
Build an underground network of caves in this fantasy-themed management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
正月休みに130時間以上プレイ。 バグ報告 ・複数のダンジョンの扉に入ると、冒険者がダンジョンに入らなくなる。入らなくなった扉のフロアはクリア不可能になり詰む。 ・撤去でマウスクリックした箇所以外の箇所が撤去される。 ・冒険者がスタックする。倉庫に空きはあるのに「倉庫に運ぼう」って言いながら階段から動かない冒険者が非常に多い。 要望 ・上記バグ修正 ・クリック精度のアップ。 ・レベルを所持金&「銀の冠」がある分だけ上げる機能。レベル上限は1000を超えるが、そこまでレベル幅があるのに最大10レベルずつしか上げられなくて怠い。 ・「鍛冶の秘宝」をクリックしたときに拾うかどうかの確認が欲しい。拾いたくないのに画面スクロールとかいろんな操作の際に挟まれる拾った演出が怠い。 ・夜に常時表示される画面右の3つのレベル上げの表示切替が欲しい。誤クリックの元。 ・100階層をワンクリックで移動できる機能が欲しい。地上と最下層だけじゃ足りない。 ・マウスドラッグの活用。SteamでプレイできるPCゲームなのクリックオンリーだ怠い。 ・研究で数指定が欲しい。10個作りたいのに3個ずつ固定縛りが怠い。 ・戦闘画面の改善。バフの残り時間表示。 ・戦闘画面のキャラのコメントログを1行に。 感想 100階層もあるのに、すべてがスマホ向けの規模。 PC向けのユーザーインターフェース、設定が足りない。
稍微玩了一下,问题挺大的。 1.游戏指引过弱,哪怕是个半挂机游戏,也极为致命,导致前期就经常出现获取的王冠这个道具,到我删掉游戏都不知道是用来干什么的。(根据设施里的图标猜测,用来突破等级界限或者提升角色资质的)研究所又是什么?我能猜到是什么,但是你为什么把后面才有的内容这么早的呈现出来,只会对信息接收造成迷惑。已经不仅仅是指引问题了 2.白天与黑夜不同的分工,设计的太烂。打怪的时候只能打怪,挖洞的时候只能挖洞,为什么不能给角色分队调整工作时间来实现同时进行两项呢,是因为怪只会在黑夜刷新吗。且白夜与黑夜的切换时间极为短暂,使得整体的这个设计和便秘一样。 3.总觉得奖励系统设置的三个奖励不对等。洞窟升级有什么用,升了4级也没发现,给我的印象就是个不必要的功能。 总体是个挺无聊的游戏。
[h1]这次是真挖土队[/h1] 《洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)》是一款于奇幻世界自由开拓、打造洞窟的地下城建设游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。某天,之前被掩埋的洞窟再次出现了怪物,国王下令组建了洞窟挖掘队伍前去调查缘由。 玩家将指挥冒险团探索地下——白天采掘队伍全力以赴搞基建、向深处掘进寻找宝藏,晚上集合了全村大力士的冒险团于白天挖好的洞窟中与遇见的怪物塔塔开(分工明确√)。确保已开拓的洞窟安全以后,建造地下住所、店铺赚小钱钱,达成条件也可以获得国王的奖励。目标是使洞窟成为全世界的话题,打造繁华的地下王国。 游戏一改开罗游戏通常的视角,以平面视角一览无余地查看地下的冒险,让我想到了小时候玩过的蚂蚁观察箱,人类又何尝不是忙忙碌碌、寻寻觅觅的蚂蚁呢(到底在感慨什么?pia飞之)。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
不打全成就还行,只需要下十五层,大约三十五个小时可以通关。但如果要打全成就推荐先用ce改体力上限:),这个差评主要是因为这个随现实时间恢复的体力值。虽然升级、道具和钻石都可以回复体力值,但依然很膈应人,越往下挖每格消耗的体力就越多,相应就越容易卡体力,而全成就要挖到近百层。这个游戏无法批量升级角色,只能给单个角色单次升10级,听起来没问题是吧?问题是每个角色都需要你手动升级,而每升二十级都要花一个皇冠突破。不到20层怪物已经到达了79级,我现在拥有48个同伴,也就是每个人升到80级需要点击11下(1-80→8次点击,3次突破→3次点击)。也就是说在不卡资源的情况下,光是考虑升级,没到二十层就需要[b]528次[/b]点击(而且全员80级打79级的层数其实有点困难),听起来不多对吧?但如果算上切换角色页面的点击以及购买皇冠的点击次数呢?再算上其它机制需要的操作呢?如果我说之后要升到[b]1400级[/b]呢:) ?其实上面有引出另一个问题,这个游戏的所有物品都几乎可以花费钻石从商店里购买,每次只能购买5个,而耗费量极大,比如研究一次传送点要120木材,如果你要买材料研究一次就要点击24次。而同样消耗巨大的还有给宠物升级的奶酪(没想到吧可以派遣升级,但教程没讲)、三色的晶石、水晶、矿石、钥匙和炸弹。真的,我以为大航海(转职系统)已经是最繁琐的开罗游戏了,没想到这个游戏的操作一层叠一层,更加烦人。 除此之外,游戏几乎没有什么指引,一堆东西让你自己去试去找;地下城的布局非常乱,层数一多就开始找不到研究所、医院、级别研究所这种重要建筑,进商城的途径不够便利,大多数情况下只会提醒你“在商店里可能有卖哦”然后不给你跳转按钮,你需要扒拉回地表才能点开商店;小人移动速度极慢(于是你要开始研究传送点),点火和驱雾的效率很低(总是来回拉扯想干活又不敢干?);道具、金钱和宝箱数量都要通过在地下建造仓库来扩充(教程又没讲喔),特别是道具仓库特别容易满,因为材料和道具共用一个仓库,开宝箱又会开出一堆道具占位置;不能无限制地往下挖,每次同时在挖的都只有三层(但是工作人员特别多特别闲?),不清掉上面的boss就无法继续往下挖,但是想打boss必需把一层的所有关卡全部打掉。总结来说就是,如果删掉体力值,我也许会很乐意在[b]手机上[/b]玩这个游戏,但是我并不认为在手机上可以很好地看清和操作这个游戏。 —————————————————————————— 我受不了了32小时15层,78小时还没到40层。 96个小时43层了,一旦梯子刷的少,再遇到楼梯往另一侧面刷、怪物关卡藏在另一侧的情况,就只能慢慢去磨开一层。目前我所有的工作人员已经满级,但有时候他们可以无视两格雾气继续挖掘出第三格,有时候他们又一碰到雾就跑...超长时间的昼夜更替cd和动不动就锁层数特别拖节奏。
超级垃圾不要买....我就是那个不信别人说很垃圾硬要入库的呆子 开罗游戏以前在ios商店里全系列都买了,还是用pad玩起来最契合. 这个纯半成品!
洞窟冒险团物语是一款开拓洞窟建立地下城市的游戏,听着像是金字塔王国物语或百货商场物语的地下版,不得不说这题材还是有点意思的,但是本作犯了和创造都市岛物语一样的毛病:玩法复杂且讲解不清,反人类设计,不能读档,还有大量的素材复用。 玩法上把白天和夜晚拆分成了两个部分,白天时雇佣工人采矿和建造,夜晚时派遣冒险者打怪和探照迷雾,我就这么说吧这机制真烂透了,经常是还没搞完这部分就切人了,所以游戏里又加了可以手动切换日夜的设计,但最后还是得切人。还有建东西要用开拓爆的矿石,很明显是缝了金字塔王国物语的搬石头机制,但人家又没有这个该死的日夜设计,人家都是白天工作夜晚休息就占一点时间,你愣是拆成两部分导致底层逻辑就很乱,需要频繁切换日夜,其它玩法受到的影响就更大了。 然后本作我怀疑原定是和王都创世物语一样的半网游,又是签到奖励又是记录时长又是抽卡的,那人家的结婚配种系统怎么没学过来,而且大部分音频全是这搬来的,还跟创造都市岛物语一样属于是套都套不明白,主界面音乐用的是王都创世物语的夜晚音乐,夜晚又用了人家的白天音乐,白天放的倒是魔法师大冒险这个小游戏里面的,违和感过于严重,真给我气笑了。
这是我玩过的最烂的开罗游戏无疑。 这是不是准备做网游的???????? 这什么每日十连按时间回体力 什么鬼啊
58小时全成就玩家告诉你,本作如果只浅玩一下的话那还算有点意思,但如果想要集全成就,那简直是折磨中的折磨,比我玩过的任何一款开罗游戏都要折磨
我快气炸了,玩了100多个小时,居然在97层遇上BUG了没有梯子可以下到98层,一直卡在这里,是我有什么前置条件没有达成吗?
后期纯坐牢;挖到100层会出开罗君像;每新开一层尽量先建“灯”,可以先在前一层建好了再挪过去。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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