
Set sail and join yer crew in search of treasure and glory!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
買之前沒做功課 只覺得航海題材吸引就入手了 玩了這麼多開羅到現在才知原來開羅也有做成仿線上版的 這作就玩法是完全不適合單機的我 資源全設計成綁手綁腳的 完全就有那種農到死的手遊味道 爬攻略也是說因為是類似線上手遊版 所以卡資源和時間 說真的完全不推入手 看攻略一堆也是用ce改體力無限和金錢才玩的下去的攻略 目前開羅玩到棄坑的一款遊戲 玩單機遊戲就是要輕鬆 這款玩的過程中體力綁死你所有行動 資源農不起來 要回體力要代幣 代幣每天登入給一點
[h1]了不起的海贼[/h1] “我是要成为海贼王的男人” 《大海贼探险物语DX(High Sea Saga DX)》是一款海贼模拟养成游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。来体验梦想中的海贼人生吧。 玩家将扮演被招安的海贼船长(怎么感觉开局就实现梦想了?),为了让王国的威名响彻天下,接取国王发布的海贼悬赏。本船长所到之处必然制霸,俘获海贼团以交换赏金或是收编以壮大船队,孵化奇宠,扩张势力(国王:且慢)。出发,继续探索未知的海域! 游戏一改开罗系列惯常的经营模式,取消了时间限制,而是聚焦于冒险与战斗。建造船只,招募和培养船员,搭配队员职业,一支强大的海贼军来袭~我还以为战斗会是回合制,没想到是自动战斗,以角色的速度来决定攻击频率。不小心团灭了也没关系,有复活甲——奖牌(还好Steam移植不必氪金)。开辟海域、占领岛屿、讨伐海贼,朝着远方冒险。这就是我的team! 不过游戏之后的重复操作令人疲倦,队员的装备强化、转职非常繁琐(好多人啊.jpg)。而且游戏有着体力的限制,这明显是移动端系统的设计思路啊喂,移植没有修改就有点意味不明。 “总有一天,我会等你回来,成为一个了不起的海贼。” [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
This is a pretty good port of a mobile game i played years ago without the online stuff. Most stuff you can do while doing other things, so is a good game to play while watching youtube or a show.
[/b]网游换皮单机,全套黏人肝制完全没优化,多轮转职无一键操作,遍地等待限制,当手游挂机还行,买断单机体验严重不合格。[/b] 《大海贼物语 DX》本质就是早年网游粗暴改成单机,完全没针对单机玩家优化,体验极其折磨。 整套机制全是网游那套用来拉长在线时长的设计,放到买断单机里处处违和。核心养成要反复 N 转堆属性,却没有一键升级、一键转职任何减负功能,全员转职全靠手动点点点,机械重复量恐怖。体力、资源产出全靠干等刷新,刷材料、刷熟练度循环枯燥,大量无意义限制强行分割游玩节奏。表面内容体量庞大,实质模式循环单一。 客观来讲,当年作为免费网游它是合格的,靠肝度锁住玩家日活很合理;但作为付费单机完全不及格,花钱买罪受,全程都是重复等待与机械操作,纯消耗耐心。
开罗第25作(安卓2013年发售)完美的船员宠物系统,无尽的转职地狱,肝到爆炸的养成体系。我勒个究极量大管饱啊,我说实话不太理解还要玩二周目三周目的人,这转职转的我手要断了,不过也算是圆了小时候一个梦吧,认认真真的打了好久哈哈哈哈,数值设计师太偷懒了,设置一个无转职上限就可以随便设计怪了。
玩的真累啊,我开修改器玩都肝的要死,玩到后期已经没有乐趣了,玩法系统也很复杂,远没有早期游戏的简单快乐。
The game's frame rate is capped at 20 FPS.
can you smell that nooo not your B.O a 100% game if i can do it you can to!
开罗的游戏多少带点肝属性的,玩过本作的老玩家都应该知道,本作《大海贼冒险物语》(大海贼冒险岛)十几年前是个氪金手游,所以自然是又氪又肝。虽然说现在steam版改成了纯单机,氪是氪不了了,但又不是完全的肝,因此我只能把它称之为仰卧起坐式的肝。下面这两个机制是不太合理而且对游戏限制比较大的: 1、奖牌 2、体力 在氪金手游时代,上述两个东西都可以氪金或者看广告获得,现在奖牌可以用G买,但是越买CD越长,体力的话下一次副本可能20点体力就没了,要回复还得等20分钟。 如果你老老实实的打,边挂机边肝吧,如果你珍爱生命,CE是你的好朋友。 P.S,你要问我喜不喜欢这款游戏?[spoiler] 废话,这是我的开罗唯一真神[/spoiler] [spoiler]集下副本,宠物孟德尔,人物成长,技能研究,建造搭配,双六色子屋于一身,体量超级庞大玩法超级丰富的神作!!!!!!![/spoiler]
好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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