
Breathe easy and thrive in this cozy colony sim. Build a haven for castaways, manage resources, live your best life on the ocean. Lead your humble settlement into a high-tech society.
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Media
About
Havendock is a cozy colony sim set in the heart of the ocean, where you’ll build a thriving town from the ground up. Welcome new settlers, manage resources, explore new lands, and live your best life. Lead your humble settlement into a high-tech society.

Create your own character. Collect resources from floating debris. Build facilities to become self-sufficient. Arrange your settlement the way you want and at your own pace.

Build farms to grow food and cook delicious meals. Raise and feed animals – make adorable new friends, some of them will help make your settlement work more efficiently!

Welcome new survivors – manage tasks and production to keep everyone happy and healthy. More settlers means more needs to be met, but don't worry. You'll teach your new pals how to work, and they'll help you automate the tasks you like less.

Master mad science – push past the limits of modern engineering and common sense. From basic devices like water distiller or coffee maker to robots that help you further automate your work, power plants, submarine, and even… a rocket.

Build boats and discover islands looming on the horizon. Jump into your submarine to explore the depths of the ocean, look for ores and oil, or build an underwater farm.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Thai, Ukrainian, French, German, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Havendock was a cozy and enjoyable experience. You start on an island and have to gather resources floating by in the water to start your colony. Some of those resources are crates of items, and gathering them never fails to please my inner loot goblin. The colony slowly and steadily expands to contain a many settlers and other creatures performing various tasks. The settlers are one of the best parts of the game, in my opinion. The settlers have great variety in their cosmetic appearance. They also have a ton of different abilities. There are so many tasks for them to handle that you'll always be looking for that next settler to join the colony. Eventually you can customize and improve their abilities, too. Developing your settlers is satisfying from game start to game finish. One of the unique details about this game is the player's inventory. You can hold a seemingly unlimited number of items. At the end there were probably hundreds of different items, some stacking into the thousands. What's the last game you played that didn't have an inventory boss? Harvest everything! But that's not to say that storage buildings have no purpose here. Quite the opposite; Storage is crucial for automating the many, many tasks in the game. Your settlers can't directly access your character's inventory. Eventually you discover other locales, each with their own specific set of buildables. Automation you're used to using in one place may not be available in another, so you have to branch out and figure out new ways to grow and harvest those resources. Admittedly, it can make the game feel disjointed at times, and the selection of buildings you can or can't use in certain areas can feel arbitrary. But it's all good once things get up and running. As far as game performance goes, I have no complaints. Between all the settlers and birds and mice and other creatures, I must have had over 300 NPCs running around doing tasks. There was slowdown at times (which the game will automatically detect and offer to reduce your graphics), but it was never frequent or severe enough to truly be an issue. Similarly, the game does have its jank. It tends to be buggier the further in you get, but none of it was a significant issue for me. - You expand your colony by building flooring and bridges in predefined locations. There was one specific corner of a bridge tile that was problematic for me. When routing from one area to another, settlers would get stuck and pile up in that corner. To prevent the settlers from getting stuck, I had to build an obstacle that would force settlers to take a wider path around the corner. Since this was a bridge tile, I couldn't build directly on or in front of it. Eventually I simply removed the bridge tile, leaving a 1 tile wide bridge between areas. - There's a single-floor cave on one of the islands where you can engage in combat with three different types of enemies. The combat mechanic is so incredibly rudimentary and I'm surprised the mechanic was included in the game at all. You get literally one resource from fighting and you can't get that resource anywhere else or automate gathering it. - There's an island in the game that contains a dilapidated house and a non-interactable NPC. The island doesn't seem to serve a purpose in the game right now and has weird nautical combat-themed items and buildings, as if there was a mode where you would defend against pirates or raiders. It might be some leftover development artifact. The island is quite buggy: You can dismantle the house for resources, but the floor has a hole in it your character cannot escape if you fall into it, forcing you to use the debug menu to respawn. You can also literally drive your boat out of the water and up onto the island, something clearly unintentional. - On the final island, there's a bridge to a large, bare rock with a flat surface. When you enter the area, the menu for building your character's house appears, as if the area exists for you to be able to build character housing. However, the game doesn't seem to register the top of the rock as the buildable surface. Instead, things you build are built much lower, near the ocean, resulting in the objects being embedded/clipped inside the rock.
多人模式已被删除
这是我在Steam第一次被气到打差评!我建议所有人都别买这游戏,第一,开发者极其不负责,很久不更新游戏内容,基本可以确定放弃更新了。第二,很多冲着多人模式买这款游戏的全部被背刺,多人模式因为有bug优化不好,直接被开发者删除。试问有这样极品的开发者,谁还敢买?
Bought it June 2023 on the fact it says it was going to have multiplayer, yet still no stable release of it with the multiplayer tag removed according to others.
The screenshots and trailer make it look better than it is. When starting a new game, you will see a stark difference and it does look cartoonish and somehow unfinished. The tutorial is ok except that there isn't enough wood or ways to get it. You have to be careful not to build too many decks at first because wood planks are not readily available. Building a birdhouse and farm....it does not really make sense.
early access ahh game. If you clear all building and destroy your settlers end game you are still stuck with low fps (24 fps btw).
а разрабы знают, что укропы говорят не только на мове?
I keep finding game breaking bugs. like whole sections of the game is not playable. the only way to fix this is to delete your save and try again. Ill try playing this game again in a year from now. if you do not have the same bugs, you might enjoy this game.
I have to rewrite my review. After being quite upset with the game Im trying it again and I dont consider it a thumbs down game
#Havendock — La arquitectura de la eficiencia sobre el abismo azul En una era donde los juegos de gestión suelen castigarnos con desastres inminentes y crisis de recursos constantes, Havendock emerge como un refugio de lógica serena. Desarrollado por YYZ Studio, este título no se limita a imitar la inercia de los simuladores de colonias; la utiliza para destilar una experiencia de construcción naval que se siente tan fresca como satisfactoriamente productiva. Situado en una plataforma de madera a la deriva, el juego nos devuelve a la gloria de la recolección manual, pero inyectando una profundidad sistémica en la automatización industrial que los simuladores de la vieja escuela solo podían soñar. ⭐ HAVENDOCK | SIMULADOR DE COLONIAS, GESTIÓN Y AUTOMATIZACIÓN Havendock es una propuesta técnica y de diseño sumamente ingeniosa que revitaliza la gestión mediante una progresión que evoluciona desde la supervivencia primitiva hasta la supremacía tecnológica. Destaca por su disruptiva transición de la recolección manual hacia el diseño de redes industriales complejas, una lograda atmósfera cozy que suprime el castigo severo y un sistema de automatización donde la delegación en robots y colonos premia la planificación estratégica. Es, sin duda, el nuevo estándar de oro para los amantes de los juegos de sistemas, la logística visual y la construcción de metrópolis flotantes. DESARROLLADOR / EDITOR: YYZ Studio / IndieArk LANZAMIENTO: 22 de abril de 2025 GÉNERO: Simulador de colonias / Gestión / Sandbox PLATAFORMAS: PC (Steam, GOG, EGS) 🧠 TRAMA | EL MISTERIO DEL OCÉANO INFINITO La narrativa de Havendock se aleja de los tropos épicos para ofrecernos una historia de un descubrimiento gradual en un mundo cubierto por el agua. Tras despertar en un banco de arena, nuestra meta es construir un asentamiento autosuficiente mientras desentrañamos los secretos de una civilización perdida y un objeto colosal sumergido bajo el mar. Lo que realmente eleva el relato es su naturaleza emergente: la historia no se nos cuenta mediante cinemáticas, sino a través de registros, antenas recuperadas y la interacción con personajes enigmáticos que llegan a nuestra colonia. El conflicto no es solo contra el aislamiento, sino contra la curiosidad de descubrir qué hay bajo la superficie, narrado con un pulso de misterio que utiliza cada isla explorada y cada misión cumplida para acentuar el asombro de nuestro avance tecnológico. 🎮 JUGABILIDAD | LA MAESTRÍA DE LA LOGÍSTICA INDUSTRIAL El diseño sistémico de YYZ Studio es una lección de cómo modernizar la fricción de la gestión sin perder la identidad del simulador relajante. El bucle de juego nos exige equilibrar la recolección de escombros inicial con la creación de complejas redes donde drones y robots asumen el trabajo manual. Esta mecánica se entrelaza con el sistema de colonos —que requieren agua, comida y comodidades— forzando al jugador a gestionar su asentamiento con una profundidad táctica que recuerda a los mejores momentos de la optimización industrial. La transición hacia el diseño de plataformas submarinas y redes de transporte automatizadas asegura un ritmo vibrante donde la eficiencia y la delegación recompensan la maestría del jugador sobre la colonia. La estructura del mundo es un prodigio de expansión, donde cada bioma satélite introduce nuevos recursos que ponen a prueba nuestra capacidad organizativa. Havendock nos obliga a realizar una gestión inteligente, donde cada tubería instalada y cada fábrica automatizada desbloquea nuevas capas de una red diseñada con una interconectividad asombrosa. El sistema de transporte de materiales y la gestión de la polución mantienen la tensión lógica en niveles óptimos, pero la capacidad de desplegar robots permite que el jugador adapte su colonia a su estilo de eficiencia. Es una experiencia que premia el orden, convirtiendo cada expansión en un dilema sobre cómo optimizar el flujo de trabajo para alcanzar una prosperidad total. 🎨 APARTADO VISUAL | EL DIORAMA ADORABLE Y LA CLARIDAD INDUSTRIAL Visualmente, el título logra un acabado estético brillante que se apoya en un estilo low-poly vibrante. El uso de colores saturados y modelos tipo juguete permite que nuestra plataforma oceánica se sienta tangible, organizada y visualmente reconfortante, con un nivel de detalle en la automatización que los simuladores de gestión tradicionales rara vez alcanzan. El diseño de los edificios y los dispositivos robóticos es una oda a la eficiencia, con una claridad visual que permite identificar cada proceso de un vistazo. Es una dirección artística impecable que utiliza la estilización para que la complejidad de nuestra red logística sea siempre legible, garantizando que el caos industrial sea, ante todo, un deleite visual. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DEL ORDEN Y LA PRODUCTIVIDAD El apartado sonoro es el componente encargado de convertir nuestra labor gestora en una actividad inmersiva y llena de paz. La música ambiental proporciona un hilo musical de fondo que favorece la concentración técnica sin intrusiones, mientras que los efectos de sonido (SFX) destacan por su precisión funcional: el clic de las máquinas, el zumbido de los drones y el chapoteo del agua transmiten una sensación de progreso excelente. Todo esto, unido a una dirección de sonido que enfatiza la satisfacción de cada cadena de montaje completada, asegura que nuestra jornada de construcción sea un refugio de orden y gratificación sensorial frente al vasto océano. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE VALOR LOGÍSTICO Havendock rompe la tendencia de los juegos de gestión que exigen una atención desmedida, ofreciendo una estructura de progresión honesta y muy satisfactoria. Completar la aventura requiere unas 25 horas de gestión técnica, una cifra que se eleva considerablemente para los perfeccionistas que busquen la automatización perfecta. Es un título generoso que respeta el tiempo del jugador, ofreciendo una progresión que incentiva volver a los muelles para perfeccionar nuestras cadenas de montaje, garantizando que cada partida sea una lección aprendida en eficiencia y una nueva oportunidad para demostrar nuestra maestría arquitectónica. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DE LA GESTIÓN OCEÁNICA TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un misterio ambiental curioso que dota de propósito al acto de construir, con un toque de ciencia ficción que sorprende al final. JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) La transición de la recolección manual a la automatización es adictiva. La satisfacción de ver tu colonia funcionar sola es inigualable. GRÁFICOS | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un acabado visual vibrante, funcional y con una legibilidad brillante. La estética adorable es perfecta para este género. SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un diseño sonoro táctil y relajante que proporciona un excelente feedback sensorial en cada acción de gestión. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Havendock es una obra maestra técnica y artística que redefine lo que un simulador de colonias puede llegar a ser. YYZ Studio no solo ha rendido tributo a la estrategia de gestión, sino que ha construido un juego con una identidad propia tan fuerte que se sitúa por derecho propio en el olimpo de los juegos de sistemas. Es brillante, es gratificante, es profundo y es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de optimización que ha parido este 2026. Sobre las plataformas de madera, la eficiencia tiene un precio lógico, y Havendock nos obliga a pagarlo con gusto en cada segundo de su gloriosa y acogedora propuesta. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para los devotos de la estrategia, amantes de los simuladores de gestión y cualquier jugador que busque una experiencia constructiva inteligente, visualmente deslumbrante y sumamente adictiva. #havendock #yyzstudio #indiegame #colony #management #automation #cozy #survival #gamingreview2026
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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