
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
===Gráficos=== 🔲 Atari 🔲 144p 🔲 Aceitável 🔲 Bom 🔲 Ótimo 🟩 Estilo artístico impecável 🟩 Cada frame parece uma HQ em movimento ===Requisitos=== 🔲 Uma calculadora com 1 pilha 🔲 Um PC batata mas não tão batata 🟩 PC meia boca com GT 1030 🟩 Um i3 com uma GTX 750 Ti 🔲 Um PC Gamer mesmo 🔲 4x RTX 2080 Ti ligadas numa hidrelétrica ===História=== 🔲 História? Que história? 🔲 Tem uma historinha 🟩 Uma história bacana 🟩 Uma história digna de prestar atenção 🔲 Feita pelo Tolkien (prepare seus lenços) 🔲 Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h ===Trilha Sonora=== 🔲 Tanto faz 🔲 Boazinha 🔲 Boa 🔲 Muito boa 🟩 Você entra no ritmo sem perceber 🟩 A música É a gameplay ===Jogabilidade=== 🔲 Precisa de dois dedos pra jogar 🔲 Aceitável (4 dedos pra ser específico) 🔲 Jogabilidade bacana 🟩 Jogabilidade excelente 🟩 Devil May Cry encontrou um metrônomo ===Complexidade=== 🔲 Jogo da velha é mais complexo 🔲 Fácil de entender 🟩 Fácil de aprender, difícil de dominar 🟩 Dominar os combos leva um bom tempo 🔲 Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ===Dificuldade=== 🟩 Você escolhe a dificuldade 🔲 Seu cachorro consegue 🔲 Fácil 🟩 Médio 🔲 Quase Dark Souls 🔲 Dark Souls 🔲 Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ===Tempo de História=== 🔲 Você toma um refri e acabou 🔲 Zera rapidinho até 3 horas 🔲 Curto (entre 3 ~ 7h) 🟩 Normal (entre 8 ~ 12h) 🟩 12h+ se quiser fazer tudo 🔲 100h+ 🔲 Você começa, seu neto termina 🔲 Infinito ===Bugs=== 🟩 Nunca vi nenhum 🔲 Pequenos bugs 🔲 Pode ficar irritante 🔲 Pode estragar a gameplay 🔲 Parece até uma lâmpada acesa cheia de inseto ===Diversão=== 🔲 Entediante ou chato 🔲 Difícil de gostar 🔲 Repetitivo 🔲 Vai te entreter 🟩 Você nunca esquecerá como esse jogo te divertiu 🟩 É impossível não entrar no ritmo ===Público=== 🔲 Crianças 🟩 Adolescentes 🟩 Adultos 🟩 Principalmente fãs de ação e música ===Compensa Comprar?=== 🔲 IT'S FREE 🔲 Preço justo 🔲 Preço ótimo, compre! 🟩 Compre se tiver dinheiro sobrando 🟩 Espere uma promoção 🔲 Caro demais, não recomendo 🔲 Mais fácil você queimar seu dinheiro ===Vale a pena comprar?=== 🔲 N-Ã-O 🔲 Eeeh... mais ou menos 🔲 Compensa 🔲 Vale a pena sim 🟩 Vale MUITO a pena 🟩 Um dos jogos mais criativos que já joguei
We naively assumed if you make bad games your studio would get canned, but it turns out your studio gets canned even if you make a masterpiece. Truly the videogame industry continues to surprise.
Эта игра 10/10 Я ПРОСТО В ВОСТОРГЕ , музыка , сюжет , юмор. Крутое аниме , рок-н-ролл приключение про борьбу с системой и это кайф. Визуал на высшем уровне. Если хотите как ребенок с удовольствием провести 10 часов времени покупайте незамедлительно. ДА ВООБЩЕ ПЛЕВАТЬ, ПРОСТО ПОКУПАЙТЕ ,ЭТА ИГРА ПУШКА БОМБА НА ВСЕ ВРЕМЕНА ,ПОЙДУ ЕЩЁ ПАРУ РАЗ ПРОЙДУ ЭТУ ЛЕГЕНДУ
Quite possibly one of the best games I've ever played.
Me encanta el estilo visual del juego, me recuerda a Jet set Radio de la Dreamcast de sega
Minha experiência com o Hi-Fi Rush foi uma das maiores surpresas que já tive nos últimos anos. Desde os primeiros minutos, o jogo me conquistou por algo que parece simples na teoria, mas funciona de maneira brilhante na prática: misturar Hack and Slash com ritmo. E não é apenas colocar música tocando ao fundo enquanto você luta; toda a estrutura do jogo gira em torno disso. Os golpes, os inimigos, os cenários e até pequenos elementos do ambiente seguem a batida das músicas, transformando cada combate quase em uma dança extremamente divertida. O que mais me chamou atenção foi como essa mistura criativa consegue fazer tudo parecer natural. No começo eu imaginava que a mecânica de ritmo poderia atrapalhar a ação, deixando o combate limitado ou engessado, mas aconteceu exatamente o contrário. Conforme eu entrava no ritmo, cada combo ficava mais satisfatório. Existe uma sensação muito gostosa de sincronizar ataques, esquivas e habilidades especiais, fazendo o combate parecer fluido e quase automático depois de algum tempo. É um daqueles jogos que fazem você sorrir simplesmente porque jogar é divertido. O estilo artístico também merece muito destaque. Hi-Fi Rush tem uma identidade visual magnífica, misturando elementos de quadrinhos e animes para criar algo extremamente estilizado e cheio de personalidade. Tudo parece ter sido desenhado à mão, com cores vibrantes, efeitos exagerados e animações cheias de energia. Os personagens têm expressões marcantes, as cenas parecem painéis ganhando vida e até a interface faz parte dessa estética. É um jogo que chama atenção imediatamente e mantém essa personalidade do início ao fim. E obviamente não dá para falar do jogo sem mencionar a trilha sonora. As músicas não estão ali apenas para acompanhar a ação; elas são parte essencial da experiência. Cada faixa parece escolhida para elevar momentos específicos, e o fato de toda a gameplay ser construída em cima do ritmo faz tudo ficar ainda mais marcante. Existe uma conexão muito forte entre música e jogabilidade, criando momentos que passam uma sensação quase de espetáculo interativo. A história, por outro lado, é relativamente simples e cheia de clichês. Mas sinceramente, isso nunca me incomodou. O jogo claramente não tenta se levar extremamente a sério, e essa é justamente uma das suas maiores qualidades. O humor funciona muito bem, os personagens têm química entre si e o clima leve deixa toda a aventura muito divertida. Em vez de tentar criar uma narrativa profunda e complexa, Hi-Fi Rush abraça sua própria identidade descontraída e transforma isso em um ponto positivo. Talvez uma das sensações mais legais que tive jogando foi lembrar da era do PS2. O jogo me passou aquela sensação clássica de quando eu jogava títulos mais antigos: uma aventura focada simplesmente em ser divertida. Além do combate excelente, existem segmentos de plataforma, pequenos puzzles, áreas com coletáveis para explorar e desafios espalhados pelos cenários. É aquele tipo de experiência que mistura vários elementos diferentes sem exagerar em nenhum deles, criando uma aventura variada e muito agradável. No final, Hi-Fi Rush me parece um daqueles jogos que lembram algo que muitos títulos modernos acabam esquecendo: às vezes um jogo não precisa reinventar completamente a indústria nem ter uma narrativa extremamente profunda para ser incrível. Ele só precisa ser divertido. E nisso, Hi-Fi Rush acerta em cheio. É um jogo extremamente divertido, criativo e cheio de personalidade, uma experiência que me fez sentir como se eu estivesse jogando um clássico moderno com alma de PS2.
гра чудова. графіка класна персонажі гарні та унікальні. валити ворогів гітарою під біт це дуже круто. багато класних треків. гра дуже плавно грається на стім дек( тільки один раз чомусь вилетіло за межі карти). боси також прикольні. гра не складна як може здатись на перший погляд ) тому рекомендую всім
This is a game with a lot of heart, truly a fun “remix” of the action game genre, mixing in rhythm game elements Stylistically, this game is absolutely banging. The visuals are extremely charming with its comic style, and the designs and personalities of the cast are all super fun! Chai starts off as the biggest chud of all time, and even if it’s a simple arc, I love how he develops with the rest of the team. All the bosses are similarly played up and fun villains to bounce off of Chai’s stupid bullheadedness. The game’s flow of combat, with the world all being on beat, is really ♥♥♥♥♥♥♥ cool. And when you’re following, ooh man, it feels good as ♥♥♥♥!!! However, there’s other portions of the game that kinda bring it down for me. One of the most annoying flaws being the platforming- not to say that platforming is inherently a bad thing, but man. Chai falls like a freakin’ ROCK, which kinda unintentionally made simple timed platforming segments way more annoying than I’d think they’d be. Another thing is when they start introducing enemy types that require a specific assist to break their defenses. Again, this isn’t inherently a bad thing! But then, the fact that the assists are on a COOLDOWN TIMER, really hampers down the combat flow- because a lot of the time, you’re forced to just wait for them to come off cooldown to do anything, which kinda grinds stuff to a halt, which sucks. Another thing I didn’t enjoy were the timed pattern parry mini games. Partially a skill issue on my part, 100%, but I think it also just felt like the same kinda thing where it interrupts combat flow to force you into a QTE minigame. One that’s kinda punishing to mess up as well, kinda leading so some frustration for me… Regardless, ♥♥♥♥♥♥♥, is it a cool concept of a game and I really enjoyed this game’s take on marrying an action game with a rhythm game. I'd definitely recommend it! But at the end of the day, for me, it’s a remix of the genre. And I appreciate it for being so novel, but I’d rather stick with the classics if I had to choose.
Это была офигенная игра) я даже минусов не нашла. Ну музыка может быть на любителя. А в плане игры и геймплея с сюжетов. Всё на высшем уровне. Жаль что студии которые делают такие классные игры, просто берут и закрывают....
boy the ending sucks. levels drag on between fights, you fight a few bosses, then... done. Feels like the only "rush" here was the development. Other than the art style and soundtrack there's really not much here.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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