
In this retelling of Dante's origin story which is set against a contemporary backdrop, DmC Devil May Cry™ retains the stylish action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 130 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 130 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Now that Capcom has guaranteed they'll continue supporting the original series, I hope the reboot becomes an alternate series and continues to develop alongside the mainline games. The reboot has its own charm, and I'd really like to see how Western developers would create a modern game with combat system that has this much depth. CAPCOM PLEASE RELEASE DEFINITIVE EDITION TO PC!!!
DmC is def not as bad as people make it out to be. The game is fine, color-coded enemies are tedious but not the worst. Donte looks weird at first but you get used to it. Vergil's hat is def atrocious tho. The story is- fine. For a remake/reinvisionment of the series it isn't awful. It's undertones are very interesting. I think what bothered people is how jarring it is from every other title in the series. The combat can be slow and awkward since they changed how it works in this game but it can be pretty fun. I think a lot of people jumped on the hate train without giving it a chance. The game is weird and def not the greatest but- it's better than DMC2, and is a decent game overall.
З цією грою ми познайомилися разом із двоюрідним братом. Побачили її в якомусь огляді й майже одночасно вирішили пройти. І тут почалися наші маленькі перегони. Кожного разу, коли зустрічалися, перше питання було не «Як справи?», а «Ну що, куди вже дійшов?». Якщо хтось раніше проходив боса, то не сміявся, а пояснював іншому, що робити. Без гайдів, без YouTube, без форумів. Усе передавалося один одному, ніби це були секретні знання, які не можна було довіряти нікому іншому. Так, ми вже були далеко не дітьми. Ігри вже не приносили того самого захвату, як колись. Але саме DmC несподівано повернула це відчуття. Ми проходили її кожен на своєму ПК, але здавалося, ніби весь цей шлях долали пліч-о-пліч. Навіть зараз гра виглядає чудово. Деякі локації й досі вражають своїм стилем, а місто, яке буквально перебудовується просто на очах, інколи змушувало зупинитися й просто подивитися навколо. Щоправда, демони швидко нагадували, що милуватися краєвидами тут не найкраща ідея. Рівні постійно дивують: то дорога починає руйнуватися під ногами, то будинки складаються в неможливі конструкції, а звичайна прогулянка за секунду перетворюється на справжній атракціон. Приємно здивувало й те, що на клавіатурі з мишкою грати було цілком комфортно. Хоча під час особливо довгих комбінацій пальці іноді починали жити власним життям, і Данте виконував зовсім не те, що я задумував. Але навіть це викликало лише усмішку. На геймпаді, мабуть, було б зручніше, хоча на задоволення від гри це ніяк не впливало. Чесно кажучи, сюжет мене не надто цікавив. Я ніколи не був великим фанатом серії Devil May Cry, тому для мене головними були драйв, музика, видовищні бої та можливість вигадувати власний стиль у кожній сутичці. Тут ти не просто перемагаєш ворогів, а ніби влаштовуєш для них шоу, де головна роль завжди твоя. Окремо хочеться похвалити ворогів. Гра постійно підкидає нові типи демонів, і майже до кожного потрібен свій підхід. Одних доводиться підтягувати ангельським гаком, інших, навпаки, притягувати до себе демонським, а деякі мають імунітет до певного виду зброї. Через це не виходить пройти всю гру, бездумно натискаючи одну кнопку. DmC постійно змушує комбінувати прийоми, і саме тому бої не набридають до самих титрів. Не менш сподобалася й зброя. Кожен новий вид відкриває зовсім інші можливості в бою. Швидкі ангельські клинки, важка демонічна сокира, потужні рукавички чи знайомі пістолети й дробовик, усе це можна комбінувати буквально на льоту. Коли починаєш розуміти, як усе це працює разом, гра перетворюється на справжній танець із демонами, де головне не просто перемогти, а зробити це максимально красиво. Боси теж вийшли дуже вдалими. Вони не лише ефектно виглядають, а й запам'ятовуються своїми механіками та постановкою. Майже кожен бій відчувається як окрема подія, а після перемоги ловиш себе на думці, що хочеться швидше дізнатися, чим гра здивує далі. Але найбільше я пам'ятаю не Данте, не босів і навіть не видовищні комбо. Я пам'ятаю, як ми пояснювали один одному проходження, сперечалися, сміялися з невдалих моментів і раділи кожній маленькій перемозі так, ніби це була наша спільна пригода. Минуло багато років. Змінилися ігри, змінилися ми, та й часу на такі перегони вже майже не залишилося. Кожен пішов своєю дорогою, а ті розмови залишилися десь у минулому. Іноді мені здається, що я сумую не за DmC. Я сумую за тим моментом життя, коли достатньо було просто пройти ще один рівень, щоб з'явилася нова тема для розмови. Коли не потрібно було домовлятися заздалегідь, а найціннішими «гайдами» були слова людини, яка щойно сама через це пройшла. Мабуть, саме тому, коли сьогодні бачу назву DmC: Devil May Cry, згадую не демонів і не видовищні комбо. Згадую час, коли ще не знав, що колись одна звичайна гра стане спогадом про цілий шматок життя. І, мабуть, саме заради таких спогадів ми час від часу знову запускаємо старі ігри. Не для того, щоб пройти їх ще раз, а щоб хоча б на кілька хвилин повернутися туди, де попереду, здавалося, було ще ціле життя.
[h1] Adventure of young Dante. Decent combat with plenty of combos to pull out. Advanced scoring system and interesting plot. Level design is varied, plenty of exploration and combat. Grapple enemies and jump towards them or pull them towards your blade. A few weapons with different attacks and techniques to use. Overall complete package of action and one of the best combat systems available in history of gaming on this freaking planet! [/h1]
Majority on the fanbase considered this game to be the worst in the series because it's a reboot to the entire franchise, but after playing it for myself I think the hate wasn't that much deserved. Sure, the characters are completely different compared to their OG counterparts in terms of personality, such as Dante being a complete ♥♥♥♥ to those around him and Vergil completely losing his code of honour, but looking past that and not looking at the past iterations of the characters they seem to have their own charm. Not to mention they all change by the end of the game for the better/worse respectively. The few things this game does amazingly is the combat in my opinion, although it cuts the Lock-On completely meaning that the movesets had to be overhauled completely and you can't aim directly onto an enemy it makes up for it by implementing new ways to execute moves such as Stinger. Another thing is the Demonic/Angelic weapon concept, using two triggers to switch between the two types and both having two different styles of play, Angelic weapons being fast paced but weak and great for stun and Demonic weapons being slow paced but strong in return, with the rebellion being a good middle ground. The idea of whips/grapples in the game are really cool too, since the game removed Dante's styles such as Trickster, the whips are an amazing mix of parkour and gap closing, on the topic of parkour, the game almost made me feel like Spider-Man with certain sections like in certain missons where you need to continuously grapple to different points. Aside from some of the voice acting from Dante, and his bad one-liners, I believe the only problem people/fans really have with this game is its complete mischaracterisation of the original characters. Overall, the characters, the story, the combat, the mechanics, the concepts, etc. Are all done well, but not perfectly of course. I'd rate this game a genuine 7/10 because it does stray away from the source material by a mile but in return it does make its own ideas work. After playing this game, it makes me wanna see what a sequel would look like.
its just so absurdly over the top and insane that i genuinely found it more entertaining than dmc 2-4, coupled with an actually pretty good soundtrack, gameplay that feels rather meaty (comboing feels slightly weaker than other games but enemy design is more varied so it balances out), and actually really interesting setpiece design in a lot of the levels.
Это игра которую засрали фанаты, а по факту норм игрушка где оказуален бой. Мне лично понравилось. Можете кидать в меня помидоры.
This game was before it's time. Bad guys look like current US politicians to a tee. There is a Slurm from Futurama part to it that is a bit wack but, the boss fight at the end might be better than any I've ever played. God of War 3 could only compare maybe. I liked the Helios fight personally. The story is the best Devil May Cry ever had. Still haven't played 5, but 3 has the best plot of the mainline series, and that is just a brother versus brother story. I also genuinely like this Dante. Maybe Vergil is less enigmatic/aura-farmy, and the girl lead is a bit dull, but the dislike I remember this game got when it came out was a bit unfair. I'd take Trish or Lady over What's-her-name any day I admit. Give this game a try. It still works so far on Steam in 2026, and that makes it really impressive to me lately.
спустя 13 лет напишу отзыв на игру. пройдена 4 раза. без шуток, для меня, самая стильная и мощная игра из всей серии. офигенный визуал, лучший саундтрек (благодаря тройке из noisia). про сюжет молчу, потому что он во всех играх ♥♥♥♥♥. отличная, отзывчивая боёвка. жаль, ninja theory больше не делает ничего подобного
DMC: Devil May Cry is a treat. The main villain being a demon who controls the world through corporations, media, and debt feels almost too on the nose for 2026. Maybe DMC was ahead of its time in that regard. Regardless, the game is fantastic. It has some of the best hack-and-slash combat and gunplay I've experienced in a long time. The action is fast, fluid, and incredibly satisfying, and the enemy variety keeps everything engaging. Few games make you feel like a complete chump when you're getting tossed around, only to make you feel like an absolute god once everything clicks. Chaining together combos, slicing and shooting your way through hordes of demons, and finishing with that elusive SSS rank never gets old. The weakest part of the game is easily the platforming. It feels unnecessary and a little clunky compared to the phenomenal combat. I understand the developers wanted to break up the action, but that's exactly what I'm here for, it's a DMC game for crying out loud. Whenever the game pulled me away from combat, I just wanted to get back to carving through demons as quickly as possible. DMC is worth the full asking price, but it's frequently on sale for under $5. At that price, it's one of the easiest recommendations I can make. P.S. I beat this game on a Retroid Pocket 5 - so I am sure it runs even better on something like the Steam Deck.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cave Story+ | $3.3M | 8.2K | 93% | $14.99 |
| Ion Fury | $3.3M | 6.7K | 93% | $24.99 |
| Mandragora: Whispers of the Witch Tree | $3.3M | 3.7K | 76% | $39.99 |
| Binary Domain | $3.3M | 8.2K | 86% | $14.99 |
| DOOM 3 | $3.3M | 12.4K | 86% | $9.99 |
| The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | $3.3M | 2.1K | 79% | $59.99 |