
《茜色》是一款百合视觉小说,讲述了青梅竹马的两人从相识到相恋,以及之后在一起生活的点滴。通过游玩这款游戏,玩家能欣赏到甜蜜的百合爱恋与多分支的丰富剧情。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
流程约15-20h,国产百合佳作,氛围感不错,文笔很好,看到了seabed的影子,画风算是拖后腿了,整体体验尚可。高中那一段,简直感同身受,很能引起共鸣。还有就是高三优等生的落差感,等等都是中国高中生活的真实写照。这是两个互相救赎的灵魂,女孩子贴贴的故事,甜度也真不错。
神了 剧情上一些地方有SeaBed的既视感 又在各种地方致敬了一些百合剧情 魔圆 安达与岛村 终将成为你...... 悲剧是人类最伟大的艺术 一个充盈着梦想的生命的逝去 是悲剧的至高含义 但不仅仅是这样 剧情让我赞叹的程度与我最喜欢的剧情夏日口袋RB差不多了 大概是因为他们都有一个共同点——“能够在欣赏到悲剧之后再亲手将那个破洞填补上 还有比这更有意思的事吗?”
这是本人第一次游玩galgame类游戏。本人去年二刷《安达与岛村》动画后,花了好几个月的时间把其小说从头看完,可以说那是一部令我印象深刻的作品,其所述的百合恋爱关系的平等性(无社会予以单方的基于刻板印象的责任性压力),长期性(可以经历完整的从朋友到恋人感情变更过程)与独占性(不仅与异性交往算出轨,与同性交往也算,容易形成真正意义上的一对一关系,同时无生育可能意味着不会凭空出现第三者,间接加强了这一点)特点让我感到非常好磕,于是今年在B站首页刷到同属于百合且人设似乎都很重力的《仅你一人》的全程实况时便将其看完了,那也是一部尚可的作品,尽管存在部分剧情重复次数过多及部分对话人称混乱的问题,但总体较为满意,所以购入了其制作组前作即本作《茜色》进行体验,在其中还看到了安岛梗和魔圆梗,比较有趣。 本作除最后两个DLC外,均具有完整的日期显示,这增强了剧情流程的清晰度,一定程度上规避了玩家对剧情意识的混乱,但其日期显示亦有一些我无法理解的地方,我将在后续段落陈述。[spoiler] 剧情从2024年7月27日,学校组织的研学的返程的大巴车开始,经由未知时间的「剧院」接入处于未来的2032年,即主角研究生毕业时的事情,给人以HE的初感受,却又添加“简直和我当时的感受一模一样”等刻画让人意识到此处疑似并非现实,制造悬念。后以一本基于叙述过去的日记性小说为纽带,倒回叙述2023至2024年,即主角高中时期的事情,在叙述中穿插更早时候的事情,完整展现了互相为青梅竹马的两位主角从相识,相知到相恋的全过程,后剧情切回剧院并急转直下,剧本中两个截然不同的2033年:因余晓鑫自杀而对情感麻木,逃避现实的宁桐雨,和有恋人相伴,生活幸福的宁桐雨,从正反两个角度强化印证了宁桐雨对余晓鑫的感情,及余晓鑫对宁桐雨生命的重要性。当画面再次切回剧院时,舞台崩坏,旋即展现的,第二种未来的二人爬山情景揭露了当年余晓鑫死亡的真相,并由余晓鑫的视角叙述了那段绝望的过去,点题「茜色」。一周目结尾的「回望」章节,展现了宁桐雨在未来,基于“凌”的建议,为在幻梦中重遇恋人而所做出的努力,及最后的似乎完美却仍在梦中的“成果”。以上剧情似乎没有很好的解决问题,核心问题是余晓鑫死亡,但事已至此,如何改变余晓鑫死亡的现实?该作采用了机械降神的剧情安排,在二周目以“凌”的神明设定与“上述一切均是可能的未来”两个说法改变了剧情的“可能”走向,事实上,这在一周目已经可以预知,凌若真是研究员,“宁桐雨被拉进意识电影院”这一开篇事件的?.?.?无论是何时间都不合理,其若发生于宁桐雨尝试通过加入教授的研究组以达成控制自己潜意识的目的之前,那意识电影院的存在原因无法解释;若出现于成果真正诞生之后,那除非涉及时间穿越的桥段,否则不可能实现“拉过去的宁桐雨去实现未来”这一情景。剧情中“可能的未来”的存在是文本一大亮点,彰明了二人互相的感情之深,而若想其逻辑成立似乎只能在时间穿越与机械降神中二选一,作者选择了后者,也是合理的安排。真结局中宁桐雨主动与余母沟通的那个生日夜改变了未来,此后剧情发展便整体是一片坦途。[/spoiler] [h2] 总述 [/h2] 总体来说,我认为这部作品相较于我之前看过的百合作品来说,其人设更具有真人感,不仅有二人互相需要对方时的相互性的积极共情,更有平日平凡而不失趣味的打情骂俏的外冷内热,后者是真人感的主要来源,亦是“陪伴是最长情的告白”的深刻写照,真正的深情从来都不只是廉价的一声声我爱你,而是平日一举一动一言一行的相互依赖;其背景更具代入感,其背景取材于“甜都”无锡的一所重点中学,主角所经历的生活:晚自习/单休及周末补课表/被吞法定节假日/安排抽象的集体活动等等日程不像日系恋爱作品中常出现的诸如“文化祭”等词汇,前者对于中国学生及曾经历中式教育的人来说并非遥不可及的幻想,而是正在或曾经经历的现实,中国学生及曾经历中式教育的人也因此更可能代入两位主角置身其中时的感受:或苦中作乐,或不甘,或担忧,或迷茫。描述以上感受的文本都生动形象地刻画了当代中国应试教育下学生的精神状态实际,增添了剧情的可读性与代入感。 [h2] 疑问点 [/h2] 接下来是我想指出的一些疑问点,可能是制作错误,部分也可能仅基于我的理解失当,以下内容基于:DLC内容中,除DLC3「未曾实现的故事」之外的DLC均为主线后续,而非其他的if线发生的事这一认知前提: 1.“四出戏”:发生于主剧情的两个平行2033部分中,注意到本部分原应有两个平行的2033,对应“凌”的“看了两出戏”,这是没有问题的,但是在部分剧情中,余晓鑫死亡的这个可能未来中发生的一些事存在时间重合使用(下记为a),余晓鑫存活的的这个可能未来中发生的一些事(下记为b)亦存在时间重合使用(上述例均存在于「回望」之前),也就是「回望」前出现了四幕不同的2033:如a中,先提到2033.1.16时宁桐雨去了一趟老姐家,后并未提及其前往其他地方,只提及其晚上睡在老姐家并持续做梦,而1.17时宁桐雨独居在家,当天应该并未出门。但后文中的1.17却有凌的文本「又去找老姐了?明明一周前刚去过她家」,并提及当日宁桐雨与老姐碰面,这与前文内容明显不符。而b中,1.16发生的事有:宁桐雨与余晓鑫共同去前者的老姐家,并表明两者将“行将一起回家过年”,后在天台酒后叙旧,1.17二人则踏上去火车站的巴士,老姐单独开车回家。而后文中却又说1.17时宁,余二人在一同出游并在某店内叙旧(讨论日记本的划去一事)后,在夜晚坐地铁返程,这与前文亦存在矛盾。 2.试卷题型不符合新高考实际情况:2025.3.13,结合时代背景,新高考改革至19题制应早已在江苏省发生,而插入的试卷答题卡多选题答题区域缺失,填空题竟有四题,解三角形大题明显过易 ,并有两个大题分别涉及数列的错位相减与裂项相消知识,由此推得疑似大题总数应不止五个。在19题时代做22题时代的试卷,细节值得商榷。 3.二模前夕所给时间错误:2025.3.13时文本提及「可现在都已经是五月份了,江南早就是暖风了」,文本与所给时间“2025.3.13”矛盾;而后续文本「明天就要考二模了」与后续剧情中实际为2025.5.6左右的二模时间相矛盾,可知该处“2025.3.13”时间标写有误。 4.DLC1中,二人绑定社交账号时间错误:该日是DLC1的第三部分剧情,剧情基于在2028.10.3中秋夜发生的“余晓鑫吃醋”与梦中凌给出的基于“小别胜新婚”思想的让宁桐雨暂时稍微疏远余晓鑫的建议,最终在余晓鑫坦白后,宁桐雨做出了“与其绑定社交账号,并推掉心理咨询师培训”的决策。综上,该剧情应当发生于2028.10.3之后,乍一看此段给出的2028.11.28合理,但是存在问题,第一,文本「上次(联系文义可知有一段时间了)出门的时候还穿的是羽绒服」「天越来越热了呢」与11.28江南正值冬季的情况矛盾,在江南,这正是穿羽绒服的季节,同时季节朝着冬天发展,天不可能越来越热;第二,文本「交往纪念日」错误,二者实于2024.4.28开始交往,纪念日应为4.28而非11.28。于是此处文本致错有以下几种可能性,a. 此处所给时间原应为4.28,11.28是误写,这样问题第一和第二就不存在了,但这样的话,又会出现两个问题,1. 若为4.28,就发生在10.3宁桐雨改变行动之前,该事件前提,即梦中凌给出建议,宁桐雨接受建议改变行动这个前提条件不成立,导致此时余晓鑫的诉苦行为不成立;2. 若为4.28,则DLC2开头于2029.1.19的「约定的日子才过去不久」不甚合理,2028.4.28~2029.1.19,这都快隔了一年了。b. 此处所给时间原应为4.28,11.28是误写,同时前面的“2028.10.3”也是误写,应为“2027.10.3”,这样事情顺序对了,但2027.10.3并非中秋,与剧情描述「中秋」同样矛盾。c. 此处所给时间就是11.28,「羽绒服」「天气变热」与「交往纪念日」均系误写,那么文本工作存在问题,如上所述,同时,DLC2中2029.1.22提到「暑假前说的那些话(联系文义可知就是这段话)」,表明这段剧情应发生于暑假前,那么日期11.28与这句话也矛盾。d. 此处所给时间就是4.28,不过是2029.4.28,那么就不是「四周年纪念日」而是五周年纪念日,更况且会与后日谈第二章时间线矛盾。综上所述,剧情日期与事件中必定有部分存在误写。 5.DLC5「初夜」中,水族馆部分对话存在对话所述人姓名及立绘错误的问题:语句「平常咱们这个时候已经在上晚自习了啊,所以说应该是晚上了」应为余晓鑫而非宁桐雨所说,否则与后续宁桐雨的「你瞅瞅,太阳还没落山呢,就晚上晚上」前后矛盾。 6.DLC5「初夜」中,对话时间描述错误:语句「咱俩可都交往了将近一年了」存在事实错误,二人交往时间正式开始应为2024.4.28,对于此时,即2025.7时来说早已超过一年。 7.DLC5「初夜」中剧情与主剧情存在矛盾:DLC5中在2025.7.26提到「明天我们就要乘车回家啦」,这与主剧情存在矛盾,在真结局前所描述的毕业旅行中,2025.7.27两人的原定行程应为“坐船去某个地方”,结合描述可知这个地方并不是返程的必经之路,也就是说行程还在继续,实际行程为在海边乘巴士兜了一天风。上述内容展现的行程未结束事实(无论是原计划与计划变动后)均与此处描述的“明天乘车回家”矛盾,同时,DLC5中后续语句a「明早还要赶七点的火车呢」证实了上述矛盾,就算主剧情中,她们的原计划是“乘船去某个地方,然后乘火车回家”,可语句a被说的时间点已经是当日夜晚十二点了,赶第二天凌晨的船去赶七点的火车也显然不合理,而若是“先赶火车再坐船”,那“起床后去赶火车”与主线剧情的原计划”起床就去坐船”明显矛盾,同时,如果目的是回家,那么从主线中所述的「附近海滨城市」回苏锡常一带,交通顺序完全不可能是先火车后船,所以也不是先赶火车后坐船。综上,剧情存在矛盾。 虽然剧情存在一些我不能理解的地方,同时部分立绘的作画崩坏亦是值得吐槽的点,但综上所述,这部作品仍然瑕不掩瑜,总述的两个优点是我喜欢这部作品的主要理由。
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玩的过程中,一直想到自己操蛋的生活,搞得我心情很差,明明吃到了美味的百合,却还是把生活中患得患失的情绪带到游戏中了。 第一次看到比我还敏感较真的人,突然感觉有点可悲,我就连自己的痛苦都已经不是特别的了。 不过她们比我更幸运,也更优秀,优秀的人总归是值得这份幸运的。也祝福她们一直这样幸福下去。
平淡但是扣人心弦的作品,整体剧情编排不算精巧,但是大量日常加上还可以的文笔让整个故事的情感比较容易沉浸,中式校园主题也算是对区域玩家的特色。虽然有seabed之型,但是整体基调和效果都不一样,结局也是非常he。长度上还不错,dlc也是量大管饱,考虑到售价很良心了。主要缺点还是在制作上,美术资源比较贫乏,也没有配音,文笔上不做太多要求,不过还有待改进。 另外感觉比仅你一人好(
I like this VN quite a lot, it reminds me a bit of Adachi & Shimamura (they even reference it in-game!) but it's unique enough that it's not an imitation or anything of that sort. The setting feels very oppressive but it should be familiar to most, especially if you come from a similar cultural background. The writing puts weight in the characters' experiences and emotions while also avoiding lecturing them. The yuri is great, I enjoyed reading how their love grows along with them. Art and music is nice, the CGs are cute and I love that it was done by multiple artists, the portraits at the left corner are a bit mushed up but it's fine, the music is royalty-free and mostly well-picked, some tracks are louder than the rest and could be distracting but not a big problem. I wasn't reading it in English but the translation is lowkey buns, they definitely could have done better. I'm willing to overlook the negatives because the writing and characters are lovely, the creators are clearly very passionate about yuri.
与其说是庸俗喜剧,不如说其实只是大家期待的好结局而已。 本作的剧情总体比较流畅,逻辑也比较清晰,[spoiler] 除了揭示凌的身份是神明什么的那里有点太尬了[/spoiler],两位主角的互动也比较温馨自然。[strike] 画面制作确实稍微有点穷了但这个不是重点 [/strike],虽然也许算不上出类拔萃的作品,但个人认为也可以称得上一部不错的佳作。 百合方面的话当然是真百合了,非常甜可以放心磕,我说鑫宁99嗯对的对的。制作组还玩了一些百合相关的梗还挺有意思的,[strike] 还有大家喜闻乐见的小作坊下猛料环节 [/strike] 写下这些文字的时候,高考对于我来说已经是一年前的往事了。换言之,和故事的两位主角一样,我也是2025年参加高考的毕业生。游戏左上角的重要日期时间表里,也不乏对于我而言有着特殊意义的日子。故事里出现的许多场景,在我的记忆里也有着相似的地方。一些苦中作乐的笑点,也曾在过去点亮过我的高中生活。而我阅览本作的过程中,这些奇妙的巧合为我带来了许多回忆和共鸣。 我们每个人都曾在痛苦中追寻理想和幸福,尽管故事的后续还有许多的未知,但我依然愿意相信未来。 好的故事总给人带来勇气与希望,在此向制作组、故事的两位主角、在座的大家、以及高中时期的我自己,表示最诚挚的感谢。
This is a good yuri visual novel. It has two really compelling main characters that develop nicely throughout the story, and the art style is charming. I especially like the backgrounds. It's not without a few problems, though. The biggest is it's English localization, which I would give a D. It's really bad at times, and while you can understand everything that's happening, the bad translations definitely blunt the effectiveness of both humorous and dramatic moments. Also, the story does have a really well-executed mystery and the reveal is excellent -- but it goes on for way too long after all the details of the mystery are revealed. I recommend it on the whole, especially if you're looking for something that scratches a similar itch to something like SeaBed -- although it definitely isn't as good as that masterpiece.
《茜色》,一部初见平平无奇的国产百合galgame,但在全过程游玩后,我有非常有信心说这在我看过,玩过,听过的所有作品中对我影响最大也是感触最深的作品,同时我也有信心你会得出类似的结论。我认为其成功程度决不低于key社三部曲或《Angel Beats》等一代神作。何出此言?我想,这部作品感人至深的和绝大多数视觉小说都不甚相同。《茜色》的配乐数量少且质量远低于众多经典作品,只可称其在剧情中“应景”;图片尽管数量稍多,但质量仅为及格线,画风不统一,且有个别柄图有严重结构问题;最大的问题则是游戏本体和DLC的大部都无配音,换言之,《茜色》失去了视觉小说最为打动人心的方式之一——声音,在图片仅为及格水平的基础上,《茜色》只有最后的选项可供选择——文本。 《茜色》的文本毋庸置疑是出色的,它完全的口语化、生活化、本地化,这也是国产作品的优势所在。而赋予《茜色》灵魂的则是它对人物心理、状态、情感极尽细致入微的刻画和对世界观、剧情及角色整体无比生动的立体描绘。支撑这一切的骨架则是《茜色》最震撼我的,复杂却又条理无比清晰的,三线交织的,明暗兼备的,预叙、倒叙、插叙、补叙齐全的叙事线。这些文字共通织就了这样一部感人至深的作品。 故事中几条叙事线交叉并进,在亦真亦幻、现实与梦境交织的故事中,无论你选择何处作为基准都可以获得部分合理的解释,而这也自然带来了不同的故事走向。在《茜色》仅有寥寥几个有效剧情选项的前提下,这一复杂而精巧的设计带给了它接近传统小说阅读体验却又在视觉小说品类中不逊于任何一部作品的叙事深度、广度和复杂度,以及那极为独特的游玩体验。这便是它那可对标传统文学的结构的优势体现。 《茜色》无比精确地抓住了,无比锐利地刻画了,无比动人地表达了如今中国传统高中学生,乃至一整类人群的生活生理心理三方状态,而这,这是给人以共鸣的根源。在《茜色》里,你会感到她们就真真切切地生活在这个世界,在中国某个城市的某所校园,有血有肉的活着。而对她们近二十年人生经历的刻画又使得这一切无比真实而显得动人。《茜色》交付于我们的绝非针砭时弊的社论报告,而是两个少女内心最动人、最纯真、最直白,也是最尖锐的描写,它是如此真实,以至于让你忘记了自己的存在而沉浸于那个世界。这些文字的精妙之处则更体现于细节以及原生语言的亲切感。你会在游玩过程中感受到两个有血有肉的鲜活生命而非一串代码,她们是活的,是近的,是会引人思考,让人心痛,与她们共同开心,共同压抑的。这些都是日产作品难以逾越的障碍。 对于两位孤独、早熟而又敏感的女孩来说,这不是而又暂时是她们的全部。可现实不是童话,作品传递的也绝非仅有青春的伤痛。作为一部现实的美化镜像,一部半现实主义作品,她们的友情带来了至少一个HE,以及一份纯粹的恋情。这则是《茜色》的艺术价值所在,出自现实,刻画现实,高于现实。但尽管如此,它也绝非艺术式的童话。那压抑的过程是她们,更是现实中无数个她们所难以逃避的,不公与竞争在这里有着淋漓尽致的体现。 在虚构作品中窥得真实,从故事中汲取价值,抑或仅仅看过她们的部分人生,这边是在这无意义的现实中《茜色》的意义所在。而让那些与她们相似的人得以一面镜子,则是这部作品最为“现实主义”,更是最为成功的体现。 《茜色》所想表达的不会局限在两人间的恋爱故事,而它背后默默体现出的则是中国乃至东亚压抑的教育社会环境下两人相互小心翼翼地扶持,成为对方的支柱,谨慎地维持可怜的平衡与生的希望中的感情和经历,这正是现实的写照,是她们间跨越千万次循环也要拯救你的誓言。[spoiler]可现实的奇迹不会发生,[/spoiler]也不是每个现实里的小鑫或小宁都能遇到那个ta,而这也是它的伟大之处之一。没有艺术作品会完完全全忠于现实,也更不会有复刻现实的此类作品。她们可以给予彼此托尔斯泰式的拯救,给予彼此精神的复活。 [spoiler]小鑫的悲剧是我们最该预料到但可能都未曾想到的,[/spoiler]而愿我们能从悲剧中有如艾青在《大堰河》中那由悲痛到悲愤的转变,愿晕开的茜色的悲剧后的现实能带来些许思考。艾青从大堰河紫色的魂灵中读出了怜悯、哀悼与尊敬,在那一抹茜色中,也愿我们可以读出那份不甘,那份失落,那份痛苦,那份绝望与那份——渴望。 在无尽的现实中,愿每一个孤独而又敏感的人得以短暂卸下你的面具,去体验抑或旁观她们的部分乃至全部人生。愿每一个渴望的人,每一个迷惘的人,每一个失落的人,每一个处在这困境中的人得以窥见那友情与爱情的真挚告白,那跨越时间,跨越真伪的誓言与救赎。
“对一次考试记忆最深刻的是哪一个瞬间呢? 是开考前煎熬的两分钟? 遇到难题时苦思冥想的那一段段度日如年的时光? 收卷之前四处检查,生怕在细节处遗漏了什么的最后三十秒钟? 不过,这一切最后都没能在我的心头留下哪怕一丝一毫的印迹。”
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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