
Battle baddies and foster interplanetary diplomacy in an epic space colony sim!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simplistic 'colony builder' that has a battle system that feels similar to Ninja Village. It's alright for a few fun afternoons and an easy-ish ribbon. The limited 'range' system for houses and hotels is silly imo. That said, this is an earlier Kairosoft title so they were still figuring things out at this point. Worth a buy on sale
Fun casual game
开罗老玩家推荐但是不太建议新人买,[b]建议买同类型的开罗的其他作品[/b](比如合战忍者村,几乎是全面优化的替代) 不建议不是因为不好玩,而是宇宙探险物语算是开罗很早的一部作品了,角色比较微缩(像素少),建造功能也少(比如没有交换建筑位置和缺少增益建筑),系统深度一般,可玩性也一般,里面的许多问题也都在合战忍者村里修改过了,简单对比下: 1、地块比较少,即使是探索100%其实也没多大地,而且限制比较多,河流和沼泽占比挺大的 2、战斗场景类似于忍者村,但是没有小兵。武器和防具比较少,远程和近战各六七件的样子,没有饰品和坐骑。 3、游客只会在旅店附近几格活动,人物也只会在屋子附近活动,这意味着大部分建筑都得围绕着这个机制设置。 4、关卡不多。探索星球有四五关,地块有不少关卡,然后迷宫也有关卡,最后就是火山的内容了,玩到火山基本就没有继续玩下去的必要了(大概科技也跑满了吧这时候) 总得来说如果只是跟我一样想要怀旧下那买了也没什么(毕竟也没几个钱就当补票了),但是如果是第一次玩我的建议还是选择冒险迷宫村或者合战忍者村。
even for fans of Kairsoft this one is a tough sell. the nostalgia is fun for a few hours but there really isn't a lot to this game.
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是埃及的首都开罗。恰好他们公司也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。 实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。 开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到手机的前好几个世代,还在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家的员工脑洞大开自行独立创作,再由自家公司负责发行,完成一套小型游戏的自研自发制作流水线。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,创作极致专注于脑洞大开的题材,开发出极细的游玩性和趣味性,而不是画面音乐这些外部元素。 即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 开罗社的游戏众多,但不复杂,大致的能够分成三种类型;佛系养老的放置类、模拟行业的经营类和城市营造类。《宇宙探险物语(Epic Astro Story)》属于是城市营造类,但它又是极少数带了有战斗玩法的作品!如果你很喜欢这类作品,那我还推荐同样是太空题材的《星之开罗君》和同类型的《合战忍者村》! 有战斗,即意味着有战败的风险,由于它是自走的形式,玩家没有办法干预战斗过程,也就是说有概率卡关而坏档的,这对于开罗社游戏很是少见,一般都是一个档玩很久,但本作却要摸着石头过河。 作为一部早期的开罗社游戏,它在2022年10月这一批上架了Steam平台推出了PC版,实则2011年便已经推出了。这时候限于体量,在有限的大小内,要同时塞下主要的“探险”玩法和传统的模拟经营框架,必然会出现取舍。城市营造内容便是被舍去的内容,它的地形固定,规划容错率较低,并不能满足一个城市经营爱好者的折腾,也就是玩不爽。前中期基本可以定格城市规模——依赖探险获取原料,生产副产品给游客销售,这么一个模式。 总的来说,这部作品诞生较早,其平台定位还是按键手机,就是要求内容不复杂,但是可以养老玩很久的,所以在当今环境下,它并不能扛大旗了,纯当是对塞班系统的一种纪念吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
One of the more linear Kairo games, very simple except endgame content is pretty grindy. You'll need to leave the game running for a while AFK to farm money to finish the final achievement, but a great game in the Kairosoft library.
《宇宙探险物语》是一款由开罗制作并发行的以宇宙探险为背景的模拟经营游戏。游戏依旧延续了他们家的经典ui以及美术风格,在游戏里面玩家需要前往一颗荒芜的星球进行开荒,并要努力将其打造为宇宙第一行星。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就是模拟经营,玩家在游戏里面要做的就是招揽居民、建造各种建筑来吸引游客、和怪物战斗、扩大领土,将我们的行星打造为宇宙第一行星。玩家在游戏里面能够利用空地来建造住宅、道路、田地等,空地需要玩家通过探索来发现。玩家在游戏里面能够利用居民制作各种商品,像什么武器、防具,通过向游客出售亦或者出口来获得金币,居民通过探索洞窟或者新行星发现,需要注意的是,居民没有住宅无法生存,记得提前准备好哦! 玩家还能够利用金币给居民的技能进行升级来提升他的能力。玩家还能够通过探索亦或者游客来访来获得研究点数,来开发自己的技术,像商品、设备、装备等等。游戏除了模拟经营外,还有着战斗部分,操纵比较简单。 [h2]总结[/h2] 游戏玩法比较简单,他家的游戏基本上都是这样,玩着十分不错,感兴趣的可以试试哦! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
[h1] 未知の惑星で異文化コミュニケーション[/h1] 開拓好きなら刺さる、カイロの隠れた良作。 ※実績全解除まで31.7時間プレイ(研究P・資金稼ぎでの放置時間含む)。 カイロの中ではガラケー時代に開発された初期作品。 見た目はいつもの開拓ゲーのように見えるが、 実質は「惑星開拓×探索×戦闘」のハイブリッド。 新しい地域を探索 → 戦闘 → そこを足場にさらに開拓の繰り返し。 個人的に一番面白かったのは開拓パート。 探索で持ち帰った資源や研究ポイントがそのまま施設強化に直結し、 街が伸びる → 収入が増える → 研究が進む → さらに効率化 という循環の完成度が高い。 中盤以降は工場と採掘所の配置や強化の最適化を考える時間が楽しく、 「あと5%効率を上げられないか?」と試行錯誤するのが醍醐味。 反面、探索で失敗すると資金を大量に失うため慎重さが必要。 序盤は楽に回せるが、中盤以降は探索リスク管理も重要になる。 異星人との交流もまず戦闘ありきだが、 交流が始まると他所の星から遊びに来た異星人がちまちま動き回る様子を見るのは楽しい。 彼らから研究ポイントをいかに多く稼ぐかも中盤の課題。 実績コンプ視点では、 ・一部は稼ぎ工程が必要 ・放置で資金を伸ばす時間も必要 ・ただし極端な理不尽実績は少ない という印象。 気になる点は、 ・(いつものことだが)UIはスマホ移植ベースなのでやや操作感が古い ・マップは固定でやや小さめの箱庭 ・終盤はやや作業寄り(カイロ装備の実績は少し面倒) 逆に言えば、 「数字を伸ばすのが楽しい人」「箱庭を効率化するのが好きな人」には非常に相性が良い。 派手さはないが、ハマる人には静かにハマるタイプのカイロ作品。 実績全解除まで遊んだ結論。 [b] セール時なら即決でいい。開拓好きなら買って損はない。[/b]
[h1]宇宙探险物语[/h1] 众所周知开罗游戏都是从手机移植到pc端的,《宇宙探险物语》也不例外。作为一款以科幻题材为主题的像素风模拟经营游戏,游戏的核心就是在太空中模拟生存,认识奇形怪状的各种外星生物,去不同的地区探索接纳有用之人,做大做强自己的太空基地,展开有趣的星际探索,探索宇宙的奥秘。 本作玩法分为探索部分和经营部分,其中探索算是本作的核心。 一开始玩家只有2个人和一块地可以使用,随着一开始的新手教程,玩家知道了可以从探索里救助或者引诱来使自己的基地人丁兴旺。人才分为战斗和管理,但这个得自己试,有些人升级属性高,有些人升级属性低,属性高的可以拿去战斗,低的就留家里种地。 这战斗最多十二人,不过三-六人就够应对了(六人正常玩法,三人开下ce)花钱的地方很多,探索人员等级越高,出行的花费就越高,如果是正常玩法的话前期钱会很少 探索不仅可以招人还能赚钱装备还有特殊建筑。 游戏有不同的地区从草地到雪地后面还有沙漠,探索遇到的怪物就会有所不同,地区怪物样貌还有特点。 毕竟开罗游戏声名在外,以模拟经营闻名,本作也不例外。本作除了人类经营,还有过来观光的外星人也会来种地。这边有个需要注意的,如果玩家招的人很多,但是地不够,那多余的人就会偷懒睡觉,然后特殊建筑需要能走路才能影响到外星人旅馆的,他们会为玩家反馈研究点数,点数可以为玩家引诱高属性的人才。 一开始还以为战斗和经营可以分屏一起操作,后面发现探索才行,战斗的话镜头就会转过去,这点有点不喜欢。不过本作的题材还是很喜欢的,将外星人变成自己的帕鲁,赚钱的同时还能给自己点数支持自己去探索战斗招人。地图还是比较大,不断探索开地图招人扩建基地的设定充满了探索的欲望,这是一款值得一试的游戏,推荐给喜欢开罗的玩家。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
なかなかに評価が難しいゲームです。 カイロソフトのゲームは元々ストーリー云々とかはあまり関係ないのですが、こちらは本当に何も起こらず淡々とゲームが進んで行きます。最初から最後まで盛り上がらずクリアできないところははレベル上げて物理で殴るだけ。 同社の売りでもあるかわいらしく味のあるキャラクターも他のゲームと比べて小さくドットも荒く印象に残らない。 同時期に出ていたミリオン行進曲やまんが一本道〆などと比べてもかなりクオリティが低いです。 出してたプラットフォームが違ったりするんでしょうか。 戦闘は単調、行儀よく並んだ敵を前から順番に倒し続けるだけです。強くて勝てなかったらレベルを上げて同じことするだけ。装備を整えたりしても大して変わり映えなく、連装バズーカやドリルと言ったワクワクするような名前のついた武器使っても爽快感は全く無し。 地図を広げてもダンジョンを最深部まで攻略しても達成感もありません。淡々と行けるところに行くだけ。 レベル上げて前衛後衛だけちゃんと設定してればトロコン(ラストダンジョン16階)まで行けます。 カイロソフトのゲームはわりと明確に最適解が存在するのでこの作品に限ったことではありませんが、街づくりに関しては普通に生活感を出そうとするとだいたい機能不全に陥ります。 レベル上げやキャラ解放に莫大なお金と研究Pが必要なので結局は採取加工販売を極力コンパクトにまとめて宇宙人さんを大量に呼び込むだけになります。 ケチばっかり付けてますが決してクソゲーってわけでは無く、地図を広げてダンジョンに潜って街作ってお金や研究P稼いで仲間増やして装備作って、とゲームとしての基本はちゃんと抑えてあります。 ただ、1000円前後出すのであればカイロソフトにはもっと面白いゲームが沢山ある、と言う意味でお薦めはしません。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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