
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nota: tempo total de jogo são 20h, saves foram transferidos de outra plataforma. Mistério e história intrigante, com personagens interessantes e cenários incríveis. O jogo obriga a que estejas atento a tudo o que encontras, com os seus vários puzzles, mistérios e outras pequenas ações. O combate é muito simples, o que não é necessariamente mau, dado que o foco não me parece ser esse, e sim o mistério, exploração, a investigação, etc. O deslumbre e charme do jogo está na ausência de mapa e mercadores de quests. O objetivo é seguir as várias linhas de investigação abertas, com a ajuda de um "dossier" com a informação que vai sendo descoberta. Um ótimo jogo e que te deixa completamente emergido!
é mais ou menos, mas recomendo quando estiver abaixo de 100 conto.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hell is Us — Eu gostei. Mas não sei se recomendo. E finalmente **fechei e platinei Hell is Us**. E vou começar sendo bem sincero: **Hell is Us não é um jogão. Não é uma obra-prima. E definitivamente não é um jogo que eu colocaria na lista de "todo mundo precisa jogar".** Mas... Se você gosta de **Horror Cósmico**, mistérios, lore, exploração e daquele tipo de jogo que não pega sua mão e fala exatamente o que você precisa fazer... Aí a conversa muda. --- ## Um jogo MUITO nichado Hell is Us é um jogo de ação com elementos de RPG e uma temática extremamente focada em **Horror Cósmico**. E quando eu digo extremamente focada, é porque o jogo parece ter sido feito pensando: > "Vamos fazer um jogo para quem realmente gosta desse negócio." E, sinceramente? **Funcionou.** É um jogo extremamente nichado dentro da própria temática. Eu ouso dizer que ele é muito mais interessante para quem já gosta de Horror Cósmico, principalmente para leitores e pessoas que gostam de ficar fuçando **lore, documentos, teorias e detalhes que provavelmente 80% dos jogadores vão ignorar.** Porque sim... **Você vai ler.** Muito. --- ## "Não vou colocar marcador, você que se vire." Uma das propostas mais interessantes de Hell is Us é justamente a exploração. O jogo não fica o tempo inteiro colocando uma seta gigante na sua cabeça dizendo: **"VÁ PARA AQUI, SEU BURRO."** Você precisa prestar atenção. Explorar. Ler. Observar. Pensar. E às vezes... **voltar para um lugar que você já passou 15 minutos atrás porque percebeu uma coisa que deveria ter percebido antes.** A exploração pode ser muito interessante, mas também exige paciência. Principalmente nos puzzles. Alguns são legais. Outros fazem você olhar para a tela pensando: > **"Tá... mas quem foi o desgraçado que teve essa ideia?"** --- ## O carro é praticamente seu melhor amigo A locomoção também é curiosa. Você basicamente tem: **um carro.** E suas pernas. É isso. Espere um mapa cheio de fast travel levando você para qualquer canto do mundo. A exploração dentro do mapa é feita de forma bem mais "manual", o que combina com a proposta do jogo, mas também pode deixar algumas partes um pouco cansativas. --- # "Não gaste isso, você vai precisar depois." Outra coisa que o jogo faz questão de lembrar é: **recursos são limitados.** Então não saia utilizando qualquer coisa de qualquer jeito. Porque aquele item que você acabou de gastar pensando: > "Ah, depois eu encontro outro." Talvez não encontre. E aí você fica olhando para a tela igual um idiota pensando: **"Por que eu fiz isso?"** --- # Bugs — poucos, mas criativos Aqui eu até fui relativamente sortudo. Durante toda a minha jogatina, encontrei pouquíssimos bugs. Acho que foram uns três que realmente chamaram minha atenção: * Hollows simplesmente **teleportando na minha frente**; * Hollows ficando **invencíveis do nada**, sendo necessário morrer e retornar para conseguir matá-los; * Um **crash aleatório**. A boa notícia? **Todos aconteceram apenas uma vez.** Então não tive nenhum problema realmente grave que comprometesse minha experiência. --- # A famosa platina A platina é **relativamente fácil**. Mas existe uma pequena armadilha. Alguns troféus são **perdíveis**, principalmente os relacionados às chamadas **"boas ações"**. Então, se você pretende platinar: **PRESTE ATENÇÃO NISSO.** Faça as boas ações necessárias antes de avançar demais nos capítulos. Se não estou enganado, são apenas umas **duas ou três situações** que exigem esse cuidado. Mas existe um detalhe que transforma um pequeno erro em uma grande vontade de jogar o controle pela janela: ### ❌ Não existe New Game+. Perdeu o troféu? Parabéns. Agora você pode ter que **jogar tudo novamente até chegar naquele ponto.** Então faça um favor a si mesmo: **BACKUP DO SAVE ANTES DE AVANÇAR NOS ATOS.** Sério. Faça isso. Seu eu do futuro agradece. --- # A leitura... MUITA LEITURA. Aqui está um dos pontos que mais me incomodou. Hell is Us exige bastante leitura. E não é aquela leitura que você pode simplesmente ignorar e continuar entendendo tudo perfeitamente. Se você quiser realmente compreender a lore e chegar ao final sabendo **o que diabos está acontecendo**, vai precisar ler os documentos e prestar atenção nas informações espalhadas pelo jogo. Principalmente para entender alguns: **puzzles, segredos e acontecimentos da história.** Se você é do tipo que abre um documento, vê 3 páginas de texto e pensa: > "Depois eu leio." **Você não vai ler.** E depois provavelmente vai chegar no final perguntando: > "Tá, mas que porra aconteceu?" --- # Os inimigos: eles também trabalham em escala 6x1 Aqui, sinceramente, achei que o jogo poderia ter feito mais. A quantidade de inimigos diferentes não é exatamente impressionante. Você acaba enfrentando os mesmos tipos de inimigos várias vezes, o que pode deixar o combate um pouco repetitivo. E os bosses... Bom... **São uns dois ou três.** E nenhum deles me fez pensar: > "Meu Deus, esse filho da pu*a vai acabar comigo." Nem mesmo na dificuldade mais alta. Esperava um pouco mais nesse aspecto. --- # MAS PARA QUEM AMA HORROR CÓSMICO... **É um prato cheio.** E acho que essa é a melhor forma de resumir Hell is Us. Ele não é um jogo perfeito. Tem repetição. Tem leitura demais. Tem alguns puzzles que vão testar sua paciência. Tem bosses que poderiam ser melhores. E definitivamente não é uma experiência para qualquer pessoa. **Mas a temática é muito bem explorada.** Se você gosta de Horror Cósmico e de jogos que deixam algumas coisas para você interpretar, investigar e descobrir sozinho, provavelmente vai gostar bastante da proposta. E talvez justamente por ser tão específico, ele funcione melhor para algumas pessoas do que para outras. --- # ⭐ VEREDITO **Hell is Us é um jogo bom.** Não é uma obra-prima. Não mudou minha vida. Não vai entrar na minha lista de melhores jogos de todos os tempos. Mas entregou uma experiência diferente e, principalmente, uma temática que eu gostaria de ver mais vezes nos videogames. Para quem gosta de **Horror Cósmico + Lore + Exploração + Puzzles**, recomendo. Para quem não gosta de ler, explorar e quebrar a cabeça... **CORRA.** Você não vai ser feliz aqui. 😂 --- # ⭐ NOTA: 7,0/10 **"Não é para todo mundo. Mas se for para você, provavelmente vai ser uma experiência bem interessante."**
recommended
Great game. Very refreshing to get a game that doesn't hold your hand the entire time. The combat can get a bit repetitive but everything else is top notch - story, lore, world-building, puzzles, art direction, etc are all great.
Hallo zusammen, bin selten in einem Spiel so im Nebel herumgerannt wie in diesem! Werde trotzdem versuchen mich durchzubeißen und das Spiel zu Ende zu bringen. Mein Dank an die Pioniere die wertvolle Tipps auf You Tube hochgeladen haben ohne die ich noch mehr umherirren würde!
J'ai beaucoup aimé mon expérience ! Le jeu possède des lieux magnifiques avec une direction artistique aussi magnifique qu'étrange. Le jeu pousse à l'exploration, aux énigmes et à tout noter sur un document afin de se souvenir de la moindre information obtenu qui aura son intérêt par la suite. Seul petit bémol, certaines actions peuvent échouer si vous avancez trop vite dans l'histoire principale. Cela m'a personnellement frustré étant donné que j'aurais bien aimé faire le jeu à 100% lors de ma première partie.
dificil, no te regala absolutamente nada. Prestá atención o jodete
Had an absolute blast, completely unexpected. Bought this game because it's tagged "souls like". This is not a souls like. The combat is good, but it's not the main point here. You will not find tons of different bosses here. This is more of a quest game with "open world hubs". The normal combat difficulty is OK as long as you make sure to fully upgrade your equipment. If you don't care for combat feel free to put it on easy. The logic for the puzzles I found very approachable and didn't require any extreme logic.
Темп повествования у игры невероятно рваный. Вас ждет бесконечный и абсолютно неочевидный бэктрекинг: находишь предмет и понятия не имеешь, куда с ним идти — в этой локации он нужен или в соседней. Ситуацию усугубляет то, что при любом перемещении все монстры на уровне возрождаются. Можно зачистить всё вдоль и поперек, но так и не найти применение вещи просто потому, что по сюжету еще не время и нужный NPC не открылся. Вот и тыкаешься как слепой котенок в попытках закрыть квест. Разработчики гордятся тем, что в игре нет подсказок. Хорошо, принимается. Но как это решать на практике? Часами наворачивать круги по огромным локациям, пытаясь всучить предмет случайному неписю? Более того, уровни меняются по мере прохождения: вы можете найти что-то важное там, где уже всё исследовали, но игра вам об этом не сообщит. 5 Видов монстров На фоне этого боёвка очень скучная. В итоге весь геймплей сводится к гуглению «куда бежать дальше». К сожалению не удалось за первые 2 часа понять насколько это лютый кал, так бы сделал возврат, пришлось давиться и терпеть, но продлилось это недолго
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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