行带走一个主战力角色的确有点血压高,但并不是致命的要素,总体本非硬核普通玩家玩得很满足。 游戏本身还是非常不错,推荐游玩,优秀的国产游戏,买了不亏。 希望以后有机会能看到工作室的新作品。
我好好的高遗产档没了 显示我是测试版
Worse music ever, And worse game loop ever, Cant get into it, This is made for people who enjoy candycrush.
如果说1代更有魔性,那么2代就是更加写实且枯燥乏味,一把游戏在不熟练的情况下能玩个三四十多小时,越到后期越无聊,每把都在做机械式的重复作业,以至于有过玩完快通关直接不想玩放弃了。 最主要的职业平衡战斗系统一坨,AOE类眩晕类秒杀类的太强了,打辅助肉盾?不需要!后期把对面控到死或是秒杀不就赢了嘛,什么打不过?SL让对面换个配置再打一次。而且我不理解为什么能做4个难度,个人感觉难度差不了多少,都是前期简单,中期受苦,后期爽玩,没什么不同,感觉有点拖游戏时间。 虽说我说的都是缺点能玩但不多并不怎么有趣,整体来说前中期体验还算可以,但这是只玩一局的情况下,玩过1代觉得不过瘾还是能玩玩的。
[h1] 靠完全随机推进的革命战争---一款刷到想吐的游戏 [/h1] 平复了一下我的心情,现在直接来说一下这个游戏的问题。 1.整个游戏体系的建立只围绕随机而来 游戏里设计了五项数值,分别是力、体、敏、智、意,同时游戏里还有大量需要判定通过的设计,比如开锁、救人、治疗、打捞、挖掘、探查等等。但是,这五项数值跟这些判定环节貌似毫无关系。同时这种大量的判定在前期还能带来正反馈,到后期带来的只有无尽的烦躁和无聊。 2.选项给出的奖励结果不清晰。 单说破门,它有撞开、开锁、炸开三种方式,直到中期我才发现三种开门方式会给不同的奖励。就我的角度理解,我前期能力不强的时候,炸开肯定不是首选,怕判定失败炸死自己或者惊动敌人。开锁也不是首选,因为前期很弱,智商啥的也不高,开锁这种巧活儿肯定不适合我,万一判定失败了恐怕还要扣血。那最优解肯定是撞门,简单方便。在“担心判定失败惩罚”的心态下,玩家前期会失去很多获得资源的手段,而且,这种摆在明面儿上的手段是没有指引告知的,这一点简直无语。 3.关键信息记录方式奇葩 挖掘遗迹的时候需要先判断遗物埋藏深度,这个探查出来的深度是小队里某个角色会在对话气泡里提一嘴,然后这条关键信息就无迹可寻了。有时候低头看一眼手机再抬头,角色已经把话说完了,没地方去回溯他到底说的啥,等着我的就是纯猜。再说另一种情况,这个游戏里捡拾物品是要用鼠标自己点的,遇到解开机关之类的小游戏都会在机关前后都放上小纸条来当做提示板,这问题就来了,这些提示板放的到处都是,而玩家需要收集的小纸条也会放的到处都是,呈现的画面就是:我进入一个场景,哇,都是可收集的东西,然后点一个是提示、点一个是提示、点一个是提示…… 4.武器装备体系乱七八糟,以至于刷刷刷变得极其无聊 前期还有盼望,后期直接就是烦烦烦。游戏里的武器装备本身自己带一个评级,然后还有个颜色稀有度区分(橙色最高,灰色最低),最后还要加上强化等级,同时武器装备还有词条附加。听着很美好对吧,可这些东西在游戏设计上完全不搭边。 【等级1的橙色稀有武器+9】是有很大概率在面板上低于【等级9的紫色武器+9】的。好不容易刷个橙色,结果是个废物,这感觉真的很牛批。再加上词条是随机的,很多橙武因为词条问题就是废物中的废物。 饰品可以刷词条,衣服也可以,但是武器不行。这点我不知道制作组是怎么想的,简直弱智的要死,完全靠赌博机买,问题赌博机是一周一刷新(游戏时间的一周),一次刷6把,概率完全随机。 5.职业技能设计怪中怪 职业列表一打开,哇,估计上百职业了。然后组成小队一用,哇,三分之二是废物。横版站位对战,设计的时候居然不考虑越位打击,也就是说,站在第一个的角色,如果没有什么嘲讽或者全体套盾、全体无敌这种技能,那这个角色纯废物,因为可以随意越位打击,后排挂的很快。 每个职业都有自己擅长的武器和装甲[spoiler] 但实话说,我没看出来他们用擅长的武器和不擅长的武器究竟有啥区别 [/spoiler]但站位设计多奇葩呢,它不是按照职业来的,而是按照武器类型来的。霰弹枪1、2位,手枪2、3位,步枪2、3、4位……你可以在这个游戏里看到端着班用机枪的土匪躲在拿着手枪的急救兵后面疯狂开枪的奇妙场面。 6.半自动智障 游戏里在对战的时候设计了“手动放技能”和“自动放技能”两个模式,一开始基本手动就行,后面技能多了、人也多了就自动放技能,结果问题就又来了。我不知道角色的大招CD是咋刷新的,后期可以连续刷好次大招,但是因为是自动的,所以技能会在CD好的第一时间放出来,工兵的大招是全体套盾,整个场所所有人都不动,就我的工兵咔咔套盾,问题这个盾的持续时间又不叠加,等对方放技能的时候,工兵CD没好,等于前面全浪费了。所以我就不得不把其他3个人共计9个技能调成自动,工兵的两个小技能调成自动,而他的大招调成手动。真正的半自动智障。 还有各种过场动画无法跳过、低难度敌人无法一键击败、大地图左下角的设施升级耗不起眼、车辆改装件没有固定刷点等等问题就不一一展开了。 这个系列两部我都买了,但是给我的感觉就是,这两部说不上谁比谁更好,因为这两部虽然在游戏模式上有所差异,但是游玩核心感受都是乏味、无聊、甚至玩多了想吐。不建议入库,云一云就是最好的。
好玩爱玩
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