
GTFO is a hardcore cooperative horror shooter that throws you from gripping suspense to explosive action in a heartbeat. Stealth, strategy, and teamwork are necessary to survive in your deadly, underground prison. Work together or die together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 168 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
The opening logos and the animated main menu, man... they make you feel sick even if you're perfectly healthy. It's just uncomfortable. So here's a Not Recommended, so the devs might feel a little of what I felt until they fix it or give you a way to disable it.
11/10 scary
Gotta like get the ♥♥♥♥ out or something like that... cool game
this is a sledge hammer simulator. who needs ammo when you get gangbanged by 40 different horrific giants at once
is good
parabens para os envolvidos nesse jogo porque eu passei 6hrs da minha vida e não passei da primeira fase, estou começando a achar que eu sou um noob fedido.... Bom demais 10/10
Fun Shooter style horror game with a decent storyline and interesting map layouts and situations to get into especially with a team of friends to play with
this game IS VERY HARD, although it is very fun when u are playing it with your friends, also this game requires a lot of mental temper. and it runs 60 fps on high settings
[b]По моему мнению я не вижу смысла долго распинаться про достоинства игры, ведь игрок для себя сам сможет найти плюсы в тех играх которые ему понравились играть. Можно долго говорить про то как классно работает туман, свет, музыка на атмосферу и погружение в игре или какой "необычный" сюжет и лор, но толку если тебе приходится пробиваться ко всему этому через дебри местами сомнительных или плохо работающих геймплейных решений[/b] [b]Игра точно не на один вечер с друзьями[/b], в ней не получится расслабится и отдохнуть, а если вы решите играть в соло то лучше не надо, поберегите время, нервы и деньги . Игра сделана так, чтобы вы как игрок старались играть в коопе и только, но всегда есть исключение, а именно для "про котлет" у которых по 1к часов за спиной и им без разницы, что играть соло или пати. [b]Здесь хочу поделится раздражающими моментами от которых портится игровой опыт в данной игре.[/b] В большинстве миссий есть абсолютно раздражающие моменты, при игре в пати они не настолько сильно выделяются ведь с сокамерниками вы можете действовать слаженно и сообща, но если упаси вас господь вы всё таки пойдёте в соло, а тем более возьмёте местных ИИ болванчиков, то почти каждая миссия будет труднопроходимой. Союзный ИИ здесь довольно туп. Расскажу пару случаев применения их "сверхрахума" которые запомнились больше всего: [h3]1) Гениальные мувы.[/h3] Союзный ИИ постоянно бегает за тобой, и довольно частенько находится впереди тебя, всё бы ничего но когда ты готовишься к обороне, закрываешь двери устанавливаешь турели и т.д., эти гении лезут вперёд тебя из-за чего при закрытие двери кто-то остаётся за ней и начинает искать проход к тебе, а именно проход где будут открыты двери, из-за чего ты тратишь своё время ждя, когда они все соберутся. Но хочу отдать должное видимо разрабы поняли, что может случится такая ситуация при которой все двери закрыты и бот не может найти проход к тебе, тогда он использует магию и проходит сквозь стены к игроку. Но есть и обратная сторона, если комнатушка маленькая то тебе придётся искать такое место в комнате где расстояние от точки нахождения игрока до потеряшки было таким, чтобы бот смог пролезть сквозь стену. А самое вкусное если тебе надо открыть blood door и быстро ретироваться на подходящую позицию, а т.к. те болванчики что бежали за тобой до двери, не всегда успевают потом от туда быстро смыться происходит конфуз, из двери сваливается толпа, которая может их вынести, благодаря этому зачистка получается не такой как хотелось и приходится тратить больше времени и ресурсов чем планировалось. Также союзный ИИ частенько может перекрыть обзор когда не надо, особенно раздражает, если ты крадёшься к противнику ждёшь подходящего момента для атаки и тут перед тобой в кадре появляется союзный ИИ и ты не видишь в каком состоянии сейчас противник. Можно вспомнить моменты когда игрок пытается полечить/дать патронов союзному ИИ и в этот миг бот отходит в сторону или когда кто-то из ботов не может собраться на точке биосканирования, ведь он занят куда более важными делами или когда ты говоришь им кинуть антидым или пенную гранату на точку, как итог летит косо криво, не всегда в нужную цель. Странные мувы связанные с использованием расходников на игроке. [h3]2) Стрельба и боёвка.[/h3] Довольно странная вещь, иногда боты могут раздать неплохие плюхи, но чаще всего выходит всё не так радужно. К примеру если у них есть дробовик то по какой-то странной причине они будут пытаться попасть в противника с большой дистанции и вместо того чтобы стрелять из-более походящего оружия или подпустить поближе, будут тратить драгоценные патроны стреляя в молоко. Но самое классное когда они начинают стрелять друг другу в спину просто потому что противник находится впереди стоящего союзника. Также боты почему то не охотно хотят стрелять в слабые места противника. Сюда же можно отнести странное принятие решений, тут я имею в виду моменты когда стелс идёт не по плану и кто-то из противников стриггерился на тебя, из-за чего союзный ИИ принимает решение открыть огонь вместо того чтобы убить противника с ближки не поднимая шум, как итог вся комната агрится на вас. [b]И всё это могло бы нивелироваться введением полезных командами или хотя бы качественным исполнением уже имеющихся, но увы это всё печально.[/b] Разрабы сделали для ИИ сопартийцев команды которые может использовать игрок для управления ими, жаль, что [b]90% это полнейший мусор, а оставшиеся 10% трудно назвать сильно полезными[/b]. [h3]К примеру:[/h3] [b]Команда: взять предмет:[/b] всё бы ничего команда реально полезная, за тебя боты могут таскать нужные квестовые предметы, но как только появляется противник, они тут же скидывают предмет и переключаются на него. Такое можно принять, убил противника подобрал предмет пошёл дальше, так то оно так, но вот когда противник спавнится постоянно и тебе надо тащить предмет дальше эти болваны скидывают его и рамсястя с врагом. Если один предмет то не страшно, можно взять его самому, но когда предметов больше, тебе приходится постоянно жонглировать ими прерываясь на перестрелку. Самое замечательное, что союзные болванчики не подберут предмет пока не будет противника в их радиусе действия, а это значит как я писал выше ты тащищь их все сам. Всё веду к тому, что разрабы почему-то не додумались ввести реально нужные команды, по типу: удержание точки/секотора/зоны/подставьте нужное или нормальную команду прикрытия; команду для открытия замков, чтобы союзный ИИ не сам открывал замок когда захотел; список можно продолжать и дальше, но зацикливаться на том, что могло бы быть на полуживой игре нет смысла.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kingdom Heroes 8 | $10.9M | 14.7K | 54% | $29.99 |
| Totally Accurate Battle Simulator | $10.8M | 152.1K | 98% | $3.99 |
| Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™ | $10.8M | 18.7K | 71% | $29.99 |
| Blue Prince | $10.8M | 19.3K | 86% | $17.99 |
| Gloomhaven | $10.8M | 16K | 82% | $34.99 |
| Craft The World | $10.8M | 17K | 88% | $18.99 |