
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly mehhh. General gameplay: the game absolutely bombards you with stats and mechanics, mostly dropped on you from the get-go with no attempt to introduce them gradually or explain them in-universe. Immersion-breaking and a pain to figure out. Also on the default Normal difficulty, bosses don't regain their full health when you die. The first time I encountered a boss that was truly out of my league (Salazar) I didn't have to learn new tactics or get better gear, I just chipped away at him gradually while dying 20 times myself. Feels kind of... inconsequential? Controls: having to point and click to walk around feels silly, just let me WASD... Combat also seems a matter of clicking and spamming buttons with no real skill involved (or maybe it's just me). Atmosphere: it feels like a parody of fantasy and post-apoc tropes, from the grizzled male voice actors to the weapons all named something like Bringrmyr's Bloodstaff of Thunder (and appearing in copious amounts in random trash heaps or on low-level monsters i.e. the famous "Money Spider" trope). But as far as I can tell it's entirely unironic.
原本是買組合包的另外一款遊戲 結果那款(f)不耐玩 想說開看看這款 結果意想不到的好玩 恐怖風格的遊戲音效和幽閉感 一開始的確很怕 不過玩到後面就習慣了 沒遇到其他評論者的閃退 可能我沒買dlc 玩的是後面2個職業 沒想到武器也要搭配職業 技能樹很長是我喜歡的那種 任務雖然描述得不是很清楚 但打就對了 遊玩基本模式12小時還沒死過 難度對手殘玩家沒有特別難 上次玩差不多的遊戲是december那款 不過這款比較耐玩
So addictive I had to quit alcohol and crack, fearing that my loved ones wouldn't recognize me anymore...
Os jogadores de POE gostam de chamar esse jogo de "Grim YAWN" por um motivo, e agora eu entendo. Se eu tivesse gasto R$ 77,00, em vez de só 7, estaria arrependido. Grim Dawn é o POE pra quem tem medo de entender POE: skill tree mais simples, builds lineares e um mapa tão tedioso que torna o leveling LENTO. É um "POE de pobre" (ironicamente, é pago) sem aquela sensação recompensadora de avançar nos atos da história que te mantém motivado. Os mapas: design horrível (e preguiçoso) de colocar "bloqueios na estrada" SÓ para justificar o uso de corredores tortos e becos sem saída em TODA. ÁREA. Na minha sincera opinião... simplesmente jogue POE. Gráficos melhores. Nem todo mapa é um LABIRINTO proposital. Tem cosméticos. Além disso, é gratuito, e ver outros jogadores faz o jogo parecer vivo.
Horrendous QOL settings especially in regards to resolution scaling, but game is decent overall
Хороший, качественный, добротный диаболик. Я в этом плане не искушён, но игра сильно напоминает ПоЕ. Прошёл на обычке за Коммандос и понял, что получил от этой игры достаточно. Реиграбельность огромная, несколько уровней сложности, сотни часов геймп... гринда, большая варриативность классов, огромное кол-во способностей и билдов. Рекомендую к прохождению. P.S. А, ну самое не важное в таких играх это графика, музыка, сюжет, физика, анимации, оптимизация, бла-бла-бла, кому это надо? Есть по чуть-чуть и уже хорошо.
Ну таке, поставив би змішаний відгук, але такої можливості немає. Тому 51% на 49% на користь позитивного. Колись давно я вже пробував Grim Dawn. Це було за бородатих часів, коли для кооп-гри треба було чухрати до напарника з ноутом і лан-кабелем на нічну «зміну». І тоді вона мені взагалі не зайшла. І через 10 (+/-) років - НІЧОГО не змінилося. [b]Хочу почати з позитиву:[/b] • Відразу примітив, що гра працює відмінно. Не крашиться, не падає ФПС, та ще й камерою можна крутити як тобі хочеться, що зараз рідкість. І це досить приємне відчуття після того, як пограв у Titan Quest, де нові розробники наробили неймовірних правок, через які гра постійно вилітає, а деякі білди стали неюзабельними, бо ведуть до того ж таки вильоту, — генії; • Також хочу відмітити наявність повноцінного відкритого світу. Хоч він тут більше схожий на ДУЖЕ товсту кишку, хоч як би це звучало, але вона виконує дуже важливе завдання — дає тобі відчуття, що ти не знаходишся в коридорі! Це тобі НЕ мапа з гри для телефонів, як у PoE2. Тому для GD тут — лайк! • Видно, що розробник вчиться на своїх же помилках, зроблених у TQ. Тут вони і автолевелінг додали, що дозволяє досягти набагато більшого на першому рівні важкості, хоча і повністю не вирішує «проблему трьох складностей», — могли б просто вирізати цей мозоль на дупі. Додали механізм, який «підкидує» тобі лут під твій клас, а не просто рандомить речі. Попрацювали над синергією шкіл і т.д. [b]Тепер про погане:[/b] • Проєкт просто ДИКО нудний! Йому конче не вистачає контексту і глибини. Гра виконана у дуже «унікальному» жанрі темного фентезі, і через це противники не відчуваються унікальними, не запам’ятовуються і не викликають емоцій. Це просто 100 різновидів зомбі і все. Якщо подивитися на той же Titan Quest — це міфологія, яку всі знають. Всі розуміють, як вона працює, хто головний гач на районі і т.д. Тобі цікаво за цим слідкувати, бо ти знаєш контекст. Коли ти вперше виходиш проти циклопа чи залітаєш на Олімп проти Тифона — це вау-момент. У GD такого немає, лише пустота. Ти просто фармиш годинами бездушних «болванчиків», які з часом починають зливатися в одну масу. Якщо TQ — це про головних акторів, то GD — це навіть не про другорядних, а про тих тіпів на фоні, які будуть згадувати все життя свою найкращу роль на три секунди у «Месниках», де їх розчавило уламком стіни; • Старючий рушій, який треба викинути на звалище (як би його не старалися латати). Він вже морально віджив своє, і через це виникає багацько проблем: все виглядає штучно; бій пластиковий; на мапі у нас буквально набір із 50 відтінків темного під зелені вогники, і від цієї одноколірної маси ще й очі боліти починають; 99% луту виглядають однаково. Лут, лут, лут, лут — як же його тут багацько, це просто кошмар! Він постійно сиплеться з усього, з чого тільки можна, і це бісить. Він дуже втомлює; • Про DLC: коли я вперше запустив гру, вона відчувалася неповноцінною. У мене було постійне відчуття, що чогось не вистачає. І коли я купив DLC, то зрозумів, що відчуття це було НЕ безпідставним, адже все найсмачніше зачинене за DLC! Навіть клятий караван не отримає оновлення без покупки доповнення. Я розумію — нові школи, речі продавати, але QoL за гроші? Серйозно? • Дивні здібності: от я почав грати за мага (арканіст), прокачав йому Panetti's Replicating, думав, що буде гарне АОЕ, але ні — 99 проджектайлів розлітаються повз ворогів, втф? Далі вирішив зіграти піромантом. Одягнув усі речі на шкоду від вогню. Викачав собі гранату, особливо не вчитувався в опис, бо він здавався мені очевидним: у школі, присвяченій вогню, майже все має бути під вогонь, так? НІ! Граната завдає ФІЗИЧНОЇ шкоди! Я, коли вперше вчитався, трішки розгубився. Це як взагалі можливо? Вона не вибухає, а ми просто кидаємо її комусь у лоба? Звідки фізична шкода? Я-то думав, що граната має вибухати, нє? • Баги! Курва, я все розумію, але не виправити критичний баг «не відображається персонаж у головному меню після створення» — повний факап! От про перші враження: я зайшов у гру, створив персонажа — його немає, може, не так щось зробив. Створив ще одного — пусто. Перезавантажив гру, і тепер у мене два персонажі, для одного з яких тепер треба прописувати «DELETE» — збс, гарний досвід, вже ригнути хочеться, а ще й чарку не пив. • Набір звуків. Якщо для TQ вони записали сотні різних звуків взаємодії різних матеріалів, то тут усе погано з цим. Не знаю, як там з іншими, але звук пострілу гвинтівки тут ОДИН! Він один і не змінюється. Важко передати словами, як це починає втомлювати в якийсь момент; • Яка ж вона проста. Ну правда. Відчувається як дитяча прогулянка, тільки в похмурих декораціях. Нагадало мої нескінченні війни з кропивою. Хоча навіть там іноді вмудрявся вжалитися... • Ну і, звичайно ж, без локалізації. За десяток років так і не змогли закинути текст у перекладач. Зате, коли купуєш DLC, у назві до них міститься RU (так розумію, прив’язка до регіону) — дуже дякую (сарказм). Як висновок можу сказати: загалом видно, що розробники люблять своє творіння, постійно додають нові фічі (в основному в платних DLC))). І грати офлайн можна, і ніхто не жене тебе вперед за бойовими перепустками/сезонами і т.д. Без внутрішнього магазину, є лише декілька наборів підтримки, які дають скіни. От ніби і гарно це все виглядає, хоч далеко не ідеально, але, як не крути, грати в це не тягне від слова «зовсім», як в умовний TQ1 чи TQ2. Гра просто не відчувається =\
there's so much to love about the game. i especially deeply appreciate how the game doesn't handhold me through its quests; it's satisfying to be rewarded for paying attention to the conversation— heck, or even simply the quest log descriptions— and to be fully immersed in the game without being annoyed by so many quest marks & clutters on the map. and i love how the game feels intuitive to learn.... like, i can really feel the impact of my character build decisions, AND how the environment affecting my character in return (yes, that's how i figured out that resistance stats are pretty damn CRUCIAL) then there's the map— it's so diverse, vibrant, and brimming with personalities! i also absolutely dig the lore notes scattered throughout the world; the variety of voices and flavor in those notes is pretty damn good! suffice to say, i'm completely smitten, and — dare i say— TAKEN with the game <3
Guten Abend miteinander ;) JA ich würde dieses Game auf jeden fall weiter empfehlen weil, es macht nicht nur Spaß sondern man hat auch viel zu tun. So wie das Game gemacht wurde absolut Perfekt zumindest für mich wie es andere Mitstreiter und Mitstreiterinnen das sehen weiß ich nicht einfach mal zocken :D Freue mich schon riesig auf das neue DLC :D Was mir sehr gut gefällt sind die Auswahl der Characktere und ihre Kombinationsmöglichkeiten und auch die ganzen Orte und Umgebungen und so weiter verdammt gut gemacht und umgesetzt. u.n.v.m Was ich persönlich schade finde ist das es keine richtige Damage / Heiler Kombination gibt also ein richtigen Heiler. Ansonsten absolut klasse Game weiter so verdammt gute Arbeit Gentleman and Lady´s ;)
比暗黑4好玩多了 感觉和斗战神一样玩起来很过瘾,打击感贼强特效也不错 画质也很好。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
Related
| Assassin’s Creed® IV Black Flag™ | $47.6M | 78.2K | 88% | $39.99 |
| Supermarket Simulator | $47.7M | 83.2K | 92% | $19.99 |
| Timberborn | $47.8M | 40.6K | 96% | $24.49 |
| Age of Empires II (Retired) | $47.4M | 102.7K | 96% | $19.99 |
| Assetto Corsa Competizione | $48M | 47.4K | 93% | $39.99 |
| ICARUS | $48.2M | 65.1K | 75% | $34.99 |