
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
As the lethal hunter Hornet, adventure through a kingdom ruled by silk and song! Captured and taken to this unfamiliar world, prepare to battle mighty foes and solve ancient mysteries as you ascend on a deadly pilgrimage to the kingdom’s peak.
Hollow Knight: Silksong is the epic sequel to Hollow Knight, the award winning action-adventure. Journey to all-new lands, discover new powers, battle vast hordes of bugs and beasts and uncover secrets tied to your nature and your past.

Discover the fallen insect kingdom of Pharloom! Explore mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world.
Engage in lethal acrobatic action! Wield a huge suite of deadly moves as you dance between foes in swift, beautiful combat.
Craft powerful tools! Master an ever-expanding arsenal of weapons, traps, and mechanisms to vanquish your enemies and explore new heights.
Solve shocking quests! Hunt down rare beasts and solve ancient mysteries to grant the wishes of the downtrodden and restore the kingdom’s hope.
Face over 200 ferocious foes! Beasts and hunters, monsters and knights. Defeat them all with bravery and skill!
Vanquish over 40 legendary bosses! Battle fabled heroes and fallen kings in epic combat to decide the kingdom's fate.
Challenge Steel Soul mode! Once you conquer the kingdom, test your skills in a new mode that presents a more formidable challenge.
Experience a stunning orchestral score! Hollow Knight’s award-winning composer, Christopher Larkin, brings melancholy melodies, symphonic strings and heart-thumping, soul strumming boss themes to the adventure.




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 423.2Kreviews | 89% | — | $144M |
| $19.99 | 53.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3440 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game
guaraná 👍
peak absolute cinema game, but the first title is better
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 18.3Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.7Kratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Великолепная игра
souls like elementlerini haritada yetenek açıp farklı yerlere gitmeyi falan beğendim aslında ama oyun aşırı yavan tek bir ana silaha mahkum kalıyoruz ne bi kıyafet zırh değişimi var oynarken geliştiğini hiç hissetmedim farklı vuruş türleri geliyor güya ama sadece görüntü farklı vuruş hissiyatı falan tamamen aynı yani ilerleme hissini sıfır hissettim harita tasarımı süper ama bana çok boş geldi yani o kadar alan açacağına alanı yarıya düşürüp doldursaydın ya da 10 tane boss koyacağına 5 tane koysaydın üstüne böyle güçlendiğimizi hissettirseydin iyi olurdu tek silah ve o silahın da hiç güçlenmemesi oyundan beni kopardı 20 saat oynadım can topladım işte skiller açtım ama şu siktiğimin silahının göze gelir güçlendiğini göremedim şimdi diyecek olanlar vardır sekiroda da tek katana kullanıyon onu niye %100ledin onda da tek bi silahı kullanıyoruz ama o katana o kadar keyifliydi ki katanayla oynaması adamı böyle sanki gerçekten ellerimle doğramışım gibi hissediyordum ayrıca katanada bir sürü skill ekleyebiliyorduk öyle oynayabiliyorduk değişik tarzda vuruşlar öğreniyorduk bunda bi sikim güçlenme falan almıyoruz sen silahı geliştiriyorsun güya ama eskiden 3 vuruşta ölen düz yaratık yeni haritada yine 3 vuruşta ölüyor hasar sayılarında devasa bir patlama arkandan ejderha çıkaran efektler falan da olmayınca o vuruş hissiyatındaki yavanlık aynen devam ediyor sadece görüntüde bir tık parladı adı değişti kafasında bir güçlenme oluyor üstüne bosslardan düşen farklı iğne teknikleri ekleniyor ama onlarda da mantık aynı sadece animasyon değişiyor çarptığı an düşmana verdiğin etki veya o tatmin hissi değişmiyor yani boss kestim acayip güçlendim şimdi içlerinden geçeceğim hissini bu oyunda tamamen öldürmüşler kontroller zaten tam kanser savaşın ortasında ikinci silahı veya skilleri kullanmak için analogu bırakıp yön tuşlarına yani d pade basmamızı düşünen adamın aklına tüküreyim analogtan yön belirleyeyim diyorsun aşırı hassas sürekli aptal aptal durumlara sokuyor insanı sırf bu saçmalık yüzünden yüzlerce kez öldüm ya da boş boş özellik harcadım öldükten sonra canlanma noktaları da birbirine aşırı uzak her öldüğümde dakikalarca aynı yolu tekrar yürümek işkence gibi geldi xbox game passtten oynadım bitti gitti kontrolörünü seven uzak dursun klavyeyle oynayacaksanız belki bi şans verilir
An excellent to Team Cherry's previous game, Silksong delivers what players expected from the original while improving and innovating in many ways. The world is huge and beautiful, the music amazing, and the gameplay is excellent. The difficulty is tuned differently so most will find it a bit harder but the story that unfolds is well worth the effort!
HAOWAN
Hermosa jugabilidad he historia lo recomiendo al 100%
20 кг мурвьи заебали ♥♥♥♥♥♥ разраб не тестил свою игру
one of the bests games (up there with hollow knight) I've ever played I also scammed team cherry.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.7M | 562K | 97% | $14.99 | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $356.6K | 1.3K | 83% | $19.99 | |
| $100.7K | 1.6K | 78% | $3.99 | |
| $4K | 62 | 69% | $4.99 | |
| $278 | 4 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $143.3M | 246.6K | 98% | $27.99 | |
| $140.7M | 778K | 83% | $14.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $138.8M | 143.8K | 96% | $59.99 | |
| $149.3M | 140.9K | 80% | $59.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 |