
Play the critically acclaimed masterpiece. Embark on a new journey in a vast, exotic world where you’ll encounter towering enemies and challenging puzzles on your quest to unravel Ori’s destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1525 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начиная писать обзор на эту игру, я вспоминаю слова из случайного комментария под моим любимым треком из этой игры. [quote] Вся игра – это единое произведение искусства, словно живая картина. Десятилетия исследований в области компьютерных технологий позволили людям создать лучший вид искусства – видеоигры. Предыдущие поколения могли бы только мечтать о таких безграничных возможностях, которые есть у нас сегодня. Без видеоигр я бы не познакомился с такой великолепной, вызывающей эмоции музыкой. «Великолепной» – это ещё мягко сказано, мне просто не хватает слов, чтобы описать её. [/quote] Я не только согласен с ним, но еще и чувствую абсолютно тоже самое. Во времена, когда видеоигры превратились в очередной бизнес по выкачке и отмыву денег, становится всё труднее наткнуться на произведение, которое пробуждает целый спектр эмоций – радость и грусть, гнев и сострадание, эстетическое удовольствие и чувство первооткрывателя. Всё это я испытал, когда проходил Ori and the Will of the Wisps. [list] [*] Геймплейно – это классическая метроидвания, которая многое позаимствовала у Hollow Knight, но при этом сохранила собственную идентичность и стилистику, став намного лучше первой части. [*] Визуально – это настоящее пиршество для глаз, одна из самых красивых игры среди существующих, хороший пример для любого художника. [*] Музыкально – это услада для ушей, целый набор проникновенных мелодий, которые заставляют что-то внутри тебя пробуждаться от безэмоциаональной спячки. [*] И наконец сюжетно – это очень добрая и одновременно с этим трогательная история, оставившая меня с улыбкой и слезами на лице. Особенно сильно я остался под впечатлением от истории антагониста, которая так хорошо накладывается на нашу реальность, что становится по-настоящему больно. Я рад, что разработчики нашли в себе смелость завершить его путь именно так, а не иначе, потому что такая концовка правдива. [/list] В общем, если для вас игры – это не просто способ убить время или отвлечься от реальности, но еще и искусство, то вы просто обязаны пережить свое собственное приключение в великолепной Ori and the Will of the Wisps. Напоследок оставлю тот самый трек, о котором я написал вначале. И это далеко не последний шедевр в саундтреке этой прекрасной игры. (на 1:36 я обычно пускаю слезу, настолько красиво) https://www.youtube.com/watch?v=oqbvsEwg_5Q
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +9 more
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The first game made me happy. The sequel made me emotional, depressed and happy. Oh boy, time for some dose of coping and "it is what it is"! Thank you Ori. GG Edit: The only downside I have is that Ku didn't get much screentime and gameplay. I really wanted to get along with her character and play from side to side swaping with Ori in the first Act.
Bottom Line: This game is my favorite game of all time. End of story. I have never played a more enjoyable, impactful video game in my life. I feel it not an exaggeration to say that this game - along with Ori and the Blind Forest - has changed my life. Play this game, it will be worth it. Review: Everything about this game is phenomenal. If the first game was a perfect piece of art (which I would argue it is), then Ori and the Will of the Wisps has it cranked up to 11. It does things differently, absolutely, but it's exactly what a sequel should be. It takes what was great about the first game and does it even better. It adds new mechanics and features to keep itself distinct. It continues and finishes the story in a satisfying, impactful way. While playing this game, if I didn't have a constant stupid grin on my face, then I was holding back tears. To my point, this is literally the only game that I can't bring myself to make fun of while playing it (if you know me, then you know this is incredibly high praise). I love this game so much and expect many future playthroughs. Highly, highly recommended. Personal Note: As a Latter-day Saint Christian, the themes of love, loss, self-sacrifice, hope, family, and enduring to the end resonated with me so incredibly strongly. It's made me realize just how important my own family is, and how important it is to sacrifice for those I love most. I thank my God that I played these games on a whim, and that He could use this medium to hammer into my brain what matters most.
Ori and the Will of the Wisps is a 2D Metroidvania; a platform game emphasizing exploration, collecting items and upgrades, and backtracking to previously inaccessible areas. The player controls the titular Ori, a white guardian spirit. As Ori, players must jump, climb, glide, and swim between various platforms to solve intricate puzzles. Gameplay unfolds in the form of a Metroidvania, with new abilities and upgrades allowing players to unlock previously inaccessible areas of the map. Some of the foundational gameplay elements were inspired by the Rayman and Metroid. This game is also available on the Xbox One. This game won the Xbox game of the year. I played this on my Dell Precision 3480 with Intel Xe Arc graphics and RTX A500 graphics.
It’s been over a month since I finished Ori and the Will of the Wisps, and it’s safe to say it quickly became one of my all time favourite games I’ve ever played. This sequel is a complete step up from the first. The concerns I had from the first game were vastly improved in this continuation of the story. Ori and the Will of the Wisps follows a spirit named Ori who must rescue an owl named Ku and heal the decaying world around them. After a foe separates them, Ori must navigate the new lands to find Ku. Along the journey, you’ll be introduced to new biomes, characters and improved combat mechanics. What I liked about this game was how gorgeous it is. There’s no doubt that the creators put their blood, sweat and tears into making it so visually vibrant and detailed. I have over 500 screenshots of this game and each area never failed to leave me in awe. The gameplay, from the combat to platforming, was very well executed and linear. If you’re familiar with the Blind Forest, various areas of the map require certain abilities to unlock. With that said, there will be lots of exploring and backtracking to get those abilities. The exploration of your home base was a nice touch as well. Having these little quests in between exploring was a fun time figuring out what goes to whom and solving the puzzles. I appreciated the spirit shrines and spirit trials. Those were a nice addition to improve your time and speed. They were quite challenging and I think it’s a great way to get better at that aspect of the game if you truly wanted to get 100% achievements. The chase sequences, if you read my previous review for the Blind Forest, you already know I HATED that part of the game and I still do lol. However, this time around it seemed to be less difficult? Certainly less frustrating and punishing than the Blind Forest. The storyline… guys, this storyline was just so damn good. I thought the first game was emotional, wrong, this one made me cry like a baby. Just when you thought things were alright, the devs decided to punch you in the gut with the fate of some of the characters. I won’t say more because I want this review to be spoiler free in terms of the events in the game. In the near future, I for sure see myself coming back to this game to spend time on my platforming skills and get the 100% achievement. Overall, Ori and the Will of the Wisps is definitely a game worth sinking all your time into and your money's worth.
this game is 100x better compared to the first game and the first game is peak. it blows my mind how good this game is
Ori and the Will of the Wisps великолепная игра, мастплей. Она может и не шатает границы жанра, но оставляет после себя сильные эмоции, которые ты запомнишь на долгие годы жизни. В игровой индустрии очень мало игр сделанных с такой любовью и заботой, игры которые могли бы в совокупности визуала, музыки и геймплея дарить столь сильные чувства. Дилогия Ori — одна из таких, и если вы ещё не знакомы с этими творениями, впереди вас ждёт незабываемое приключение. В первой части не было самостоятельной боевой механики, от того вместо боссов мы имели постановочные побеги, которые были одновременно жутко тяжелыми и эмоционально насыщенными – подобная комбинация ощущений хорошо описывает всю серию. Визуально выдающаяся игра с музыкой от которой перехватывает дух и трогательным сюжетом, который покоряет своей добротой. И если первая часть была самобытным суровым платформером, с цельной структурой, где у каждой способности было свое применение и под конец игры ты буквально жонглировал разными акробатическими трюками превращая красочный геймплей в несущийся поток. Не смотря на то, что Will of the Wisps практически во всех аспектах превосходит первую часть, от живой анимации карабканья до неприлично красивой картинки и ощущения леса, который дышит, колышется и звучит. Сиквел потерял в самом главном – оригинальности проекта. С появлением самостоятельной боевки немного сместился жанр в сторону боевого платформера и если мы будем критически анализировать, то заметим множество заимствований, заурядных решений и самоповторов. Можно сколько угодно ругать эту игру за отсутствие хотя бы попытки в смелый эксперимент или незаурядных решений в дизайне, но факт остается неизменным – это великая игра, сильнейшее эмоциональное приключение с грамотным артдизайном, который не ломает устои но работает на отлично. Касательно заимствований из полого, как те же амулеты, которые здесь не имеют никаких качественных (не количественных!) синергий – Полый рыцарь получился таким каков он есть, потому что основы жанра были определены несколько десятилетий назад и мало подверглись изменениям. Если оценивать игры только по наличию общих механик, то любую метроидванию можно свести к копии Metroid. Вопрос не в том, кто первым использовал определённые элементы, а в том, как разработчики переосмысливают их и создают собственный опыт. Полый это мрачное исследование умирающего мира, построенное вокруг одиночества и преодоления, тогда как Ори больше про светлое сказочное приключение, построенное вокруг связи с природой, горечью потери и надежду на лучшее будущее. Инструментально они похожи, но делают разные акценты и дарую диагонально противоположный опыт. С самоповторами спорить тяжелее, поскольку они есть не только в платформенных механиках относительно первой части, что логично, но даже в нарративных моментах и музыкальных темах, которые порой звучат до неприличия похоже и давят на ту же ноту души из раза в раз. Дистанция между моим прохождением The Blind Forest пять лет, но даже так это видно невооруженным взглядом. Мне не особо понравилась боевая система, я считаю ее размытой и неприятной с точки зрения считывания информации с экрана. Красочные, сочные сражения, где хорошо проработан импакт от удара и каждое нажатие создает целую цепочку эффектов, но порой найти Ори среди них крайне тяжело. Урон от касания, несоизмеримые габариты в сражениях с боссами (что определяет их медлительность!) и трудно читаемые сражения – это отталкивает меня как зaдр0та, который любит играть красиво и изящно. И все же, сражений здесь не много, а дальность атаки до неприличия длинная, поэтому боевка скорей красочная, чем четкая и глубокая. Заметно просела сложность и требовательность к игроку. Даже на высокой сложности игра едва ли могла мне что-то противопоставить, а основная причина этого – смерть ничего не значит. Вы буквально возрождаетесь где-то рядом как в каком-то мит бое или селесте, нету никакого штрафа или причины избегать ее. Против фейсролла платформенных сегментов сделано правило, где после 3 ошибок ты неизбежно умираешь, но какая разница, если я появляюсь здесь же? Штрафы и наказания также важны как и награды. Удовольствие от идеального пройденного сегмента будет больше, если я буду знать цену ошибки. Они добавили картографа, как уход в сторону самостоятельного исследования и тут же карта подсвечивает все ключи на своем пути - зачем? эксплоринг на пол шишечки, видимо поэтому здесь нету маркеров. Отдельным нововведением является квестовая система и из всей кучи заданий, лишь одно смогло пробить меня на сочувствие. Все остальное это однотипное подай принеси в которых тебе дается награда в виде предмета задания для другого квеста – вау! но хотя бы фин награда за них достойная. Ну то есть, что бы критиковать Ori and the Will of the Wisps мне приходиться уходить совсем в детали, как тот же ущербный автотаргет под песочный дэш. Это свидетельствует об высоком качестве игры с крутыми постановочными боссами, где сражения переплетается с платформингом под великолепную музыку. Мало что может дарить столько мандража и воодушевления одновременно – подобный игровой опыт ни в коем разе нельзя пропускать.
好玩,好看,最重要的是像我这样的手残也能通关
Ori and the Will of the Wisps takes everything the first game did great and does it to perfection. The atmosphere is engaging and gorgeous, the movement/abilities/combat are all insanely well done and feel so fluid and enjoyable, the music is insane, and the story doesn't pull any punches. Both the Ori games should be metroidvania games you check out because they are the definition of perfection!
Muhtemelen öve öve bitiremeyeceğim bir inceleme olacak (: Ne yalan söyleyeyim Ori serisine bir ön yargım vardı. ŞUAN KENDİME HER TÜRLÜ HAKARETİ SÖYLEYEBİLİRİM! Muhtemelen oynadığım en iyi 1. veya 2. metroidvania... Aga oyunun sanat tasarımı açık ara bir oyunda deneyimlediğim en iyi sanat tasarımı. Hikaye aşırı duygusal, ağlayacaktım lan az kalsın. Karakterler İNANILMAZ! Her biriyle bağ kurabiliyorsunuz. Müzikler çok güzel, herkese hitap eder mi bilemem. Bazılarını dinlemeden uyuyamıyorum. Keşif hissi zaten çok iyi. Ve oyunun ana kötüsü... Tek kelimeyle EF-SA-NE. Gücünü hissedebiliyorsunuz ve bazen oyunu gerilim oyununa dönüştürüyor, ter attım bazen. Hikayesi hakkında çok konuşmayacağım çok iyi. Mekanikler aşırı keyifli, hızlı ve eğlenceli. Combat sisteminizi istediğiniz tarzda yapabiliyorsunuz. Oyunun sonu da herkesi tatmin eder diye düşünüyorum. Ben muhteşem buldum, olması gereken şekilde olmuş gerçekten. Son zamanlarda kaliteli bir son yazılamadığı için bu son bana ilaç gibi geldi. Oyun hakkında yazabileceğim TEK olumsuz şey bazı bugların bulunması, rahatsız edecek sayıda değil kesinlikle. Kısacası Ori and the Will of the Wisps herkesin deneyimlemesi gereken bir deneyim ve başyapıt. Asla ön yargı ile yaklaşmayın, inanın çok tatmin olacaksınız. Muhtemelen %100'leyeceğim. PUAN: 100/98
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $143.8M | 422.7K | 89% | $19.99 | |
| $25.6M | 62.6K | 95% | $19.99 | |
| $34.1K | 180 | 79% | $12.99 | |
| $441 | 7 | 86% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.5M | 89.8K | 94% | $17.49 | |
| $62.8M | 318K | 98% | $9.99 | |
| $62.4M | 372.8K | 89% | $13.99 | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $62.9M | 221.4K | 96% | $19.99 | |
| $63M | 423.9K | 96% | $6.49 |