
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best AU #72, worst BR #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 26 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Razputin “Raz” Aquato, trained acrobat and powerful young psychic, has realized his lifelong dream of joining the international psychic espionage organization known as the Psychonauts! But these psychic super spies are in trouble. Their leader hasn't been the same since he was rescued from a kidnapping, and what's worse, there's a mole hiding in headquarters.
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers. Psychonauts 2 serves up danger, excitement and laughs in equal measure as players guide Raz on a journey through the minds of friends and foes on a quest to defeat a murderous psychic villain.
Experience an imaginative, cinematic story that mixes humor and intrigue, brought to you by legendary game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explore unique environments using Raz’s ability to dive into people’s brains to battle their inner demons, unlock hidden memories, and resolve their emotional baggage.
Leap acrobatically through the air, traversing tightropes and trapezes in a varied, challenging, and joyful platforming experience.
Wield a powerful array of psychic powers to blast, burn and levitate things, or even slow down time itself to solve environmental puzzles and battle strange enemies.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 14.5Kreviews | 96% | — | $18.5M |
| $59.99 | 12.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]Вступ[/b][/h1] Почав документалку про гру (PsychOdyssey) і зрозумів, що спочатку краще пройти гру. Оригінал 2005-го – крутий. [h3][b]🎮 Геймплей – 7/10[/b][/h3] Звичайний 3D-платформер з елементами екшну та збирання всього підряд. Стрибати і битися – нормально (навіть виклик кидають). Є нудні хаби з додатковими завданнями «знайди і принеси». Прокачка – малопотрібна + не завжди персонаж «прилипає» для стрибків по стінах + незручне перемикання між великою кількістю здібностей (корисних здібностей мало, і деякі можна зробити автоматичними). [h3][b]📖 Сюжет – 9/10[/b][/h3] Неймовірний баланс прикольного гумору, цікавої шпигунської історії та глибокої драми. Блискуче дослідження ментального здоров'я, пропрацювання травм, провини, залежностей та прощення. Діалоги/персонажі написані настільки дотепно, що настрій піднімає одна лише міміка. Ще й фінал може розчулити до сліз. [h3][b]🛋️ Атмосфера – 8/10[/b][/h3] У кожного кутка свій настрій (збирання предметів оформлено під контекст). Кожен персонаж виділяється (часто обираєш додаткові варіанти діалогу), і кожна механіка/ворог вписані в ідею гри. З появою масштабних хабів темп просідає, а завдання в них – такі собі пошуки на великих мапах (натяку на нагороди не вистачає). [h3][b]👀 Вигляд – 8/10[/b][/h3] Сильне різноманіття. Всі сетинги – унікальні. Вороги – по-прикольному концептуальні. Режисура – дотепна. Текстури облич – мильнуваті в «близьких» кат-сценах. [h3][b]🔊 Звук – 8/10[/b][/h3] Класний джаз, фанк, рок і шпигунські мотиви. Ця краса комбінується і чудово доповнює гру. Хіба що в драматичних моментах не вистачало чогось потужного. [h1][b]Висновок[/b][/h1] Унікально. Де ще ключовий герой – це мила бабуся? Це яскрава, цікава шпигунська пригода з вмілим, веселим, емпатичним та щирим пропрацюванням психологічних проблем. Різноманіття – багато (локації/приколи/емоції/міміка), але геймплей виділяється лише своєю стандартністю сучасних 3D-платформерів. [u]Необхідність гуглити проходження: Ніколи[/u] 🌕🌕🌕🌕🌑 (82 / 100) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773220446& 🎬 Відео-відгук на 25 секунд: https://youtube.com/shorts/2pV4VHqd-vs
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 6.5Kratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantastic sequel to the first game and makes a lot of improvements to playability as well as adding more unique abilities. I do think the first game is better in terms of story but that doesn't take anything away from this game. I also really appreciated how much easier collectibles are to find/keep track of when cleaning up after beating the main game. Highly recommend.
Anita Sarkeesian is involved in the development of this game and I'm sadly forced to downvote a good sequel of my childhood favorite game. Even the Meat Circus in 1 wasn't as bad as her involvement.
Psychonauts and Psychonauts 2 are amazing. You should be doing Psychonauts 3. Psychonauts Online. Psychonauts ART, MERCH, TV SHOW, SHORTS, MOVIES ALL OF IT! You should literally be working on nothing else but Psychonauts and if you do it'll be the reason Double Fine goes out of business. I will forever recommend both Psychonaut games.
If you like 3D platformers with genuinely original and creative ideas, hilarious and incredibly poignant writing, you should absolutely play this game. You don't need to have played the first one or the VR game, the recap is solid. Most of all, if you can, you should support Double Fine because they're good people going through hell, and this industry needs more developers like them.
Очень жаль что нельзя написать смешанный отзыв. Хоть игра мне и понравилась, но минусов и спорных моментов в ней достаточно, чего я точно не ожидала от double fine. Первую часть глубоко люблю и уважаю, покупала ещё на диске и бережно храню. ПЛЮСЫ: +Визуал, безумно красивые локации, работа с цветом, концепт арты, разнообразие дизайна персонажей +Самобытный мир, очень радует что 2я часть оставила полный концепт мира первой части и расширила его +Хорошие игровые механики, всё что можно было улучшить с 1й части - улучшили и переработали +Достаточное количество разнообразных локаций, каждая крайне самобытная и со своими механиками прохождения и особенностями +Оттомат, было крайне удобно докупать вещи почти в любой локации реального мира +Значки, очень порадовало что можно сделать какой-то билд под себя и менять его в зависимости от потребностей +Враги, каждый враг имеет свой способ убийства и особенности боя, такой аспект держит в тонусе всё прохождение и не даёт заскучать +Круто проработанная прогрессия, повторные посещения локаций не чувствуются как пытка и мотивированны дальнейшим прохождением и сбором предметов +Пасхалки, хехекнула со сна Раза +Музыка +Легко собрать все ачивки МИНУСЫ: К сожалению главный минус этой игры это сюжет, он действительно хромает в сравнении с 1й частью. -Раз ощущается ущербным забитым ребенком в окружении мерзких детей и инфантильных пенсионеров с деменцией -Учитывая время разработки майки явно насадили Шаферу консультантов по разнообразию. Очень уж подозрительная статистика по разнообразию детей и гомо парам, это очень бросается в глаза, сложилось ощущение что сценаристы пытались это сгладить как могли -В первой части нам рисовали отцов основателей как великих умных людей, по итогу такими являются Отто и Форд, остальные создали впечатление инфантильных неблагодарных идиотов, которые не могут решить свои проблемы без помощи постороннего ребёнка -Очень скучная завязка и финал, я догадалась про Малигулу с первого взгляда на [spoiler]бабушку[/spoiler] , грустно что весь сюжет свелся на решение чужих любовных проблем -Дети, как же меня бесили эти маленькие мерзкие уроды всё прохождение, если их убрать из сюжета, то вообще ничего не поменяется. Точкой кипения был ролик в конце, когда всем раздали награды и никак не выделили Раза -Момент со злодеем, мб это не намеренно, но тупые злые русские/славяне, возможно я притягиваю за уши -Персонажей не раскрыли, чеховские ружья не сработали, так ещё и до самого конца игры мы забыли про поиск крота в организации -Юмор, ужасно просел по качеству, не в ноль конечно, но печально -Легкая сложность будто для детей, первая часть была всё же посложнее, так ещё и перекачаться стало максимально легко -Пачку персонажей из первой части отодвинули на 3й план -Создается впечатление что игра без явных острых углов, слишком стерильная. В первой части было немного крипоты и намеков на темную сторону личности, мы помогали решить проблему птср/биполярки/тревожности/паранойи, а тут даже паническая атака ощущается как персонаж из лунитюнз и решаем мы любовные скитания пенсионеров -16 лет ожидания того не стоили, но я рада что шафер смог найти деньги на реализацию своей мечты -Есть баги на некоторых уровнях, застревание в текстурах было найдено достаточное количество раз чтобы об этом вспомнить -Русский язык завезли не сразу
Anita "helped" with this game.
超差的引导,窝囊的主角,抽象的剧情,冗余的收集,黏脚的跳跃手感,玩起来很无聊。 手柄震动反馈几乎没有,战斗手感差😠 9个技能只能绑4个按键切换很麻烦😓 美术我欣赏不来,这人物建模在我这太辣眼睛了🤮
Was reminded they hired Anita Sarkeesian (a known scammer and grifter) as a consultant. May this review be a stain on your record double fine.
The game has been modernized in every sense of the word. The controls have been replaced with a standard modern platformer. The game all the way to the end takes away the controls, and zooms in on the thing they want you to focus on. Figments have gotten far more lazy, and safe. The game features almost constant cutscenes. The platforming has been massively simplified. Only two new powers have been added, and one only acts as a key for the post game collectathon. The game has been made much more linear, and the new characters are just DEI checkboxes only distinguishable from their identical counterparts in other games by having psychic powers the game though would be too complicated for the player. They show up for cutscenes to interrupt any fun you might be having with the boss fights. The game has removed nearly all the previous characters for these new empty suits. The new story has a very heavy handed message to the point that the Microsoft mandated strong independent minority genius doctor mathematician sassy executive acrobat combat specialist says it outright "There are flaws in our most venerated institutions, and in our heros" instead of amazing levels like The Milkman Conspiracy we get "Spoiled rich kid","Girlboss doctor fixes medical industry as an Intern, then mind salads her boss for wanting any credit" , "I sure wish I had a strong independent woman right now", and "Gay wedding" It's a 2/5, it wasn't terrible. If it wasn't trading on the name of a old hit, and there wasn't a total drought of decent platformers it wouldn't even be worth considering.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $13.8K | 58 | 100% | $9.99 | |
| $911.3K | 4.2K | 86% | $11.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $10.7K | 40 | 88% | $14.99 | |
| $1.2K | 6 | 100% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.5M | 5.9K | 53% | $69.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.3M | 13.7K | 96% | $69.99 | |
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.7M | 260.3K | 49% | $5.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 |