
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game. Very refreshing to get a game that doesn't hold your hand the entire time. The combat can get a bit repetitive but everything else is top notch - story, lore, world-building, puzzles, art direction, etc are all great.
Gra inna niż wszystkie, jedyna w swoim rodzaju. Klimat i lore świata są po prostu świetne. Środek wojny domowej gdzie widać przemoc i okrucieństwo na każdym kroku. Atmosfera gry jest naprawdę ciężka i po prostu chce się cały czas poznawać ten świat. Gra ogólnie nie jest typowym souls-like'iem. To gra o eksploracji i zagadkach z systemem walki typu souls-like
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
recommended
J'ai beaucoup aimé mon expérience ! Le jeu possède des lieux magnifiques avec une direction artistique aussi magnifique qu'étrange. Le jeu pousse à l'exploration, aux énigmes et à tout noter sur un document afin de se souvenir de la moindre information obtenu qui aura son intérêt par la suite. Seul petit bémol, certaines actions peuvent échouer si vous avancez trop vite dans l'histoire principale. Cela m'a personnellement frustré étant donné que j'aurais bien aimé faire le jeu à 100% lors de ma première partie.
Excellent la DA est top et l'histoire est bien.
Hell is Us — обзор Глобально Hell is Us — игра о человеческой сущности. О «боярах» и «крестьянах», о методах управления, пропаганде и человеческой природе. О людях, для которых цель всегда оправдывает средства, а уничтожение целой нации — всего лишь сопутствующие потери. Мир Игровой мир разбит примерно на десяток локаций: леса, подземелья, деревушки, города и отдельные здания самого разного размера. Действие происходит в 1990-х годах. Немного выбивающимся из эпохи выглядит высокотехнологичный дрон, но это можно списать на условности игрового мира. Вокруг вас — ужасы войны. Здесь нет рыцарей в сияющих доспехах и условных злодеев, которых легко ненавидеть. Здесь обычные люди, подверженные обычным человеческим порокам и страстям. Ваш вчерашний сосед сегодня пишет на тебя донос, насилует твою жену или отрубает руки твоей дочери. Hell is Us практически сразу погружает вас в этот мрачный мир. Но его мрачность не в монстрах, которые прячутся во тьме. Самое страшное здесь — понимание того, что настоящий монстр может скрываться в любом человеке. И чем глубже погружаешься в сюжет, тем сильнее становится ощущение безысходности. Сюжет И вот здесь появляется первая большая проблема игры. В Hell is Us фактически четыре временные линии. Первая — глубокая древность: история возникновения государства, первые конфликты и разделение людей на различные племена. Вторая — условное Средневековье: рыцари, короли и придворные интриги. Третья — 1950–1960-е годы: начало диктатуры и события, которые постепенно приведут к происходящему в основной временной линии. Четвёртая — непосредственно ваше время. И как же игра рассказывает обо всём этом? Правильно. Записками. Поначалу это не особо напрягает. Вы бегаете по миру, находите очередную записку, читаете её, что-то запоминаете и идёте дальше. Проблема начинается потом. Вы проходите пару локаций, находите тут и там разбросанные страницы истории разных временных линий. Тут вам говорят: «Ты собирал данные, мы их проанализировали и нашли код хранилища». Вы идёте в хранилище и находите там объяснение поступков человека из первой временной линии, о котором читали ещё час назад на первой локации. А рядом лежит стих из второй временной линии, который в иносказательной форме объясняет поступки людей, о которых вы читали полтора часа назад. Вы, бухтя под нос, что вообще-то не нанимались сюда архивариусом, повторяете этот путь раз за разом. Под конец игры мозг начинает буквально взрываться от количества информации, которую необходимо держать в голове. Но есть и обратная сторона. Когда после семи исследованных локаций вы наконец сопоставляете события и понимаете, почему королева из записки в третьей локации приказала вырезать всех еретиков в седьмой, получаете очень приятную дозу эндорфина. Игра действительно награждает вас за внимательность. Причём если вы собрали абсолютно всё, но всё равно ничего не поняли — разрабы предусмотрительно наградили вашу спутницу профессией журналиста. Она даст вам прочитать статью, в которой информация уже собрана и структурирована. Так что пробелы можно восполнить. Загадки и исследование Загадки в основном делятся на два типа. Первый — помощь людям. Второй — так называемые тайны. Сюда входят сейфы, различные сундуки, компьютеры и прочие штуки, требующие от игрока немного подумать. И здесь с игрой происходит примерно то же самое, что и с сюжетом: в начале интересно, а ближе к концу начинает проседать. Отсутствие карты большую часть времени не напрягает. Локации не слишком большие, и ориентироваться в них вполне можно. Если, конечно, у вас нет топографического кретинизма. Если он у вас есть — я вам сочувствую. Потому что выйти даже из первого леса становится затруднительно. А за ним вас тут же ждёт второй — ещё более запутанный, да ещё и с парой загадок. Особенно забавно, что NPC радостно сообщают вам: «Мы отметили дорогу». Колокольчики повесили, крестики поставили. Они врут. Не верьте им. Колокольчики и крестики будут висеть буквально на каждом дереве и в любом направлении. Маркеров тоже нет. Нашли детские туфли и не знаете, что с ними делать? Ну что же вы так. Надо было слушать NPC. Он, кстати, уже умер. Сочувствую. Пропустили реплику NPC о правильном вводе пароля? Зря вы, конечно, не слушали. Слушали, но пароль всё равно не подходит? Ну так NPC намекнул на последовательность. Вы что, не поняли? Игра принципиально не хочет держать вас за руку. Иногда это прекрасно. Иногда хочется взять её за плечи и потрясти. Боевая система Боевая система довольно классическая и при этом имеет небольшую вариативность. Игра скорее слэшер, чем Souls-like. Есть комбо, сильные удары, парирование и увороты, но нет привычных боссов, костров и постоянного респауна врагов. Последний, правда, присутствует, но только до момента полной зачистки локации. Помимо оружия есть аналог магии — различные способности: АОЕ-шипы и лужи, наносящие урон или оглушающие врагов, невидимость, захват, щит, лечение, вампиризм и другие эффекты. И вот в способностях действительно есть где разгуляться. Но есть одно большое «но». Ваше оружие привязано к определённой эмоции, и изменить её нельзя. У способностей тоже есть привязка к эмоциям, плюс существует нейтральная категория. Пересечение между разными эмоциями запрещено. Сделали топор на гнев — сможете использовать только способности гнева и нейтральные. Меч на счастье — только счастье и нейтральные и так далее. За игру вы найдёте оружие всех эмоций. Поэтому, если хотите экспериментировать с билдами и разными заклинаниями, придётся собирать все. И обязательно используйте увеличение получаемого опыта. Иначе прокачать всё просто не успеете. Но оружием и способностями вариативность боёвки не заканчивается. Не забывайте и о вашем дроне. В него можно вшить до четырёх разных способностей: чарж, мельницу в толпе врагов, быстрый подъём с последующим сбросом на врагов и, в целом, почти любые способы перемещения вашего тела в пространстве. Также есть активная и пассивная реликвии. В общем, какая-никакая вариативность боёвки присутствует. Враги Основных типов врагов всего пять, плюс четыре эмоциональные сущности, которые существуют только в симбиозе с основными противниками. У врагов есть три уровня развития, и в зависимости от уровня они получают дополнительные способности. Причём с повышением уровня основного врага эмоциональная сущность меняется полностью. Поэтому, несмотря на довольно небольшое количество базовых типов противников, однообразия не возникает так быстро, как могло бы. Главный герой Главный герой — человек с диагнозом «высокофункциональный социопат». Он практически не испытывает эмоций в привычном для нас понимании. Его может зацепить что-то действительно сильное, особенно если это касается лично его, но в остальном он практически лишён эмоциональных реакций. И это прекрасно объясняет, каким образом он вообще способен выживать в этой войне. Потому что возникает простой вопрос: как долго нормальный человек сможет оставаться в себе, если раз за разом видит повешенных людей, изнасилованных женщин, искалеченных и убитых детей, местный аналог Холокоста, пытки и издевательства? Постоянные крики. Запахи, которые въедаются в твою одежду. Монстры, которые хотят тебя убить и поджидают в темноте очередного подземелья. Главный герой — долго. Потому что он практически не чувствует страха, гнева или отвращения. Есть цель. К ней надо идти. И именно поэтому его эмоциональная отстранённость здесь работает не просто как характеристика персонажа, а как часть устройства самого мира. Итог Hell is Us — довольно необычная игра. Она не пытается постоянно развлекать игрока экшеном и не объясняет ему каждую деталь происходящего. Она хочет, чтобы вы сами исследовали мир, читали, запоминали, сопоставляли события и делали выводы. Иногда это работает великолепно. Иногда хочется перестать вчитываться в очередную записку, боясь пропустить что-то важное. Если вы любите погружаться в историю, вас не пугает большое количество записок и загадок, а жёсткий
dificil, no te regala absolutamente nada. Prestá atención o jodete
Hallo zusammen, bin selten in einem Spiel so im Nebel herumgerannt wie in diesem! Werde trotzdem versuchen mich durchzubeißen und das Spiel zu Ende zu bringen. Mein Dank an die Pioniere die wertvolle Tipps auf You Tube hochgeladen haben ohne die ich noch mehr umherirren würde!
perfect
Неплохая игра, правда под конец становится скучноватой, так-как ты бьешь одних и тех же мобов. Плюс ко всему крайне мало боссов., что минус, так как делаешь большую часть игры неубиваемый билд, а в итоге даже проверить его не на ком.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $5.8K | 155 | 69% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 13.3K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 | |
| $7.3M | 18.7K | 36% | $19.99 | |
| $7.3M | 57.4K | 97% | $4.99 |