
What will you do when you are accidentally transported to another world? Looking to survive and return to the old world ? Or become the main character of this story? Try our new game. And of course, this is your chance to make your own Harem. Definitely !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
WAKE THE FUCK UP HERO, WE HAVE A HAREM TO CONQUER !!!

What will you do when you are accidentally transported to another world? Looking to survive and return to the old world ? Or become the HERO of this story?

Join in on an exciting adventure of a young man who is transported to another world after being tired of the work in his current life.

And of course, this is your chance to make your own Harem. Definitely !

Match-3 mechanics to battle NPCs, bosses, and monsters in the game.
Funny cutscenes.
Skill upgrade mechanism will help you a lot in your adventure.
There are many relaxing music to listen to.
If you are bored with fighting in the game, you can participate in the mini-games that take place in the world of the game.
Interact with live2D cute girls.
Have fun at tavern ( there are cute girls who will serve you ).
Each location in the game will have different events happening.
And yes, puzzles, we must solve there puzzles too


Along with an interesting humorous storyline, you will experience an extremely memorable adventure with cute and adorable girls.

We wish you have a good time with our game and thank you for reading this.

-----------------
FREE KEYS
(Nov 21, 2025)
QVKMR-KE92N-K57N9
VQHLV-4Y87A-MC7PI
J46I8-9FJXV-9JQ9H
GQQPF-3R7V0-08AFD
P9MJM-8PEZ7-XY9NI
PJP5J-W2CDW-90FJV
F0E86-D88LJ-GMJXE
ZFNKJ-GW2G8-CFF6T
HFZL2-8J6WF-AAIY8
VV34K-XRYI6-T55BN
EQZGQ-RG7TX-RKIV8
PCGYH-HDQGP-QRD0C
KG80E-2J39M-DFKQC
H5H7Z-DAGMG-L8L3F
HBRJC-Z4DKP-HNH8L
QK95X-IN7FP-07X6L
ZP2LM-864I8-97AR9
4B6VR-2WCPL-VFIKM
9Y7FC-RM2PD-KWIM2
5JDA9-M375D-KVMY6
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Дуже непогана гра формату три в ряд. Чимось нагадує Mirror, але радше для європейського гравця. Що сподобалось: - бій проходить в один етап, а не розтягується на два–три - не встигає набриднути; - гілка додаткових умінь невелика, зате всі здібності зрозумілі, корисні й реально використовуються; - мінімум балаканини за сюжетом - водночас ти розумієш, про що він, і іноді навіть не лінь почитати. Грати можна цілком пристойно, або ж підключити безкоштовне Adult DLC. Щоправда, одяг у суперниць не злітає від ударів, як у Mirror, зате з’являється можливість переглянути всіх дівчат приватно або провести з ними час у таверні - для тих, кому це справді потрібно. Проходиться приблизно за 5 годин, зі 100% досягнень, без будь-якого напрягу. Як гра формату три в ряд - дуже добре, а от adult-контент - уже на любителя: тут він радше лайтовий, з гумором, ніж вульгарний.
Сюжет — просто повне лайно, 5 фраз перед три-в-ряд левелами, причому часто сексистські, штамповані та ідіотські. Арти — нудні, секс-сцени — ванільні та взагалі не приваблюючі. Три-в-ряд — непродумане та нецікаве, клішоване без жодних цікавих нововведень. Зате сюди додали елементи автобатлера та рулетки, щоб втрачати купу грошей і потім їх гріндити. У-ля-ля! А ще левельна система з нескінченною прокачкою. Я хз, пройдіть Huniepop замість цього, чи подивіться хентай. Схоже, було помилкою проходити його найпершим у жанрі, бо тепер буквально кожна гра у жанрі, навіть не ероге, здається пустою хернею. Сподівання тепер лише на Макмілена з його Легендою Бум-Бо.
[h1] H-Isekai Shenanigans [/h1] [b] This one is a spicy game with an OK story and some wonderful extra spicy scenes. In some standard isekai fashion after some horrible fatal incident (truck included) we woke up in a distant fantasy world with cute babes , monsters and other magical folks. To return home we must find a magic crystal of sorts and our journey begins. At its core this game is a simple match-3 game with a bit of an Auto Battler and some light RPG elements + couple of easy puzzles in the end. The story is decent for a game like this and it's pretty linear. But we are here not for the story , right ? There are 6 main girls in total and you can have "good time" with them all (but not from the begginig 'cause you need to do some plot first aka match-3 battles) + there are some cute girls in the tavern near our main town (each of them have 1 spicy scene). Spicy scenes are nicely done : animated with different positions + amazing voicework (it will push you to the limit or over the edge if you know what i mean hehe). As a Hentai game it totally works. Yes, this game works as a Hentai game and we are here mostly for this but in other areas it can be a bit clunky and buggy. For example , broken achievements. There are 5 broken achievements in this game that cannot be uncloked no matter what unless you download an older versiom of the game to do a second playthrough (or use some cheevos unlockers). There are also more than one orthographical error in the game : in the dialogues and in the descriptions. I also wasn't a huge fan of some grindy elements but they are not THAT bad. The game is also a bit too long for my taste (storywise) and i wish that some parts weren't in the game. There is also a cheat code for invulnerability which will make your playthrough a lot easier but i unfortunately discovered it AFTER i finished the game (damn it). Unfortunately there is no cheatcode for an endless money but it would've been overkill (imo). All in all H-Isekai Loves is a solit Hentai game and i can recommend it if you don't mind some light grind or minor bugs and broken/unfinished elements. P.S. Fat Chicken Needs To Be Punished ! [/b]
Недорогая, качественно сделанная и действительно увлекательная игра «три в ряд». Сюжет про исекай, но довольно бодрый. Установка патча содержит около 20 анимированных сцен, но они не так уж тесно интегрированы в сюжет, а, по сути, добавлены через внутриигровое меню. Плюс в игре есть карточки.
[h1]НЕПЛОХО ЗА СВОИ ДЕНЬГИ, НО СЮЖЕТ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ КЛИФХЕНГЕРОМ[/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Как понятно из названия, наш протагонист попадает в мир фэнтези и прекрасных героинь, конечно же, благодаря грузовику-куну. Но призвать собирались не его, и это случайная ошибка. На что герой просит его вернуть обратно и получает конкретное «не могу». Тогда, может быть, ты дашь мне суперспособности? Прости, но я младший сотрудник. Ну, короче, удачи, ебись сам. А если сам хочешь вернуться, то ищи камень души — это единственный вариант. Сюжетная линия будет двигаться своим неспешным чередом, создавая сюжетные линии и встречи. Впрочем, ничего переворачивающего с ног на голову не произойдёт. Зато будет огромное количество гэгов, юмора строящегося на пиздеже и других различных приколах. Такое мне нравится и местами вызывало улыбку ил смешок. К сожалению, сюжет заканчивается на клиффхэнгере. [h2]ГРАФИКА/МУЗЫКА/ОЗВУЧКА[/h2] Выглядит всё в игре хорошо, без всяких излишеств. Протагонист с глазами, не закрытыми сраной чёлкой, как положено протагонисту хентая, за что спасибо. Часть задников для локаций я уже видел столько раз в других VN или просто играх, что уже и не счесть. Пару раз были сюжетные анимации, которые добавляли небольшой динамики происходящему. Героини симпатичные, вот сцены эротического характера уж слишком простые анимации, которые игрок переключает по мере завершения сцены. Конечно же, это скучновато, да и сами они без каких-то интересных интерпретаций. Музыка окей, излишне не раздражает. Больше всего донимали звуки ударов монстров и героя при сражении на глобальной карте. Женские персонажи имеют полноценную японскую озвучку. Ну а весь сюжет можно почитать полностью на русском языке. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Боевая составляющая разделена на битву на глобальной карте и сюжетное сражение. [list] [*] На глобальной карте происходит автобой с выбранным монстром, где кто кого передавит уроном и хп. Банки без КД можно заливать в персонажа, чем и победить. Нахрена такие сражения? Деньги и ядра монстров, которые вообще не пригодятся. После победы над монстром выпадает одноразовое ядро, что дарует бонус на один сюжетный бой, если им воспользоваться. Бонус не сказать, что очень сильный или полезный. А сильно ли нужны деньги? Об этом ниже по разделу. [*] Сюжетный бой — это, конечно, 3 в ряд со всеми вытекающими. Собираете 4-5-6 в ряд или уголком, то получаете усиленный бонус, что взрывается в радиусе или расчищает часть поля по вертикали, горизонтали или сброшенный цвет. Помимо сброса кристаллов можно использовать заклинания и купленные предметы без ограничений. Цель чаще всего — просто опустить полоску босса, но будут сбросить предметы в низ поля, сбросить определённые цвета и битва на время. Да, это уже известные механики, но тут они к месту, поскольку в текущий момент времени есть конкретная задача, которую постарались вплести в 3 в ряд. [/list] [h3]ДЕНЬГИ/УЛУЧШЕНИЯ[/h3] За победу над монстрами и прохождение глав дают валюту, но есть долбана рулетка. И я пошёл в неё со старта, и до прохождения главы 1 или 2 на кармане уже был 1кк денег. В этот момент можно уже убер прокачаться, но я повращал ещё и забился предметами до конца игры. Возможно повезло, но гринда не почувствовал. За деньги вы повышаете урон героя, каждый кристалл считается отдельно, и качать придётся долго и много. Кристаллы здоровья и маны действуют для восстановления оных параметров. Статы героя ХП, МП и крит. шанс, что залочен на 30%. В моменты улучшения не хватает кнопки х10 для ускорения прцоесса. [h3]СРАЖЕНИЯ[/h3] Я бы сказал, что не совсем удобно сначала выделять нажатием кристаллик, а потом нажимать, куда он должен передвинуться. Уже привык больше их захватывать и двигать. Битвы проходят в пошаговом режиме, когда противник делает заклинание спустя определённое количество действий игрока, но предметы не считаются за ход. И буквально, если лень двигать, вы можете нажать F4 для применения перемешивания всего поля. Так иногда так хорошо мешает, что сбрасывается очень сильно. Мои последние сражения так и проходили. [h2]ИТОГИ[/h2] Купил за 41р, при полной стоимости в 81р. Прошёл за 3,5 ч, поскольку читал происходящее, фармил и всё такое. К сожалению, пришлось перепроходить, поскольку в последнем патче сломаны 5 достижений. Рекомендую сразу воспользоваться методом из руководств. Вроде и не так плохо за свои деньги. Видно, что разработчики в некоторых местах старались, но до конца дело не довели. Цена по сравнению с тем же WISH очень демократичная. WISH конечно же в сюжетном и анимационном плане будет получше, но не имеет перевода. Если искали, во что потупить не в лучшие дни, то благодаря юмору поможет немного скрасить. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
[b]This is the best match-3 game I've played since Mirror.[/b] It's rare that a game's plot is so engaging that removing the 18+ content doesn't make it worse. Our hero finds himself in a magical world, and then... I won't spoil it, but I'll just say that he fights a lot of enemies and defeats them all. This game also has a lot of: -Beautiful women and animated scenes with them. -Battle mechanics, skills and abilities that will help you win easily. -AUTO-BATTLER. I was so worried about having to kill 100 monsters by myself, but kudos to the developers, the battles will be quick and easy. You can quickly earn money in the roulette, and with the Konami code, become immortal. And when you've had enough of match-3, you can go watch a bunch of hot scenes with women in the gallery, and just as many bonus ones in the tavern. [code]If you read the review and liked it, don't forget to give it a thumbsup;)[h3][i]The further - The better♥️[/i][/h3][/code]
又臭又长,CG还没几个
candy crash
Lifeslide is an indie flight-based adventure developed and published by Dreamteck that transforms the simple act of gliding a paper airplane into a surprisingly rich, demanding, and emotionally resonant experience. At first glance, the game appears minimalist, both mechanically and visually, but that simplicity is deceptive. Beneath its accessible controls lies a physics-driven system that emphasizes momentum, spatial awareness, and precision, gradually revealing itself as a game about mastery, patience, and flow rather than casual sightseeing. The core gameplay revolves around piloting a fragile paper plane through a series of abstract, stylized environments using only four directional inputs. There are no complex control schemes, weapons, or upgrades; instead, Lifeslide asks players to understand how gravity, speed, and terrain interact. Success depends on learning how to build and conserve momentum, how to angle descents for speed without losing control, and how to recover from mistakes mid-flight. Early attempts are often marked by crashes and restarts, but the game is built around repetition and improvement, encouraging players to refine their instincts until movement feels fluid and intuitive. When everything clicks, the sensation of smoothly navigating a difficult section is deeply satisfying. The structure of Lifeslide is divided into a series of stages that the game loosely frames as different “moments” or phases of life. While there is no explicit story delivered through dialogue or text, each level carries its own emotional tone, conveyed through environment design, pacing, and music. Some stages feel expansive and liberating, while others are claustrophobic, chaotic, or demanding, subtly mirroring emotional states without spelling them out. This abstract approach allows players to project their own interpretations onto the journey, making the experience feel personal rather than prescriptive. Visually, the game embraces a clean, low-poly aesthetic that prioritizes clarity and atmosphere over realism. Environments shift dramatically from stage to stage, featuring open skies, winding valleys, sharp geometric formations, and vibrant color palettes that change with mood. The lack of visual clutter ensures that players can always read the terrain ahead, which is crucial given how tightly the gameplay is tied to spatial awareness. The art style also reinforces the game’s meditative quality, making even repeated attempts feel visually engaging rather than repetitive. The soundtrack plays a significant role in shaping the overall experience. Music evolves alongside the stages, blending electronic, ambient, and more energetic compositions to match the intensity of each section. Rather than serving as background noise, the music often feels synchronized with the rhythm of flight, amplifying moments of tension and release. Combined with subtle sound effects that provide feedback on speed and impact, the audio design enhances immersion without overwhelming the senses. Beyond its main progression, Lifeslide offers additional modes that broaden its appeal. A Zen mode allows players to fly endlessly through environments without objectives or pressure, focusing purely on relaxation and exploration. For those who enjoy competition and optimization, challenge modes and leaderboards provide incentives to perfect routes and chase high scores, turning the game into a skill-based arcade experience. This flexibility allows Lifeslide to function both as a contemplative journey and as a demanding test of mechanical mastery, depending on how the player chooses to engage with it. Difficulty in Lifeslide is a defining feature. While the game never feels unfair, it does expect commitment and adaptability, especially in later stages where tighter spaces and harsher terrain push the physics system to its limits. The learning curve can be steep, and players looking for a purely casual or forgiving experience may initially struggle. However, the game’s clear feedback and consistent rules make improvement feel earned rather than arbitrary, and overcoming difficult sections often brings a strong sense of accomplishment. Overall, Lifeslide stands out as a thoughtfully designed indie title that finds depth through restraint. It does not rely on complex systems, explicit storytelling, or visual spectacle, instead building its identity around motion, atmosphere, and emotional interpretation. For players willing to invest time into understanding its physics and embracing its abstract design, Lifeslide offers a memorable journey that balances challenge and serenity in equal measure. It is a game that rewards persistence, encourages reflection, and leaves a lasting impression long after the final flight comes to rest. Rating: 8/10
CG可以,但最后一关不是人玩的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gone Rogue | $105.7K | 310 | 89% | $14.99 |
| Tiny Lands | $105.7K | 1.1K | 92% | $6.99 |
| Cursorblade | $105.7K | 1K | 85% | $4.99 |
| CounterAttack: Uprising | $105.6K | 364 | 91% | $14.99 |
| Grim | $105.7K | 148 | 57% | $19.99 |
| Virtual Fighting Championship (VFC) | $105.6K | 196 | 74% | $15.99 |
Related
| Mirror 2: Project X | $3.5M | 115.7K | 24% | $1.99 |
| AI2U: With You 'Til The End | $927.4K | 1.6K | 89% | $14.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| Magical Princess | $4.1M | 7.5K | 97% | $14.99 |
| Hiveswap Friendsim | $76.6K | 1.4K | 93% | $1.94 |
| 异化之恶〇Abnormal Treatment | $0 | 3.6K | 97% | Free |