
The TRANSFORMERS are back, and this time they’re in the hands of acclaimed developer PlatinumGames, who have combined their over-the-top brawler action with comic book inspired art to create a TRANSFORMERS game like none other.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
G1 <3 Please bring this game back to steam!
This game is a gem! I'm very sad that this game was removed from Steam, please bring it back. I hope in the future we will have TRANSFORMERS: Devastation sequel, like Devastation 2 in the same artstyle made by PlatinumGames. The gameplay, the challange it offers you, the combos are amazing! 10/10 We need more triple AAA Transformers games
Ah licensing issues rear their ugly head . . Great game . . bit of a learning curve . Unexpectedly Fantastic Replayability!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a young boomer I love this game just for the nostalgia alone. So yeah, I am biased. But Platinum has objectively done right by G1 Transformers and it's fans with simple but fun gameplay, fan service and amazing aesthetics that faithfully brings your childhood back to life in an interactive way. And it's such a shame too that this game and the war for Cybertron series has been delisted from all digital storefronts and hasn't been 'fixed' since all for something stupid as licensing issues. This is precisely why we need to fight for preservation of the things we love.
Transformers Devastation is pure bliss. Everyone should play it.
Peak game, right next to War and Fall of Cybertron. I only wish we got the sequel.
Reviewing this doesn't matter since Platinum delisted it. Solid 7/10 Transformers Platinum game with Witch Time and dodge-offset. Fun enough game but the pacing was simultaneously too short, yet too long. Kind of just ends when you think it's going to go on a bit longer. Gameplay is really solid but it gets very repetitive doing your vehicle attacks and chaining into 4 fast swings and repeat. Shame it won't get a sequel but at the same time, it's a Platinum game so you see the same moves in Bayonetta, Automata, MGR and NG4. Once you play one, you've played them all: their box of tricks is old and boring. No Steam Cloud saves is an L. Back up the Transformers Devastation folder in 'My Documents'.
Probably the best Transformers game to date. The story isn't really much to write home about, but the gameplay is fun. If you ever wanted a Transformers spectacle fighter, give it a go.
Hay algo casi milagroso en volver a Transformers: Devastation una década después, especialmente sabiendo de dónde venía. Recordemos la foto: era 2015 y PlatinumGames operaba como una mercenaria de lujo, aceptando encargos de Activision para pagar las facturas mientras, suponemos, soñaban con Nier: Automata. La mayoría de esos encargos —pienso en las Tortugas Ninja o Korra— salieron regulares tirando a mal, productos alimenticios sin alma. Pero aquí, por una alineación planetaria o porque Kenji Saito decidió que Optimus Prime merecía el mismo respeto que Raiden, ocurrió la anomalía. Lo que hay aquí no es un juego licenciado más; es una clase magistral de diseño de combate encajonada en un presupuesto de risa. Es puro Platinum, pero conviene matizar ese sabor. Al coger el mando hoy, se nota esa fricción deliciosa marca de la casa. No es machacar botones; es entender el ritmo. El Witch Time de Bayonetta está aquí disfrazado de esquiva perfecta, y sigue funcionando como un reloj suizo. La genialidad mecánica, esa que eleva el combate al 10 absoluto, reside en cómo integraron la transformación en el combo. Pegar tres tollinas, mantener el botón para transformarte en camión y atropellar al Decepticon de turno para luego seguir en el aire es una coreografía que, honestamente, deja en pañales a muchos hack and slash actuales que se pierden en árboles de habilidades infinitos y olvidan lo básico: el tacto del golpe. En un PC actual, sin las cadenas de los frames bloqueados, la fluidez de estas transiciones es un espectáculo que justifica por sí solo la partida. Sin embargo, el tiempo no perdona y aquí es donde el juego enseña las costuras del presupuesto. Esos escenarios resultan sosos, de hecho, diría que son algo más que sosos: son descampados urbanos clónicos, pasillos de hormigón vacíos que gritan "generación de PS3" y que ya en su día se sentían algo pochos. La ciudad es un mero trámite, un ring de boxeo glorificado para lo que importa. Choca ver a unos Transformers modelados con un cel-shading precioso, que captura esa estética brillante y saturada de la G1 de los ochenta —ese metal que parece caramelo—, contrastando con unos edificios grises y planos que parecen cajas de zapatos sin texturizar. Es un contraste visual que hoy chirría todavía más, recordándonos que esto fue un proyecto menor en la escala corporativa, aunque mayor en corazón. Ese caos que domina la pantalla es, a la vez, virtud y defecto. Cuando todo se llena de efectos de partículas, misiles y robots gigantes dándose de tortas, la cámara tiende a volverse loca. Es el clásico problema de Platinum con los enemigos grandes en espacios cerrados: a veces luchas más contra el ángulo de visión que contra Megatron. Y luego está el sistema de loot y armas, un intento de meter profundidad RPG que se siente un pegote innecesario, una capa de burocracia estadística que entorpece ese ritmo arcade tan directo que es donde el juego brilla de verdad. Pero al final, cuando suena la música —ese rock sintético que parece sacado de una cinta de casete de 1986— y logras un parry perfecto contra Devastator, todo lo demás da igual. Es un juego corto, intenso y coherente con sus limitaciones. No intenta vender una narrativa profunda ni un mundo abierto inabarcable; te da un sistema de combate que es un auténtico pepinazo y te pide que lo domines. Es una reliquia de una época donde los juegos licenciados solían ser basura, demostrando que con buenas mecánicas y respeto por el material original, se puede hacer algo eterno. Un "doble A" de los que ya no se fabrican, con sus aristas, pero con un núcleo de diamante. [ 7 ]
surprisingly, my favourite combat in a platinum game. this game rules, rip everyone who can't buy it now
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.