
Fly helicopter gunships in a tactical combat sim inspired by 90s classics. Master scalable flight controls, sensors and weapons across several combat zones. Tackle procedurally generated missions that play out differently each time. Play with gamepad, mouse and keyboard, or full HOTAS controls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Helicopter Gunship D.E.X is a tactical helicopter combat sim inspired by the classic helicopter games of the late 90s, rebuilt for modern players.
Fly attack helicopters across large combat zones, manage sensors and weapons, and take on procedurally generated missions where every sortie can unfold differently.
With scalable flight models, gamepad and HOTAS support, and authentic battlefield decision-making without burying you in complexity, HG:DEX aims to capture the thrill of low-level helicopter combat: Detect, Engage, eXfiltrate!
You won't find any magically respawning missiles here! Instead you will find realistic weapon loadouts, a simulation level physics driven helicopter flight model and the usual targeting pods and RADAR systems you would expect in this type of game. You'll need to employ authentic tactics and systems but without the 300-key learning curve!
Overall difficulty can be adjusted, including:
Customisable flight model to make flying the helicopters much easier
Complete control of mission difficulty including enemy strength, AAA/SAM/MANPAD density etc
Simplified targeting controls
Enemy weapon damage modifier
Fuel usage modifiers
There are currently 10 main helicopters...
AH-64 Apache
Lynx
Gazelle
AH-1Z Viper
AH-56 Cheyenne
RAH-66 Comanche
Kiowa Warrior
Mi-24 Hind
Chinook
MH-60 Blackhawk DAP
...and most have several different versions.
The main part of the game revolves around the random mission generator that allows you to define your own procedurally generated engagements which will never play out the same way twice.
Mission types include Strike, SEAD, Search & Destroy, Recon, Transportation etc.
Each mission in Helicopter Gunship D.E.X utilises a deployment point system ensuring missions remain balanced and that older weapons and helicopters still have a role to play no matter what the mission involves.
Fully playable from either 1st person in cockpit or 3rd person chase cam perspectives.
Fully playable with a gamepad but also completely re-bindable controls for HOTAS systems.
Special modes for mouse & keyboard flyers.
Robust procedurally generated random mission generator allowing you to quickly get into the action.
Multiple helicopter flight models ranging from Simple to Realistic that allows even novice helicopter pilots to get straight into the action.
Places you in direct control of both flying the helicopter and using the various targeting systems to designate and destroy targets.
Easy to get into but still difficult and rewarding to master.
3 distinct terrains to fight over. Central Libya (100km x 50km), Coastal Norway (40km x 40km) & Lush Desert (40km x 40km).
Weapon load outs are based on real world helicopter capabilities and you will use the same kind of real-world targeting systems such as "SACLOS", "Laser", "RADAR" etc to detect, designate and destroy your mission targets.
A slight departure from reality is that you, the pilot, will be in direct control of designating targets and firing weapons even in helicopters that have co-pilot/gunner positions. Your CP/G will aid in target identification and spotting targets visually.
Weapon types range from modern Fire & Forget, like the Brimstone, to Cold War era weapons, such as the TOW, as well as a wide range of rocket pods, gun pods, bombs & door gunners.
Helicopter Gunship D.E.X supports TrackIR, OpenTrack and Tobii Eye Tracking via the TrackIR software.
VR mode is available but not fully supported just yet. You can read more about VR support in the Steam Forums.
Single "challenge" missions & training missions are the main focus of the current beta.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
登場するヘリコプターのラインナップを見たとき、「ウエストランド・リンクスAH.7」「SA341ガゼル」「AH-56シャイアン」といった機種にビビッときた方、オススメします。他にもAH-64Aは81年モデルと88年モデルが設定されている細かさで、ゲームパッドでも一応できます。 説明書がわからないならGoogle Geminiに「Helicopter Gunship DEXをゲームパッドで遊ぶ場合のチュートリアルを知りたい」等など入力すれば、説明書の日本語訳を読めるでしょう。操作が結構複雑なので慣れるまでが大変ですが、なんとかしてやってみるだけの値打ちはあると思います。 ゲームパッドはPS2のものに変換ケーブルを使ってPS3パッドとしてPCに接続しています。エースコンバットに慣れた自分には、スティックの機能は左右入れ替えた方がやりやすいです。本日、いちおう着陸までできました。当方の環境では、SELECT・STARTで左右サブディスプレイ(左:航法 右:戦闘)を選択して各ボタン・方向キーで機能を選択できます。それに加えてL1やR1との同時押しでそれぞれ対応する機能が変わり、航法・戦闘にまつわる一通りの操作は網羅しているようです。最初は軽装のガゼルを使ったり、あえて武装を減らしたほうが飛ばし易いと思います。こちらも毎日試行錯誤しながら操縦を勉強中です。 飛行中の自機を見たいときはL2+スティックでした。着陸の時はこの外部視点を手掛かりにしましょう。 追伸:進行度合に関わらず、ポーズメニュー⇒Mission Completeを選べば結果集計を通して任務終了になります。着陸しただけじゃ終わらないようです。 26年6月5日のアップデートでUH-60と音楽が大幅に追加されました。新タイトル曲はエースコンバットっぽいです。あとドアガンを設定すると、射程内の目標へ射撃してくれるようになりました(ただし乗員モデルが無いせいか透明人間)。また、ナイトビジョンの見え方が変更され、規定では視界の中心部だけが丸く明るく表示されるようになった。これまでの全面緑一色が良かったら、GAME SETTINGSからNIGHT VISION SETTINGSの行を探し、SIZEを1(スライダー右いっぱい)に設定しよう。 Dear Jimmy Arcade This game is truly wonderful. Most importantly, it has brought the joy of piloting various helicopters to those of us who cannot afford expensive equipment or a dedicated sim room. It’s a pleasure to see the features expand and the game’s quality improve every day. I’m truly looking forward to its future, but please remember that all of this is only possible if you are healthy. Please prioritize your physical and mental well-being as you continue your work on this game. Best regards. P.S. I also really love the music in the game. Once the game reaches its final version, I would love for you to release the soundtrack as well! (Trancelated by Gemini3) [h1]操縦のしかた(手探り暫定版)[/h1] [h2] まずは「初心者向け」にしよう[/h2] 早く飛ばしてみたい気持ちはよくわかるが、最初は設定を少々弄らなければ上手く飛ばすのは難しい。 というか自分自身、弄ってもまだ戸惑うことばかりだ。 まずは最初のメニュー画面からCONTROL&SETTINGSを選び、右から二番目のCONTROL SETTINGSを選ぼう。いきなり出てくるFlight Model PresetsをBeginnerにしよう。これで操作は効きやすくなったはずだ。 次にそのまま一番下までスクロールして、rotate View Left/Right Speed と、同じくUp/Down speedがある。このゲームではL2を押しながら左スティックで自機を中心にしたカメラ移動ができるが、そのスピードを調整する。全部1.5位にしておこう。ハリアーを使うと何故か重くなるので、その場合は2.0とかもっと大きい数字にしよう。 ここまで終わったら、右下のSAVE&APPLY SETTINGSで変更を有効に。 お次はGAME SETTINGSだ。 上から二番目の緑帯にDFFICULTY SETTINGSがある。ここで ・敵からのダメージ ・衝突ダメージ ・燃料消費の激しさ ・フレア有効性 ・チャフ有効性 の効果を%で調整できる。最初はとりあえず衝突ダメージを0%に、フレア/チャフの有効度は最大に上げる。何だったら敵からのダメージも0%にしておこう。設定が終わったら、また右下のSAVE&APPLY SETTINGSで設定を保存する。 [h2] さあ飛んでみよう![/h2] ここまで出来上がったら最低限の準備はできた事だろう。 いよいよメニューバーからCOMBAT MISSIONSを選び、好きな場所で飛んでみよう。現状では要するにランダムミッションのようだ…といっても、最初は地形が平坦でぶつける場所がなさそうなLUSH DESERTがいいだろう。各種設定を解説するぞ [h3] THEATRE SETTINGS [/h3] ・LOCATION:先ほど選んだ場所だぞ。ここでも変更可能だ。 ・TIME OF DAY:一日の中でどの時間帯にするかの設定だ。最初はランダム(無作為選定)、あとは早朝から深夜まで上から順番に並んでいるぞ。 ・TIME COMPRESSION 時間経過の速さだ。別に弄る必要はないが、暗いうちから日の出を見たい場合なんかはいいかもしれない。 [h3] WEATHER SETTINGS [/h3] CLOUDSは雲の多さ、VISIBILILYは視界の良さ。それぞれプルダウンメニューの上から下にかけて悪くなっていくぞ。 [h3] MISSION SETTINGS [/h3] この辺りは一通り見終わっていないが、わかっている限り書いていくぞ。間違っていても恨まないでくれよ。 ・STRIKE:奇襲作戦。施設や地上部隊への襲撃作戦などらしい。大概の場合、目標は少数。 ・SEARCH&DESROY:前述のSTRIKEと似てはいるが、目標は特定の装甲車などが「範囲のどこかにいる」ようになっていて、探すところから始める必要がある。しかし探知そのものは接近すればわかる仕様。 ・SEAD:敵防空兵器を主目標とした作戦。うかつな接近は命取りだ。まずはAAAやSAMの防空兵器を発見せよ ・RECON:これは戦闘任務ではない。特定地域の敵や施設をスキャン率100%までレーザースキャンする。 ・FREE FLIGHT:自機を撃ってくる敵は登場せず、練習用だが射撃目標代わりの倉庫が3棟配置される。プライマリミッションにこのFREE FLIGHTを設定すると、セカンダリミッションは敵が一切撃ち返してこない練習モードになるそうな。 ・ATTACK:戦車部隊など、敵地上部隊主力を相手にするようだ。ZSU-23などの防空兵器も一緒に出てくる場合がある。こちらは最初に破壊しないと撃墜されてしまうぞ! ・INFANTRY BETA:まず最初に味方基地にいる歩兵を迎えに行き、そこから敵施設へ飛行して歩兵を展開させ、最後にまた歩兵を同乗させて基地に戻る。そのため遂行可能な機種はCH-47・リンクス・Mi-24・UH-60系統に限定される。歩兵が地上施設を探索する時間は長いので、終了まではL1+R1+↑で時間を早送りするといい。戻す場合はL1+R1+←。 ・LOGISTICS/HEAVY LOGISTICS/ULTRA HEAVY LOGISTICS:こちらは戦闘任務ではなく、貨物運搬のようだぞ。 ・DEPROYMENT POINTS 上げておいて損はしない。これは自機や僚機に搭載する武装や、支援攻撃を有効性に応じてポイント化し、その合計数のこと。多ければ多いほど強力な兵器で挑戦できるぞ! ・ENEMY FORCE STRENGTH 敵部隊の兵器の数。ポイントを上げると強力な防空兵器も出現しやすくなる。RANDAM(無作為)、EQUAL(自分達を同じくらい)、ポイント数を指定することも出来るが、少なければ少ないほど敵も弱体になる。100でも十分だが、2000にすると地獄を見る。 ・ENEMY SETTINGS 今のところSKILL SETTINGしか選べない。ここではプルダウンメニューの上が強く、下が弱い。これは敵の反応速度が変わり、上がれば上がるほど超速で攻撃してくるようになる。 ・RANOMISATTION SEED ランダムステージ生成に関わっているらしいが、よくわからないので触っていないぞ ここまで確認したら右下のGENERATE MISSIONをクリックして、いざランダムミッションに挑戦しよう。 [h2]作戦の要件を確認せよ![/h2] ロードが終了したら、任務前画面に移行する。画面上部のタブを選択して、一つずつ見ていこう。 ・MISSION BRIEFING 今回の作戦目標が表示される。英語がわからなければGoogleレンズをかざしてみよう。 ・MAP/MISSION PLANNING 今回とるべき飛行ルートと味方の部隊が表示されている。 しかし、実際には必ずしも線を辿る必要はなく、別に減点もされないぞ。あくまで目安だ。線の中央にある+のような印をクリックするとウェイポイントを増やせる。 味方の防空兵器の射程は青い丸で表されている。 敵部隊は配置が分からないので、おおまかな場所だけ赤い四角で囲っている事が多い。 画面右には今回の作戦で使う戦闘ヘリを指定できる。 デフォルトではAH-64「アパッチ」(81年型)が選択されているが、とりあえずは別項で設定が必要なハリアーとAH-56以外は、どれを選んでも構わないだろう。強いていえば、ガゼルが一番軽くて飛ばしやすいぞ! 僚機も使いたければ右下のプルダウンメニューから機種を選択。これはプレイヤーと同じでなくてもいい。 ・FLIGHT LOADOUT このゲーム一番のお楽しみの一つ。選択した自機に持っていく兵器を搭載できる。燃料も増減でき、設定によっては機体をかなり軽くして挑戦できるぞ(先ほどの設定で、燃料消費を0%にする)。 右下のWEIGHT&COSTという項目で、TOTAL(機体の重量、選択した兵器と燃料の総重量)がMTOW(最大離陸重量)よりも下なら離陸できる。多少オーバーしていても離陸はできるが、その場合はさすがに重い。 僚機を選択している場合は自機コールサイン左右の<>で選択して、同じことを繰り返す。 準備ができたらSTART MISSIONのタブをクリックしてDEPROYMENT POINTの合計を確認。終わったら右下のSTART MISSIONをクリックだ。 [h2] 任務開始だ![/h2] ここはロード無しでいきなり始まるぞ。 まずは右スティック(最初に設定し直した場合。ゲームのデフォルトでは左になっている)をいっぱいに倒し、エンジン出力を100%へ。すると機体が少しづつ浮きだしてくるので、20mほどになったら左スティック(これも設定しなおした場合。デフォルトでは右)を思い切ってグイッ!と前に押すと、傾いた角度に応じて少しずつ速度を増していく。一度前傾姿勢にして慣性が付いたら、少しくらいは戻しても安定して上昇していくだろう。これで離陸は完了だ。 セレクトボタンを2回押して左MFDにMAP画面を出したら、まずは線に沿って飛んでいこう。 [h1]兵装の安全解除を許可する![/h1] 飛行は安定したか?では兵器運用について教えていこう。 まずはスタートボタンを押して右MFDを選択しよう。こちらは主に兵器について管理する画面となる。 現在の操作環境(PS2パッド+USB変換ケーブル)では、左MFDはMAP画面を表示しているとき、右MFDを選択しているときは全ての画面で、〇ボタンを押すごとに搭載した兵器が切り替わる。 ここで右MFDを見てみよう。 中央に緑の四角形が表示され、「LASER ON」という文字が出ているだろう。これがミサイルの照準だ。 この状態でL1+十字キー左右を押せば、自機が探知している目標を順番に選択できる。左MFDを選択してマップ画面で「l-l」のような形のカーソルを動かし、Yボタンで直接指定することも可能だ。探知している敵が多すぎて選択が面倒な時はこの方法も利用しよう。 もし、捉えた目標が現在選択している兵器の射程外ならば、点滅する赤文字で「WPN RANGE」と表示されているだろう。その時はもっと近づく必要がある。 目安として、MAP画面では自機を中心に「◎」が描かれているが、内側の円がおよそ4km、外側の円で12kmの距離となっている。詳しくは兵器選択画面を覚えておく必要があるが、大まかにAGM-114「ヘルファイア」・AGM-65「マーベリック」、APKWSやDAGR等の現行型誘導兵器は12㎞、HOTやTOWといった旧式ミサイルやロケット弾は3~4㎞位と覚えておこう。なおHOTやTOWは、命中の瞬間に射程内に入っていればいいので、発射そのものは射程外でもよい。 また、もう一度△を押してLASER ONの字が消えた状態は手動照準の状態で、ここでは十字キーで任意の場所に照準を合わせることができる。自動照準が反応しない場合、また個別にロックオンできない歩兵を狙撃する場合などはこちらを利用しよう。
This game needs a lot more attention. A fantastic simlite/simcade game based entirely on rotary wing aircraft. Reminiscent of helicopter flight sims from the 90's. High replayability and flexible difficulty modifiers for those wanting a more casual, or more complex gameplay experience. Made by only one committed and talented developer. Support small indie creators like this and get this game, if this sounds like the type of experience you're after! Strong recommendation from me!
I think this game is a good example of a rotory wing simcade. The flight models dont make you pull your hair out with a learning curve, and the weapon systems dont require a bachelor degree to learn. There's a great selection of helicopters to choose from here. Personally this wasn't the type of game I was looking for, but after seeing how dedicated the developer is, I had to hang onto it and joyfully see where it goes. If you like DCS helicopters but would like a more casual gameplay, this is worth checking out.
If you like helicopter and/or combat games, this is a good choice. Don't let the textures fool you, the mechanics feel really nice and there are a lot of settings for everything, you can even customize the difficulty to your desired level. I play with my HOTAS when DCS is too much and I just want to relax and shoot stuff. Really has a lot of potential, plus the dev is still aktive so thumbs up and I'd recomend it to anybody who is into combat games, and just wants a quick action game.
Nothing more nothing less; the developer really nailed the Sim-Cade style of gameplay I remember playing in the late 90s. Besides some required refinements with AI (especially the friendly AI) and QOL related stuff (adjusting brightness of HUD displays etc), I think the game is more than playable enough for a few hours of fun. The dynamic mission mission generator works quite well, but I wish the battlefield is a little bit more alive, with blue and red units acutally fighting against each other.
Developer thank you for making this, i have been searching for something like this for ages and janes longbow 1 and 2 has really similar vibes im sure that was an inspiration but its so old its hard to play on modern hardware but you nailed the feeling man wow. Im not used to this sort of game all too much so it took around an hour but after that i went on my first mission and got to blow things up. so far the only complaint is the main menu and some menus in general could use some work just to complete the vibe but i understand you focused on whats important first.
This is a really cool project. Very niche, but the niche is maybe not as small as you might think. It's early access, and will be for a while, but you can absolutely play the game for a full game's worth of time and have fun with it now, if you are the type of person this kind of game appeals to. This game is for you to figure out how to correctly fly the helos in a realistic setting, and get satisfaction from doing that despite it being a complex set of tasks. The flight model and mission planner are the main focuses. If you like games like ETS/ATS, or Elite Dangerous, or early MechWarrior titles, these type of less-accessible but very technically rewarding games, this is right up your alley. It doesn't hold your hand, it doesn't bark orders at you, this is your game and you get to spend your time doing what you like. Great! Really appreciate Jimmy Arcade's handling of the community and PR, the developer is very active on the forums and in development of the title. Patches are frequent, communication is crystal clear and frequent. Jimmy Arcade is friendly and focused on improving the game. While I wouldn't go recommending this to someone who only plays RPGs or card games, if you have even a passing interest in operating complex or heavy or interesting machines in an immersive game, this is really worth looking at. I recommend it to anyone who's into flight games, most racing game fans, most mecha fans, some wargames/tactics fans and of course anyone who even slightly appreciates helicopters.
Mein erster Eindruck.Als Gamer der ersten Stunde auf dem Amiga 500 mit dem Gunship 2000 ,muss ich ehrlich sagen ,ein sehr gutes Spiel.Klar hier und da muss man die Steuerung einstellen,aber das Konzept an sich ist sehr gut.Der Einstieg war für mich im ersten Moment sehr komplex,aber man hat sich reingespielt.Da ich selber beim Militär arbeite und mit dem Apache vertraut bin, finde ich das Waffenleitsystem sehr gut umgesetzt.Hier ist das Fire and Forgetsystem gut umgesetzt.Der Laserleitstrahl führt die Hellfire wie im echten Apache zum Ziel.Die Sidewinder ,arbeite hier eher auf dem Prinzip der Wärme des Triebwerkes der Gegners.Wenn das Game dann bald fertig ist,wird es sicherlich ein ganz tolles Spiel werden.Preis und Leistung ist mit knapp 18 euro ein schnapper. Hoffen wir auf das nächste Update.Guten Flug Piloten.
I have a very high end machine, and a 500gb internet connection, this game will not run, it lags very badly to the point of unplayable.
oh i can tell i'm gonna like this a lot
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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