
Headquarters: Cold War is a fast-paced turn-based strategy game set in a hypothetical 1984 conflict between NATO and the USSR. Play as both sides and command helicopters, tanks, and infantry across 20 campaign missions and rewrite the outcome of modern history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Headquarters: Cold War is a fast-paced turn-based strategy game set in a hypothetical conflict between NATO and the USSR in 1984. Commanders can play as either side across two plot-driven campaigns and a variety of skirmish missions. Build your force, assign heroes, level up units, and use powerful Headquarters skills to outsmart the enemy and change the course of modern history.
The combat system follows the easy to learn, hard to master philosophy, offering depth and realism with every decision:
Units feature detailed armor (front, side, back, top) where positioning is critical.
Terrain and obstacles provide directional cover and shape the battlefield.
Destroyed vehicles and buildings create new tactical opportunities.
High ground and destructible environments add verticality and unpredictability.
See both sides of the story
Two full campaigns with 10 missions each, for a total of 20 story-driven operations.
Six Skirmish maps designed for replayability and tactical variety.
58 highly detailed unit models and a wide range of 3D environment assets.
Immersing atmosphere with 12 original music tracks, with high quality sound effects that heighten immersion.
Play unique Unit classes: Utility and Attack helicopters. Take command of the first airborne units in the series, capable of transporting infantry, delivering pinpoint strikes, and dominating the battlefield with unmatched mobility.
New HQ skills: adding devastating new abilities such as Resupply, MLRS, Air Strike, and even a Tactical Nuke.
All-new Officer skill trees, offering powerful abilities like Close Quarters Battle, Field Interrogation, Camo Net, Modular Armor Panels, Enhanced Radar Systems, and more to customize your strategy.
Rebalanced Cold War-era gameplay, with increased movement and attack ranges that reflect modern technology while keeping the tactical depth you expect.
The in-game Map Editor lets you design custom skirmish and multiplayer maps from the ground up. Shape the terrain, place objectives, and craft unique tactical scenarios to challenge yourself and others
Between battles, upgrade and customize your units. Assign heroes with unique skills, level up troops, and adapt your force composition to overcome every scenario.
Every unit has a crew, and each member matters. Lose a gunner and firepower drops; lose a driver and mobility suffers. Protect your crews if you want to maintain combat effectiveness.
Play through two campaigns (NATO and USSR) with 10 missions each, test your tactics in Skirmish battles against improved AI, or challenge friends in online multiplayer with up to 4 players. Cooperative 2v2 battles are supported, along with asynchronous play through Slitherine’s CombatHQ system.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $26.99−10% | 47reviews | 68% | — | $34.6K |
| $26.99−10% | 5ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game to practice tactics and different techniques to turn the tide of battle into your favour. It is well priced for a fun experience of the cold war.
This is not a hard core cold war game. it is a Fast-paced turned base game that all units from both side are mirrored but different stats (and Mi-24 can carry troops but AH-64 can't), and with solid system like stealth, recon, overwatch, reaction time, hero etc. it is able to sit back and watch the move/kill cam or to skip it. the models are good, all units can be customize (camo and decal). and full voicing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Allo stato attuale sembra un gioco in Early Acess piuttosto che un gioco completo. La visuale libera (quella che si attiva con la rotella del mouse) si bloccava praticamente sempre costringendomi a riavviare dall'ultimo salvataggio. Le animazioni durante la partita, oltre ad essere pressoché ininfluenti e abbastanza fastidiose nella loro ripetitività (come nel gioco ambientato nella Seconda Guerra Mondiale) molte volte non partivano nemmeno costringendomi a cliccare più volte per far eseguire l'ordine. Anche soprassedendo su questi difetti tecnici a livello di gameplay sembra un semplice reskin dell'altro gioco (molti effetti sonori sono gli stessi o molto simili) proposto ad un prezzo troppo alto per quello che viene offerto.
Good Turn based strategy that rewards positioning, terrain and unit facing. Also has support for controllers which makes it easy to play on handheld. I have played for 10 hours on the ROG Ally. Controller support worked well, but UI text was quite small. I am still learning how to play, but helicopters seem very strong. Anti-air units are the only units that can hit them, and they often do do enough damage or miss. Once all AA units are killed, helicopters are untouchable except by airstrike. It would be nice if some vehicles with HMGs could target helicopters at short range, or if there was a MANPAD upgrade for infantry.
感觉就是纯换皮,不过并不影响这是继承指挥部二战的优秀作品。一刻没有为一个重装甲排将百万盟军赶下海的雅利安超人感到哀悼,现在立刻赶到战场的是吃了士力架的超雄苏维埃队长! 在本作中你可以看到,美军依旧发挥又聋又瞎的优良传统,坦克碾过步兵依然看不见点不亮。被RPG击中后拔剑四顾心茫然。好不容易攒出一个艾布拉姆斯,冰雹:小飞棍来喽! 苏军说着塑料味拉满的俄式英语真是让人忍俊不禁,在苏军战役里如果没有字幕,我一度怀疑旁白说的真的是英语吗?还有都已经冷战了,大家都拿的M16和AK47,近距离交战的时候还是点射,开个全自动会要你命是吧,我严重怀疑是制作组偷懒直接把前作的数据拿来用。冷战里面那么多装备,但是相比与上一代班组重武器少了很多。老美的M40和苏联的SPG9这么经典的装备被你吃了是吧。 总之,和前作一样,玩法的内核和画面依旧优秀,但是目前为止地图池太浅了。更重要的是,WE NEED CHINESE!!!
[b]Headequaters Cold War[/b] W 1984r. świat podzielony był „żelazną kurtyną” dwóch wrogich sobie obozów: demokratycznego Zachodu i komunistycznego Wschodu. To czas niekończących się oskarżeń, prowokacji i wyścigu zbrojeń. Wówczas rozmieszczono w Europie amerykańskie rakiety Pershing II i sowieckie pociski SS-20 co doprowadza do zerwania rokowań nuklearnych. Mimo zauważalnych w niektórych krajach niepokojów społecznych system wydaje się stabilny i gotowy na konfrontacje. [b]Opis gry[/b] Headquarters: Cold War to najnowsza odsłona serii strategicznych gier ukraińskiego studia Starni Games. Twórcy przenoszą graczy do alternatywnej wizji gorącej fazy zimnej wojny. Na polu walki spotykają się armie NATO i Układu Warszawskiego, wyposażone w sprzęt charakterystyczny dla lat 70. i 80. XX wieku. Autorzy postawili na łatwo przyswajalne zasady. Nie znajdziemy tutaj skomplikowanej logistyki, zarządzania paliwem czy łańcuchów dostaw. Doświadczysz w tej grze trójwymiarowej rozgrywki w trakcie której pokierujesz poszczególnymi oddziałami i jednostkami. [b]Samouczek [/b](ocena 75/100) Samouczek spełnia swoje zadanie i pozwala szybko opanować podstawowe mechaniki. Interfejs prowadzi gracza krok po kroku przez najważniejsze funkcje, dzięki czemu nawet osoby bez doświadczenia w strategiach wojennych nie powinny mieć większych problemów z rozpoczęciem zabawy. Nie znajdziesz w nim jednak nauki bardziej zaawansowanych aspektów gry, taktyki czy charakterystyki jednostek. Może i słusznie, bo dzięki temu masz prawo samemu coś odkryć. [b]Grafika [/b](ocena 85/100) To jeden z najmocniejszych elementów gry. Modele czołgów, transporterów opancerzonych oraz piechoty prezentują się bardzo dobrze. Nie brakuje fajnych wstawek filmowych, efektownych wybuchów, czytelnej mapy i odpowiedniej liczby detali pozwalających oddać klimat gry. [b]Przewidywany czas rozgrywki ?[/b] Chcąc zaliczyć wszystkie scenariusze musisz poświęcić około 40-50 godzin. Jedna kampania to około 20 godzin. Pytanie czy po jednej kampanii będziesz mieć ochotę na dalszą grę przy ryzyku pewnej powtarzalności. [b]Interfejs gry, jego prostota, obsługa + tłumaczenie na PL [/b](ocena 70/100) Interface jest czytelny, nie skomplikowany i prosty w obsłudze. Właściwie bez samouczka opanujesz go w jakieś 10 minut. To pewna zaleta, lecz także wskazówka do kogo skierowana jest gra. Tłumaczenie na język Polski jest słabe, miejscami nie pełne. [b]Czytelność pola walki i tryb gry [/b](ocena 70/100) Pole walki jest czytelne i łatwe „do obsługi”. Sytuacja na nim jest dość dobrze widoczna, choć pewne zastrzeżenia mogą budzić reakcje jednostek na prowadzony ostrzał. Chwilami są one mało widoczne i nie jest się pewnym czy już on nastąpił czy też nie. Również w bardziej skomplikowanych starciach można się czasem pogubić. Niemniej więcej jest plusów jak minusów. [b]Klimat gry + oprawa dźwiękowa [/b](ocena 65/100) Klimat jest wystarczający, aby zanurzyć się w rozgrywce. Nie oczekuj jednak wypieków na twarzy i odcięcia od rzeczywistości. Spełnia on swoją rolę również dzięki efektom dźwiękowym, prowadzonej narracji i muzyce. Ta ostatnia jednak nie należy do szczególnie wybitnych. Ot na podstawowym poziomie, lecz bez budowania ogromnego napięcia i pełnego zaangażowania gracza. [b]Mechanika i logika gry[/b] (ocena 40/100) System walki jest przejrzysty i stosunkowo łatwy do opanowania. Znaczenie mają rodzaje terenu, kierunki ataku oraz współdziałanie różnych typów jednostek. Cała gra to pewien kompromis pomiędzy taktyką i strategią a grywalnością i ochronną przed intelektualnymi wyzwaniami. Jeśli należysz do weteranów lubujących się w tytułach typu Gary Grigsby’s War, East Front czy klasyczny Close Combat to raczej będziesz zawiedzony. Jak się wydaje gra skierowana jest raczej do mało wymagającego nurtu lubiącego postrzelać, popatrzeć na efekty i nie spocić się nad wielogodzinną analizą pola bitwy. [b]Poziom AI [/b](ocena 60/100) Sztuczna inteligencja radzi sobie poprawnie, ale nie zachwyca. Komputer potrafi wykorzystać przewagę liczebną i odpowiednio reagować na oczywiste błędy gracza, jednak często popełnia przewidywalne błędy taktyczne. Tym samym nie spodziewaj się spektakularnych działań a raczej liniowych działań przeciwnika. Po kilku godzinach można zauważyć powtarzalne schematy działania przeciwnika. To jeden z elementów, który najbardziej ogranicza długoterminową atrakcyjność gry. [b]Dla kogo ten tytuł?[/b] Sympatycy miłych, łatwych i relaksujących strategii. Jeśli właśnie masz przerwę podczas gry w The Sims to ten tytuł może być dla Ciebie. Jeśli liczysz na wyzwania skierowane do analityków pola bitwy wybierz inny tytuł. To gra bardziej relaksująca jak wymagająca skierowana do odbiorcy masowego. Gra nie należy do ambitnych stąd bije od niej prostota, liniowość rozgrywki. [b]Wartość edukacyjna [/b] (ocena 40/100): Gra stara się odwzorować pewne realia historyczne tamtej epoki. Sylwetki jednostek są odwzorowane dość realistycznie jednak matury na tym nie zrobisz. Mimo wszystko jest to pewien atut tej gry. Warto jednak wiedzieć, że przekazywane informacje są powierzchowne, bez istotnych charakterystyk. Całość w zakresie pozwalającym przyswoić takową wiedzę osobą nie mającym nigdy wcześniej styczności z grami wojennymi. Wygoda bierze górę nad realiami historycznymi. [b]Stosunek jakości do ceny – bez DLC [/b] (ocena 40/100) W dniu recenzji cena gry na Steam to 138,99 zł. (promocji brak). Chętnym zalecam zakup z minimum 40% rabatem. Inaczej się nie opłaca. [b]Rekomendacja autora:[/b] W akcie desperacji – można kupić. Chyba, że chciałbyś się zrelaksować i nie lubisz głowić się nad strategią w grach strategicznych. [b]OCENA ŁĄCZNA: [/b]60/100 [b]Specyfikacja autora i użytego PC:[/b] [b]Doświadczenie w grach tego typu:[/b] 35 lat [b]Specjalizacja gatunkowa recenzenta:[/b] ekonomia, zarządzanie, budowanie, wojenne, strategiczne, symulatory. [b]więcej moich recenzji: [/b]www.sztab.com
It's just unappealing on a couple different levels
[b]What is important in the game?[/b] [list] [*][b]Scouting by recon units is absolutely critical.[/b] [list] [*]Recon units must always be sent ahead. The recon vehicle has so many movement points that it can scout and then retreat out of the danger zone. This is a major difference between HQ Cold War and HQ WW II; in the latter, it would just stand out of movement points at the front and get shot to pieces. Infantry scouts are equally important. Skill points should urgently be invested into scouting capabilities. [/list] [*][b]The facing/orientation of vehicles, tanks, and helicopters.[/b] [list] [*]Changing the facing of vehicles costs no action points. At the end of a turn, you should always make sure that the front of your vehicles faces the suspected enemy position. [/list] [*][b]"Suppressing" the enemy.[/b] [list] [*]The game indicates if your own unit will be fired upon by a spotted enemy during movement. If you target the enemy beforehand with direct or indirect artillery fire, they lose their "Overwatch" status. This allows you to move closer to them or flank them (see the next point). An unspotted enemy can, of course, still take you out (see the first point). [/list] [*][b]Flank the enemy whenever possible and attack from the side.[/b] [list] [*]Hitting tanks and helicopters from the flank inflicts the heaviest damage. Infantry units often carry an RPG/anti-tank weapon. They use it at close range, which is why you should keep your distance with vehicles. [/list] [*][b]Losses are expected and will be replaced after a scenario.[/b] [list] [*]This sets this game apart from many other wargames, where you have to think much longer to avoid losing your core units. This allows for a much faster playstyle, though always keeping point 1 in mind. [/list] [/list] [b]Differences between Cold War and Headquarters WW II:[/b] [list] [*][b]The scale of the game is larger[/b] [list] [*]Recon vehicles drive further, infantry scouts move further, and tanks shoot further. By the middle of the campaign, you might face up to 50 enemy units at once. Helicopters and anti-air units are now included. [/list] [*][b]The Units[/b] [list] [*]On the NATO side, the M40A1, Leopard 1, Leopard 2, and M1 Abrams tanks are introduced over the course of the campaign. Generally, all units are now Cold War era instead of World War II. [/list] [*][b]The maps in the game[/b] [list] [*]In "HQ WW II" we were on the French Atlantic coast, and now we are in German cities. [/list] [/list] [hr][/hr]
Good Tactical Game like its cousin HQ:WW2
It's like an old school RTS almost, good graphics straight forward game!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.3K | 323 | 74% | $9.99 | |
| $181.8K | 226 | 79% | $29.99 | |
| $128K | 161 | 88% | $29.99 | |
| $81.9K | 82 | 84% | $29.99 | |
| $950.8K | 422 | 82% | $59.99 | |
| $583K | 512 | 85% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.6K | 69 | 74% | $9.99 | |
| $34.6K | 93 | 62% | $9.99 | |
| $34.6K | 117 | 78% | $7.99 | |
| $34.6K | 105 | 90% | $11.99 | |
| $34.6K | 56 | 70% | $17.99 | |
| $34.6K | 525 | 98% | $4.99 |