
Gujian 3 is a mass 3D single-person RPG developed by Aurogon Info & Tech (Shanghai), a subsidiary of Wangyuan Shengtang. As the latest hit of the Gujian series, it boasts more free and smooth combat experience with its full real-time combat system. This generation expands the world of Gujian based on previous works.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 【剧透预警】打到赤厄阳了,很想从古剑三所谓最烂的战斗出发聊点东西。 [/h2] 起初我也诟病战斗手感;但十几场boss战下来我明白了一件事:这个游戏的战斗精髓或许并不在于打击感或反馈,而在于节奏和机制:需要留心观察规律,不缓不急,顺势而为。然后就能从中体验到近似于音游full combo的游刃有余之感。打到后期我竟然从战斗里体会到一种特别的中式风骨,一招一式,不会脱离道理太远。 当然,也可以说这是刻板的表现。所以这里不得不提到一个几乎脱离了“道”的boss战,[spoiler] 缙云。在和缙云对打之前我对他的印象只存在于云无月的只言片语,男主锐评缙云这个人对自己的剑法也太自信,鬼神皆斩这个话,过于狂傲了。然而真正面对缙云残像的时候,真的是感受到什么叫做死亡气息的凛冽。干净利落的杀招,刀刀致命,而且招式繁多,还来不及洞穿道理,已然惨死剑下。[/spoiler] 那一夜我彻底领悟神农剑法的权威,狼狈险胜。但在我心里,[spoiler] 缙云 [/spoiler]实在虽败犹荣,他作为杀戮之刃的那种锋芒,那种已经是无意识的执念,只透过一次交手就给人留下了很深的烙印。即使必须杀死他的意念,我也很难不对这个悲剧的角色肃然起敬。 那时我已经知道[spoiler] 缙云就是我自己[/spoiler],出手时心情复杂。结束战斗后,太岁在掌中震颤,代替了碎剑无争的位置。就像我杀死了远古的自我以后,关于现世的我的一部分却也永远消失了。我觉得无争落幕,未必太岁的嗜杀之念取而代之。北洛只是活在当下,认清了自己已经无法置身事外的现实。 古剑三的BOSS战就是这样,[u] 每击败一个关卡boss,故事所带来的苍凉都顺着交锋错落在我心里激荡。对我来说那绝不只是打败了一个“对手”的成就感,而是一种认识他们的方式。[/u] 他们曾有的执念和悲欢,竟然构成了他们的战斗风格,见刃如晤。 还有一个印象深刻的例子[spoiler] 万奚。万奚 [/spoiler]的招式应该是Boss里面极其简单的一个了,穿刺, 吸血,平A,仅此三招。但血条厚得离谱,且没有停顿时间。拉距离、闪避、刮痧、再拉距离,重复如此,全程竟无任何变化。接招已成肌肉记忆,我感到十分厌烦。后来才知道[spoiler] 万奚[/spoiler]已得永生,困在煌中沦为行尸,所以才只能重复机械的动作,永无止境。千辛万苦走出永生之煌,门外是一大片开着槐花的古国废墟。想到先古之民艰难求生却被他们信奉的巫之国抛弃,遗民只能在永生之煌里变成怪物,连看到这片废墟的机会都失去了。那一段没有任何华丽的渲染,可我看着巫之国寂寞的白花,却很怅然。 这条线还有个很有意思的NPC叫刘兄,他是玩家在阳平梦境里救的无名小说家。其实总的来说,他确实是个平庸的人,还爱做一举成名的白日梦。当时我一笑置之,觉得他是普通且懦弱的喜剧角色。没想到后来返回阳平,却遇到他独自涉险,只为把牺牲的寄灵族碎片送回遥夜湾。那一刻我想他在梦中说要保护大家,或许不是为了满足自己的英雄梦,他确实于混乱的世道里,在具体地关心每个鲜活的人。 穿越到巫之国后,面对祖先万奚的凄惨,刘兄却比当事人还要痛苦。以至于北洛恢复了原身,他却仍然忘我。无法对他人的苦难袖手旁观,即使这根本与两三千年后的他毫无关系。看着他说要振作起来,将这些生死所悟写进作品,我毫不怀疑,他确实是《阳平退魔录》最好的作者。 ——————
国产游戏里画面和美术确实顶级,战斗系统也突破了传统的回合制,即时战斗打起来流畅度不错。剧情格局比前作大,主题涉及传承和文明,立意很高。 但最大的问题是跑图太严重了。地图又大又空,传送点少,动不动就要跑半天,加上迷宫设计绕来绕去,时间全花在路上。打到后面一想到跑图就心累,主线情绪完全被割裂了。 战斗判定也有问题,手感偏硬,反击窗口短得离谱,失误惩罚高。家园系统看着丰富,实际上繁琐又耗时,不做又影响进度,典型的强行堆料。 整体体验虎头蛇尾,后期剧情赶工痕迹明显。想支持国产可以等骨折。
制作组很穷。游戏缺点也很多。后面估计是经费不够了,后期剧情节奏很赶。 过完剧情很感动,结尾的ed很用心。期待续作
国产之光
不知道,北洛这男的太辣了
不是怎么这个年头还有全程联网的游戏啊,你知道你这个北美服务器多烂吗?我人在美国都一直连不上你这破服务器。两个服务器数据还不互通,我想挂vpn去国内服务器都不行。你发售怕盗版我可以理解,都过这么久了还不移除是几个意思?
好玩,妈的,国产之光
战斗手感与任务和寻路指引有点难受,剧情和台词非常棒。6年前随便买买,进入游戏发现很不适应就没玩了,6年后闲来无事,客服了一下前面说的难受的点,惊讶地发现故事异常的有意思,愿意了解剧情的可以试一试这个游戏,难度可调
[h1] 为什么我现在才玩到古剑三 [/h1] 古剑一打到一半实在受不了回合制了[spoiler] (古剑一也挺好,毕竟是白月光,但是回合制战斗真有点受不了,玩赛尔号来了······)[/spoiler] ,听说二的战斗机制一言难尽,所以先玩三调节一下(三甚至有晴雪!虽然戏份不多,感觉像彩蛋性质,但是情怀卖的好啊,多卖点!),结果一口气打完了。实际玩下来感觉远远超出我的预期,总的来说十分推荐。古剑一我对不起你······古剑三真是美味啊 Ψ( ̄∀ ̄)Ψ。以下评价不可避免地有很强的主观性。 首先是主要的优点:①建模 非 常 之 好 看!美术组很强。所有主要男女角色的建模都很有魅力,而且各具特色,颜控当赛博手办入也值了,反正我很吃北洛和云无月···(以下省略)。印象最深刻的是龙宫的皮影戏风格,令人耳目一新。乌衣国的场景设计也挺有意思; ②人物形象很鲜活,而且有自己独特的魅力。此点有剧透。[spoiler] 以[strike] 我们妖力微弱的王皮鞋[/strike]北洛为例,身世继承了烛龙的优良传统,可以说也是凄凄惨惨戚戚,但是其[strike] 村口恶霸般的[/strike]性格冲淡了这种凄惨感,实力HE。虽然三百岁有余,仍然有少年气,有“鬼神皆斩”“吾即吾道”的桀骜,有一点腹黑,骚话很多,装逼装得清新脱俗,而且 没 有 废 话 (其他角色也是),此外还有坚守信条、灵活变通、善良又不滥助等一箩筐品质,智商情商行动力样样不缺,从心所欲而不逾矩,内心极其稳定,非常通透。北洛对待缙云的态度也很值得玩味———“我不是他,又不能不是他”。总之真是被北洛征服了,我宣布北洛已成为我的白月光 !真是相见恨晚。 [/spoiler] ③感情线塑造得深得我心,不断拉扯试探最后走到一起,没有山盟海誓,含蓄却长久,像品茶,唇齿留香。看惯了你爱我我爱你我们爱得死去活来的感情线之后这种感情线简直是 太 美 味 了! ④剧情立意很高。人类的星火相传,超过了世界上所有动人的传说和个人英雄史诗。“千秋万代,并未虚掷”。 ⑤打牌真好玩。 接下来是缺点:①流程太短,感觉后面两章缩水挺严重的。第二章开家园系统的时候还以为后面有很长的剧情,刚开始种田,结果三四章很快结束了,总感觉戛然而止。例如完全可以花更多的篇幅讲一下灵火铳,毕竟这和传承的主题也是强相关的;星工辰仪社、崆峒山、有熊等地图完全可以塞更多内容,结果只出了寥寥几次场。牙山的地图却做得又臭又长,完全是复制黏贴,一路全是解转盘机关,结果跟山灵讲了没几句话就结束了。北洛身世、云无月小时、玄戈等,以及最关键的远古时期的内容个人感觉太少了。这也是为什么我上面只说剧情立意高的原因,远古时期的历史厚重感不太足,个人觉得主题的史诗感就大大削弱了,没有预期中的那么打动人; ②大部分支线纯粹是为了支线而支线,“有事吗”“多谢少侠”真的要听吐了,阳平最多的时候感觉三步一支线,那个地图看起来比刺客信条神话三部曲的还恐怖,又多又空,真的没有清支线的欲望; ③天杀的蹦蹦跳从古剑一追过来了。我本以为开头的古瘄回廊已经是高手了,没想到乌衣国还有一关,那个虫笼真是打得我火冒三丈。游戏里首要死因是BOSS战,其次就是坠落伤害; ④战斗系统和家园系统看个人喜好吧。 我是风灵月影宗首席弟子,战斗手感对我来说本身也不是很重要,要说缺点的话,个人觉得战斗系统可选择的空间比较少,没有风格差异比较大的流派可以选,但总体还算是差强人意。;可能我本身就不是经营类玩法的受众,家园系统一大堆材料和机制看得头大,一周目看剧情,二周目再肝。 ⑤感觉大家基本上是面瘫啊······不过那个时候受制于技术、资金等各方面限制也还可以理解 大致的一周目感想就是这样。总的来说感觉瑕不掩瑜,而且史低三十几块古剑一二三难道不香吗?! 2026.7.13
我的連線很順,沒啥問題,但大概是太久以前的遊戲了,戰鬥一坨(毫無爽感)、養成一坨(事倍功半)、地圖一坨(到處卡模)、操控手感一坨(懶得再噴),劇情看半天看不見正事的身影,盡心盡力玩了17個小時得到的只有很糟糕的體驗。 除非你是為了古劍劇情本身而來,並且是已經對古劍有所了解的,那這款遊戲可以玩。 但如果你是來玩遊戲的,拜託聽我一言,快跑。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TEKKEN 7 | $9.7M | 95.2K | 84% | $5.99 |
| The Universim | $9.7M | 10.6K | 80% | $29.99 |
| Aliens: Colonial Marines Collection | $9.6M | 12.1K | 62% | $29.99 |
| Shadows of Doubt | $9.6M | 14.4K | 83% | $24.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $9.8M | 19.1K | 86% | $24.99 |
| EARTH DEFENSE FORCE 6 | $9.6M | 7.1K | 70% | $59.99 |