
The world is a vast, beautiful and dangerous place – especially when you have been shrunk to the size of an ant. Can you thrive alongside the hordes of giant insects, fighting to survive the perils of the backyard?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 1 → 20.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1569 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
背后刷个大蜘蛛给我吓尿了
★3/5 めちゃくちゃ面白いけどクソみたいな欠陥と戦わないといけないゲーム。 👎これだけ年数が経っているのにバグや問題が放置されている。とても残念。これが無ければ★4以上なんだが… ・草の柵がロード時に1列全て角度が45度変わる現象があって萎えた ・敵に攻撃されたわけではなくmix.rを起動した後に40cmくらい離れた位置の粘土のスロープがひとりでに崩落… ・シロアリが多くいるエリアのブルシートの一部に乗るとめり込んでスタックし、行動不能+脱出不能になる。2回中2回再現。 ・地面に落ちているアイテムのせい?か不明だがクロツノカブトムシのガス発散機レイドで、確定でゲームが落ちるようになってしまった。現在は様子見中→地面にアイテムが散らばると発生するようなのでプレイヤーが注意する必要がある ・敵にふっとばされて場外に飛ばされ確殺されることが稀にある。敵やアイテムに下から押されないように注意が必要。ただしカバンは初期位置に置いてくれるので親切 ・ペットが勝手についてくるバグが放置されている。ペットハウスに預けても着いてくる。別のやつを連れて行くと合計2匹付いてくる ・ペットが死ぬ程邪魔でイライラする。地面のアイテムを拾う時にプレイヤーの前に出てきてインベントリを無理やり開かせて、カーソル初期位置のアイテムを強制的にインベントリへ移動する(奪い取る)。スロープを建設していると後ろから突進し、どんな高所にいてもプレイヤーを突き落としてダメージを与える利敵行為を行う。これが修正されずに放置されている意味が分からない。 ・UIが悪い。ショートカットにアイテムを手動登録するのがマシだが自動登録だと微妙に使えない。また手動登録するとその武器や防具を強化すると登録が外れてしまうので再登録が必要 ・細かいけど…ジップラインで紐が衝突する時は設置時に警告してくれるのに身体が当たって落ちる時は警告してくれない謎。切れない草とかがあるとダルい ・TRINKETのレアドロップ率が異常に低いのでコンプリートは修羅の道(特にキャンディ系) ・怒りの集団のレイドで地上の敵が到達できない時諦めるまでの時間が異常に長く、その間セーブや色々な設備が使用不可になる。また、レイド自体も拠点からかなり距離があるのに発生したことがある(もちろんソロで)。また蜂のレイドが起きた時に自分の所まで到達せずに遠くにある階段を気づかない内に破壊された ・装備の効果は実際に作って装備して確認するしかない。それでもどのくらいの数値効果があるか分からない。また、ミューテーションに関しては具体的な説明が全くなく攻略サイトを見ないと効果が分からないものがある。後は毒や猛毒、感染などステータス異常に関しても説明が不足している。そのため攻略サイトが必須。しかし日本語のページは周回部分とかになると情報がない ・終盤になればアイテムが稼ぎやすくなるがそれまでは資源のやりくりが重要でゲームの難易度が高め(イージー設定でも難しい)。 ・使用用途がほぼ皆無な素材があるのは残念。周回でポイントに変えられる?のかは知らない→ありませんでした。ドロップ率が高いアイテムは完全にゴミだけど、消去するには右クリック→破棄→個数選択(ある場合)→確認画面ではいを選ぶのが煩わしい ・綿毛は仕様が変わったらしいが、毎回1消費するので無限に使えるtrinketが必須。しかも装備を入れ替える手間がある。しかし細かい所で地上から近い高さで綿毛を開くと減速がかかりきらないのでダメージを食らう。周回すると落下ダメージを0にするアクセサリが手に入るのでそれのほうが便利だった。もっと言うと2周目で実績コンプしたらカスタムゲームで落下ダメージ0にしたほうが快適 👍良いところはそれらを我慢出来るほど自由度が高く、やり込み要素もあること ・ジップラインを引いたり橋を架けたり自分好みにインフラを整備できる ・レイドの防御力を考えると拠点選びの自由度は低い。気にしなければどこでも建てられる ・ホットスポットに収納が便利 ・弱点や耐性のおかげでどの武器が良いかなどを考えるのが楽しい 追記 ng+4にて周回条件満たす所まで遊び尽くしました 周回するととにかくインフレがヤバくて理不尽なゲームになる。悪いのはIBMだが、ビルドの自由度は極端に狭くなる。IBM以外は緩いので好きな戦法でいける。イージーだろうが全力で殺しに来るので調整放棄してる。実績を解放したらカスタムにするのが推奨。スタミナと襲撃、落下ダメージをオフにすると快適。特に襲撃はセーブしてやめたい時に長時間拘束されるので酷い。スタミナを切る事でミルクモーラーを全収集する必要がなくなるので更におすすめ。空腹の部分も上げなくて良いと考えれば更に必要数を減らせる。 tier4武器まで性能を吟味してもIBMはやはり強かった。まあ勝てないレベルではないかな。2,3周目IBMがキツかったかも。tier4武器掘りと3能力アクセサリの吟味は時間泥棒すぎてあまり好きじゃなかった。しかし、分解して再生成したり、その辺のバランスはよく出来ていると思う。問題点としては周回で解放される武器がハズレが多く試す気にならない。(強化にアイテムを要求されるので気軽に試しづらいのも悪い点)。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #38, worst US #93 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*, Thai +4 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My friends started playing this for the heck of it. I bought it long ago and never played, and wanted to try it with them. I got to less than 3 hours in the game and stopped. Why? Because of the problems I had, just in the starter area. I will take my time to learn stuff, no problem. But when you're starting a game, you don't know if a bug is causing something not to work. So I couldn't eat. I thought I was doing something wrong. The button was greyed out to eat. I tried several ways. I had a bar, and a huge amount of mushrooms in my inventory. Nothing worked and I died. I thought I should exit the game. When I got in, I was able to eat. That was kind of...unforgiveable to me. But ok. Let me play on. I didn't play more than a half hour when there was another just exactly like it, but for building. I thought I was doing something wrong. DIdn't have enough items. I'm still learning the game and was so stuck. After spending another half hour, I decided to exit and come back in. Was able to do what I had been trying to do. So I spent at least one hour of my 2.9 hours of play trying to do things that should have taken me a second, but I didn't know because there's a lot to look at and do, and I didn't think it was buggy. These problems that early on turned me off and I won't come back. The game has been out a REALLY long time and I thought this was kind of unbelievable these two bugs kept people from playing this early on. I won't be trying Grounded 2, either, because of this experience.
太好玩啦
构式联机
ja
this game is great
przygodowa nie straszna dla dzieci i dla dorosłych
Its just like living in Australia :")) Multiplayer is ♥♥♥♥ btw
真不行吧,跟高中和大学两拨朋友打。每次都是到第二阶段开头就打不下去。也许这游戏真的有设计问题,冗长的跑图或者其他什么的。设定和画面都挺讨喜的,但是玩着就是不得劲。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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