
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As the lethal hunter Hornet, adventure through a kingdom ruled by silk and song! Captured and taken to this unfamiliar world, prepare to battle mighty foes and solve ancient mysteries as you ascend on a deadly pilgrimage to the kingdom’s peak.
Hollow Knight: Silksong is the epic sequel to Hollow Knight, the award winning action-adventure. Journey to all-new lands, discover new powers, battle vast hordes of bugs and beasts and uncover secrets tied to your nature and your past.

Discover the fallen insect kingdom of Pharloom! Explore mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world.
Engage in lethal acrobatic action! Wield a huge suite of deadly moves as you dance between foes in swift, beautiful combat.
Craft powerful tools! Master an ever-expanding arsenal of weapons, traps, and mechanisms to vanquish your enemies and explore new heights.
Solve shocking quests! Hunt down rare beasts and solve ancient mysteries to grant the wishes of the downtrodden and restore the kingdom’s hope.
Face over 200 ferocious foes! Beasts and hunters, monsters and knights. Defeat them all with bravery and skill!
Vanquish over 40 legendary bosses! Battle fabled heroes and fallen kings in epic combat to decide the kingdom's fate.
Challenge Steel Soul mode! Once you conquer the kingdom, test your skills in a new mode that presents a more formidable challenge.
Experience a stunning orchestral score! Hollow Knight’s award-winning composer, Christopher Larkin, brings melancholy melodies, symphonic strings and heart-thumping, soul strumming boss themes to the adventure.




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
However long you older fans were waiting was ABSOLUTELY worth. I also adore Team Cherry's low price. A definite must buy if you played Hollow Knight
SHAW
丝之歌是一款为数不多能达到我内心要求的游戏,探索啊,世界观啊,人物塑造啊,动画啊,艺术风格啊,和各种boss背后的故事和各种隐喻都能达到我的要求,而且玩家风气也是极少数很好的
动作僵硬,小怪比BOSS强,满地图的跳跳乐,刚跳完跳跳乐就开始打怪,打完BOSS没有啥成长感,还有就是那个破纹章必须要在椅子上才能换,总之我觉得远远不如一代。
Жуки love
ta weno
比前作难度高,腐殖泽和打壳王的连环战确实恶心到我了,总体上还是合格的续作,就是难度上感觉到确实高了很多,前作被打只掉一格血,这作被打直接掉两格血,有挺多满怀恶意的设计
lleno de bugs esta poronga
好
Хотел сперва написать ролф-комментарий типа "Игра на часик, не зашло" с полученным достижением за истинную концовку из 70+ часов, но всё же не сделал это, потому что тут правда есть что сказать. Для начала скажу, что боевая система здесь изменилась. Она не такая честная, как была в первой части игры. При этом она непривычная, но это не важно, т.к. персонаж у нас другой. Теперь есть возможность в игре изменить свой мув-сет, подстроив его под себя, появились инструменты, для применения которых нужны расходники, остались навыки за "душу", которая здесь является шелком. Не буду описывать всё, но изменения есть. Мне приятно играть в Силксонг, но всё же я не могу не заметить, что игра потеряла в своей честности и универсальности. Можно получить урон, даже если враг промахнулся, можно получить урон даже если ты спарировал, нельзя настроить свой билд, как в первой части, в этой игре ты заперт в рамках предопределенных билдов. Помимо этого паркур. Хорнет стала более маневренной и подвижной, и разрабы этим нещадно пользуются, давая целые паркурные локи разной степени сложности, проходить которые чистая попа-боль. При этом есть примеры того, как ты идешь по сложному паркурному пути, чтобы добраться до комнаты босса. И так каждый трай, что дико бесит. Вообще, многое в игре можно охарактеризовать именно так "Бесит". В некоторых локах я прям ловил себя на том, что мне душно, не хочется играть. Но сразу же замечу, что не все локации такие, многие интересные с разным дизайном и врагами, их интересно изучать. Но тут вырисовывается еще одна проблема. Огромный мир, в котором легко запутаться. Первые часов 10 я просто бегал туда-сюда не понимая что и зачем. В первой части игры, несмотря на аналогичную механику карты, такого не было. Сперва мне показалось, что это только моя проблема, но нет. Моя девушка жалуется на это же, ей сложно ориентироваться в игре. Про всё остальное, типа урона в две маски, паркура с мобами, битв с боссами, где нет пола, только стены и подобное говорить не буду, т.к. этого не много (Не считая паркура с мобами. Ненавижу разрабов!!!!) и для разнообразия сойдет. В целом мне игра понравилась, прошел её, пусть и делал большие паузы в начале как раз потому что не мог понять куда идти. Не всем зайдет, но мне понравилось.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin's Creed® Origins | $133.5M | 127.8K | 86% | $59.99 |
| Deep Rock Galactic | $135.8M | 378.2K | 97% | $29.99 |
| Fallout 4 | $132.8M | 426.9K | 81% | $19.99 |
| Halo: The Master Chief Collection | $137.2M | 260.5K | 92% | $39.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 136K | 96% | $59.99 |
| ELDEN RING NIGHTREIGN | $129.4M | 188.2K | 82% | $39.99 |