
Headquarters: Cold War is a fast-paced turn-based strategy game set in a hypothetical 1984 conflict between NATO and the USSR. Play as both sides and command helicopters, tanks, and infantry across 20 campaign missions and rewrite the outcome of modern history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Headquarters: Cold War is a fast-paced turn-based strategy game set in a hypothetical conflict between NATO and the USSR in 1984. Commanders can play as either side across two plot-driven campaigns and a variety of skirmish missions. Build your force, assign heroes, level up units, and use powerful Headquarters skills to outsmart the enemy and change the course of modern history.
The combat system follows the easy to learn, hard to master philosophy, offering depth and realism with every decision:
Units feature detailed armor (front, side, back, top) where positioning is critical.
Terrain and obstacles provide directional cover and shape the battlefield.
Destroyed vehicles and buildings create new tactical opportunities.
High ground and destructible environments add verticality and unpredictability.
See both sides of the story
Two full campaigns with 10 missions each, for a total of 20 story-driven operations.
Six Skirmish maps designed for replayability and tactical variety.
58 highly detailed unit models and a wide range of 3D environment assets.
Immersing atmosphere with 12 original music tracks, with high quality sound effects that heighten immersion.
Play unique Unit classes: Utility and Attack helicopters. Take command of the first airborne units in the series, capable of transporting infantry, delivering pinpoint strikes, and dominating the battlefield with unmatched mobility.
New HQ skills: adding devastating new abilities such as Resupply, MLRS, Air Strike, and even a Tactical Nuke.
All-new Officer skill trees, offering powerful abilities like Close Quarters Battle, Field Interrogation, Camo Net, Modular Armor Panels, Enhanced Radar Systems, and more to customize your strategy.
Rebalanced Cold War-era gameplay, with increased movement and attack ranges that reflect modern technology while keeping the tactical depth you expect.
The in-game Map Editor lets you design custom skirmish and multiplayer maps from the ground up. Shape the terrain, place objectives, and craft unique tactical scenarios to challenge yourself and others
Between battles, upgrade and customize your units. Assign heroes with unique skills, level up troops, and adapt your force composition to overcome every scenario.
Every unit has a crew, and each member matters. Lose a gunner and firepower drops; lose a driver and mobility suffers. Protect your crews if you want to maintain combat effectiveness.
Play through two campaigns (NATO and USSR) with 10 missions each, test your tactics in Skirmish battles against improved AI, or challenge friends in online multiplayer with up to 4 players. Cooperative 2v2 battles are supported, along with asynchronous play through Slitherine’s CombatHQ system.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Headequaters Cold War[/b] W 1984r. świat podzielony był „żelazną kurtyną” dwóch wrogich sobie obozów: demokratycznego Zachodu i komunistycznego Wschodu. To czas niekończących się oskarżeń, prowokacji i wyścigu zbrojeń. Wówczas rozmieszczono w Europie amerykańskie rakiety Pershing II i sowieckie pociski SS-20 co doprowadza do zerwania rokowań nuklearnych. Mimo zauważalnych w niektórych krajach niepokojów społecznych system wydaje się stabilny i gotowy na konfrontacje. [b]Opis gry[/b] Headquarters: Cold War to najnowsza odsłona serii strategicznych gier ukraińskiego studia Starni Games. Twórcy przenoszą graczy do alternatywnej wizji gorącej fazy zimnej wojny. Na polu walki spotykają się armie NATO i Układu Warszawskiego, wyposażone w sprzęt charakterystyczny dla lat 70. i 80. XX wieku. Autorzy postawili na łatwo przyswajalne zasady. Nie znajdziemy tutaj skomplikowanej logistyki, zarządzania paliwem czy łańcuchów dostaw. Doświadczysz w tej grze trójwymiarowej rozgrywki w trakcie której pokierujesz poszczególnymi oddziałami i jednostkami. [b]Samouczek [/b](ocena 75/100) Samouczek spełnia swoje zadanie i pozwala szybko opanować podstawowe mechaniki. Interfejs prowadzi gracza krok po kroku przez najważniejsze funkcje, dzięki czemu nawet osoby bez doświadczenia w strategiach wojennych nie powinny mieć większych problemów z rozpoczęciem zabawy. Nie znajdziesz w nim jednak nauki bardziej zaawansowanych aspektów gry, taktyki czy charakterystyki jednostek. Może i słusznie, bo dzięki temu masz prawo samemu coś odkryć. [b]Grafika [/b](ocena 85/100) To jeden z najmocniejszych elementów gry. Modele czołgów, transporterów opancerzonych oraz piechoty prezentują się bardzo dobrze. Nie brakuje fajnych wstawek filmowych, efektownych wybuchów, czytelnej mapy i odpowiedniej liczby detali pozwalających oddać klimat gry. [b]Przewidywany czas rozgrywki ?[/b] Chcąc zaliczyć wszystkie scenariusze musisz poświęcić około 40-50 godzin. Jedna kampania to około 20 godzin. Pytanie czy po jednej kampanii będziesz mieć ochotę na dalszą grę przy ryzyku pewnej powtarzalności. [b]Interfejs gry, jego prostota, obsługa + tłumaczenie na PL [/b](ocena 70/100) Interface jest czytelny, nie skomplikowany i prosty w obsłudze. Właściwie bez samouczka opanujesz go w jakieś 10 minut. To pewna zaleta, lecz także wskazówka do kogo skierowana jest gra. Tłumaczenie na język Polski jest słabe, miejscami nie pełne. [b]Czytelność pola walki i tryb gry [/b](ocena 70/100) Pole walki jest czytelne i łatwe „do obsługi”. Sytuacja na nim jest dość dobrze widoczna, choć pewne zastrzeżenia mogą budzić reakcje jednostek na prowadzony ostrzał. Chwilami są one mało widoczne i nie jest się pewnym czy już on nastąpił czy też nie. Również w bardziej skomplikowanych starciach można się czasem pogubić. Niemniej więcej jest plusów jak minusów. [b]Klimat gry + oprawa dźwiękowa [/b](ocena 65/100) Klimat jest wystarczający, aby zanurzyć się w rozgrywce. Nie oczekuj jednak wypieków na twarzy i odcięcia od rzeczywistości. Spełnia on swoją rolę również dzięki efektom dźwiękowym, prowadzonej narracji i muzyce. Ta ostatnia jednak nie należy do szczególnie wybitnych. Ot na podstawowym poziomie, lecz bez budowania ogromnego napięcia i pełnego zaangażowania gracza. [b]Mechanika i logika gry[/b] (ocena 40/100) System walki jest przejrzysty i stosunkowo łatwy do opanowania. Znaczenie mają rodzaje terenu, kierunki ataku oraz współdziałanie różnych typów jednostek. Cała gra to pewien kompromis pomiędzy taktyką i strategią a grywalnością i ochronną przed intelektualnymi wyzwaniami. Jeśli należysz do weteranów lubujących się w tytułach typu Gary Grigsby’s War, East Front czy klasyczny Close Combat to raczej będziesz zawiedzony. Jak się wydaje gra skierowana jest raczej do mało wymagającego nurtu lubiącego postrzelać, popatrzeć na efekty i nie spocić się nad wielogodzinną analizą pola bitwy. [b]Poziom AI [/b](ocena 60/100) Sztuczna inteligencja radzi sobie poprawnie, ale nie zachwyca. Komputer potrafi wykorzystać przewagę liczebną i odpowiednio reagować na oczywiste błędy gracza, jednak często popełnia przewidywalne błędy taktyczne. Tym samym nie spodziewaj się spektakularnych działań a raczej liniowych działań przeciwnika. Po kilku godzinach można zauważyć powtarzalne schematy działania przeciwnika. To jeden z elementów, który najbardziej ogranicza długoterminową atrakcyjność gry. [b]Dla kogo ten tytuł?[/b] Sympatycy miłych, łatwych i relaksujących strategii. Jeśli właśnie masz przerwę podczas gry w The Sims to ten tytuł może być dla Ciebie. Jeśli liczysz na wyzwania skierowane do analityków pola bitwy wybierz inny tytuł. To gra bardziej relaksująca jak wymagająca skierowana do odbiorcy masowego. Gra nie należy do ambitnych stąd bije od niej prostota, liniowość rozgrywki. [b]Wartość edukacyjna [/b] (ocena 40/100): Gra stara się odwzorować pewne realia historyczne tamtej epoki. Sylwetki jednostek są odwzorowane dość realistycznie jednak matury na tym nie zrobisz. Mimo wszystko jest to pewien atut tej gry. Warto jednak wiedzieć, że przekazywane informacje są powierzchowne, bez istotnych charakterystyk. Całość w zakresie pozwalającym przyswoić takową wiedzę osobą nie mającym nigdy wcześniej styczności z grami wojennymi. Wygoda bierze górę nad realiami historycznymi. [b]Stosunek jakości do ceny – bez DLC [/b] (ocena 40/100) W dniu recenzji cena gry na Steam to 138,99 zł. (promocji brak). Chętnym zalecam zakup z minimum 40% rabatem. Inaczej się nie opłaca. [b]Rekomendacja autora:[/b] W akcie desperacji – można kupić. Chyba, że chciałbyś się zrelaksować i nie lubisz głowić się nad strategią w grach strategicznych. [b]OCENA ŁĄCZNA: [/b]60/100 [b]Specyfikacja autora i użytego PC:[/b] [b]Doświadczenie w grach tego typu:[/b] 35 lat [b]Specjalizacja gatunkowa recenzenta:[/b] ekonomia, zarządzanie, budowanie, wojenne, strategiczne, symulatory. [b]więcej moich recenzji: [/b]www.sztab.com
As an old dinosaur in the genre who played PanzerGeneral 3D and all it's offsprings like Fantasy General, Dynasty General, that 40k thing back in the day, ect, so far I'm having a blast. In contrast to the hex based games this offers oddly nice visuals, the game actually looks better live than on screenshots, maybe also because the camera is fully controllable with angle and zoom 360.° As of now the game features two campaigns either playing NATO or USSR. You take your core units with you during campaign and can upgrade and modify them, which includes camouflage and even up to two insignia per vehicle, for this you gain currency (prestige) after each battle (visual alterations are free). Mind you in contrast to the regular Panzer General you can't buy additional units, gut get more units as a reward, but you can alter them however you choose, for instance replace riflemen with a tank. You'll get additional mission related forces that won't join you after the scenario. The game features a nice progression, I'm getting the option to buy mortar infantry as my first artillery now in mission 3 - I went for the Soviets for starts, heavy tanks, less high tech stuff. NATO's got more ATGM tanks and troop transports with vulcan/minigun mounts as of now. Your troops can also level up - up to three times and you can choose between two skills per level, like passive +accuracy or actual skills like dash for infantry. You can also get heroes as a reward by fulfilling secondary objectives which you can put on units, giving significant and unique buffs. Additionally you have a skill tree as a commander which allows you to allocate skillpoints after each mission, like increased camouflage for tanks or scouts not causing reaction fire ect. The action itself is so far satisfying. The tutorial covers everything up and the game is not overly complicated. You'll learn everything you need pretty quick. Units can attack two times and have up to three reaction/overwatch shots - line of sight and recon play a big role. Additionally you get commander abilities with a cooldown of a few rounds which depend on the scenario, like airstrikes, smoke shells, or artillery strikes. Careful advances and timely retreats of damaged units - one of your command abilities can heal one unit every four turns - are key to victory. And of course, the right unit composition. Going all out tanks would be super problematic in dense woodland or urban areas where infantry simply does AT-reaction shots against armour, so a good mix is paramount. Regarding cover for infantry, buildings are destructible and the level of detail in building degradation, like when using artillery on entrenched infantry, is really nice. I'd write more but I wanna continue playing. :D So yeah, it's fun and recommendable. Lots of different units, too.
топорно сделано
Gewohntes Gameplay, wer den Vorgänger gespielt hat kommt hier gut rein und muss keine Abstriche machen. Im Grunde sind es nur andere Maps, Skins und Geschichten. Kleinere Schnitzer gibt es, feindliche Hubschrauber haben keinen Sound, fliegen geräuschlos umher. Die Icons unten bei den Einheiten sind einfach die selben wie bei WW2, wähle ich den Panzer aus ist er unten rechts als Panther zu sehen etc. das ginge besser.
great relaxing war game and the Ai is aggressive too!
Ну, играть можно. По своему уникальная механика брони у юнитов, очень хорошо выделяет эту и прошлую игру разработчика от других подобных игр. В сюжетной компании количество ваших юнитов строго ограничено, нанять и вывести на поле боя столько, сколько ваши ресурсы позволяют пусть и жертвуя приростом очков способностей штаба, уже не дают. Возвращать слоты экипировки юнитов (которые были в серии игр Strategic Mind и позволяли их заточку под конкретные задачи или банально давали сгладить их слабые стороны или усилить сильные) похоже тоже не хотят, прокачка уровня юнитов также уступает играм Strategic Mind. Жаль, но видимо Starni Games больше не планируют радовать нас играми уровня Strategic Mind.
Dans la lignée des Headquarters. Ici on est dans la période de la Guerre Froide du milieu des années 80 avec deux campagnes imaginaires, l'une de l'OTAN et l'autre de l'URSS. Théâtre des opérations l'Allemagne (avant sa réunification historique en 1989) avec pour but dans les deux campagnes de réunifier les deux Allemagne. Voilà pour le contexte. Les plus -Un sous titrage en Français -Une difficulté entièrement paramétrable (du plus facile que facile au hardcore quasi injouable), bref il y en a pour tous les gouts. -Des scénarios assez bien ficelés avec parfois des rebondissements inattendus. -Un panel d'unités assez diversifiés avec la possibilité d'hélicoptères qui ont la quadruple fonction de pouvoir transporter des troupes, de servir de défense anti aérienne, d'artillerie de petit calibre, et de reconnaissance aérienne, en contrepartie ils sont très vulnérables aux attaques anti aérienne. Les moins (il y en a peu) -La durée de vie relativement courte (45h pour venir à bout des deux campagnes) -L'imprécision de certains objectif, il y a bien un drapeau aérien qui les signalent mais il est parfois difficile, en fonction de l'orientation de la carte, de localiser la case à laquelle ils correspondent, ce qui est particulièrement gênant quand on est supposé bombarder la dite case. Un marquage au sol de la case en question ne serait pas superflu. -Les plantages systématiques à la fin de chacune des deux campagne (j'espère que ce sera résolu dans un prochain patch) En conclusion 29€ pour 45h de jeu à chacun de se faire son opinion sur le rapport prix/temps de jeu Si je devais noter ce jeu je mettrai un 15/20 donc je recommande
ue4引擎报错
My only complaint is when you have to find only one enemy unit to end a scenario. If you don't you lose. Make it simpler to find the unit. Perhaps a global search or the unit attacks instead of hiding in some remote corner.
The game is mediocre at best, but hunting down X units on a map as primary objective is just too much. Find the hidden scout somewhere on the map... mega boring
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Colony | $38.7K | 274 | 91% | $4.99 |
| Down in Bermuda | $38.7K | 1.6K | 89% | $1.99 |
| Space Hulk: Tactics (Classic) | $38.7K | 1.2K | 63% | $1.49 |
| Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software | $38.7K | 69 | 51% | $35.95 |
| 1997 | $38.7K | 249 | 92% | $9.99 |
| Banter Schooldays!!三〇一室无一人 | $38.7K | 742 | 90% | $3.99 |