
Age of Empires II has been re-imagined in high definition. With the release of Age of Empires II: Definitive Edition, this product will not be updated further.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Korean*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Russian, Japanese, Dutch, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
este juego se lo compré a mi abuelo porque le costaba encontrar una version no oficial que corriera bien, siendo su juego favorito lo recuerdo jugando desde que yo tengo memoria, su ultima sesión fue el 31 de mayo, se me fue el dia siguiente, no creo tocar el juego y cambiar sus estadisticas, dejo esta reseña solo para decir, gracias age of empires por ser el juego favorito de mi abuelo
Age of Empires II is one of the first games i've ever played. And its one of the games, i also play today. It never get bored. I would say it is a part of computer games history.
作为RTS黄金时代的标志性作品,《帝国时代II》停更版虽已告别官方支持,却仍是无数玩家心中无法替代的经典。它以人类文明演进为脉络,将黑暗时代到文艺复兴的千年历史浓缩于屏幕之上,让玩家在采集资源、发展科技、征战四方的过程中,亲手书写帝国崛起的史诗。 从1999年原版《帝王世纪》到资料片《征服者》,游戏逐步完善了18个文明的独特设定,从诸葛弩的精准齐射到蒙古骑射手的迅猛突袭,每个文明都拥有专属战术体系。其战役模式更是将历史人物的传奇故事具象化:你可以跟随贞德拯救法兰西,与狮心王理查踏上十字军东征之路,或是指挥成吉思汗的铁骑横扫欧亚大陆。这些基于史实改编的剧情,不仅是游戏关卡,更像是一部生动的历史教科书。 在玩法层面,《帝国时代II》构建了一套平衡且深度的战略框架。从封建时代的塔防博弈,到城堡时代的兵种克制,再到帝王时代的全面战争,每一个阶段都考验着玩家的资源管理与战术决策。即便在停更后,民间社区依然通过MOD、第三方对战平台延续着游戏的生命力,玩家自制的地图、战役与战术体系层出不穷,让这款老游戏始终保持着新鲜感。 当然,以如今的眼光看,停更版存在着画面粗糙、联机体验受限等不足,但这些瑕疵丝毫不影响其核心魅力。它不仅是一款游戏,更是一代人的青春记忆,是RTS品类黄金时代的缩影。当你再次点开游戏,听到熟悉的村民台词与激昂的背景音乐,依然会为那份亲手缔造帝国的热血与感动而沉醉——这便是经典的力量,无关岁月,只关乎热爱。
Been playing this well over 20 years and will continue to do so, one of the best games ever made. Its not slowed down with silly graphics enhancements or unnecessary upgrades during the game play. This game is amazing and was perfectly designed and executed.
En la primaria, Mi mejor amigo gay y yo jugamos este juego en clases de computación, a mi me sacaron del salón por estar jugando y a el no porque le daba TREMENDAS PUÑETAS al profe en los recesos >:( DIEGO SI ESTAS VIENDO ESTO AUN TE RECUERDO HOMOSEXUAL
A classic,only buy this version if you have a weak pc, as the Definitive Edition has a lot of quality of life improvements...and this version is abandoned as well...
This game owners should get 100% off for the definitive edition. But no.
[h1]О чём эта игра[/h1] [b]Age of Empires II - это классическая стратегия в реальном времени про развитие цивилизации от тёмных веков до имперской эпохи. В основе - сбор ресурсов, постройка базы, создание армии и тактические сражения. В «вышедшей на пенсию» версии доступны оригинальные кампании, набор цивилизаций и мультиплеер через старую инфраструктуру. Игра не торопит и не ведёт за ручку. Каждая миссия - это головоломка с ограниченными ресурсами и конкретными условиями победы. Можно играть агрессивно, можно экономить и развиваться, можно делать ставку на уникальные юниты выбранной нации. Исторические сценарии вроде походов Жанны д'Арк или Саладина подают материал через геймплей, а не катсцены. По сути, это симулятор принятия решений под давлением. Каждое действие имеет цену: отправить крестьянина за древесиной - значит замедлить сбор еды, вложиться в технологию - отложить атаку. Игра учит балансировать между краткосрочной выгодой и долгосрочной стратегией.[/b] [h1]Опыт после времени в игре[/h1] [b]Первые партии могут оттолкнуть. Управление группами юнитов кажется неудобным, интерфейс - перегруженным, а темп - медленным по меркам современных стратегий. Многие игроки, пришедшие из более динамичных проектов, бросают игру именно на этом этапе. У меня было похожее: удовольствие пришло, когда я перестал сравнивать с новинками и принял ритм игры. После 10-15 часов механики «щёлкают». Ты уже не паникуешь при нападении, понимаешь, когда переходить в следующую эпоху, осознанно выбираешь состав армии. Игра превращается в шахматы в реальном времени - каждый ход просчитывается, каждое решение имеет вес. Важный нюанс: это «вышедшая на пенсию» версия, а не Definitive Edition. Нет улучшенной графики, расширенного контента и современного мультиплеера. Но ядро геймплея осталось тем же - и именно оно до сих пор затягивает.[/b] [h1]Мир, экономика и ритм[/h1] [b]Карта в Age of Empires II генерируется случайно или задаётся сценарием, но всегда следует логике: ресурсы распределены неравномерно, рельеф создаёт естественные узкие места, а расположение врагов диктует тактику. Это не просто фон - это часть стратегии. Экономика строится на четырёх ресурсах: еда, дерево, золото, камень. Баланс между ними - ключ к успеху. Сначала кажется, что всё нужно качать одновременно, но со временем понимаешь: эффективнее фокусироваться на приоритетах под конкретную тактику. Ритм задают эпохи. Тёмные века - это выживание и разведка, феодальные - первые стычки, замковые - масштабные сражения, имперские - финальные решающие удары. Игра не торопит, но и не даёт заскучать: каждый переход открывает новые возможности и угрозы.[/b] [h1]Прокачка и цивилизации[/h1] [b]Система прогресса здесь не про персонажа, а про империю. Исследование технологий в кузнице, университете, монастыре открывает новые типы юнитов и улучшения. Уникальные технологии каждой цивилизации добавляют вариативности: британские лучники, монгольская кавалерия, византийские катафракты - каждый выбор меняет подход. Боевые стили делятся на пехоту, лучников, кавалерию, осадные орудия и флот. Нет универсальной армии - каждая сильна против одних и слаба против других. Ролеплей возможен через выбор нации и тактики: можно играть как агрессивный варвар или как терпеливый экономист. Важно: в этой версии нет баланса последних патчей и новых цивилизаций из Definitive Edition. Но базовый набор всё ещё предлагает десятки жизнеспособных стратегий.[/b] [h1]Что работает хорошо[/h1] [b]• Глубокая, но доступная стратегическая механика, которая не устаревает. • Исторические кампании, которые учат через геймплей, а не лекции. • Разнообразие цивилизаций и тактик, поощряющее эксперименты. • Чёткий баланс между экономикой и военным делом. • Мультиплеер, который даже в старой версии даёт основу для соревновательной игры.[/b] [h1]Что портит впечатление[/h1] [b]• Устаревший интерфейс и управление, которые неудобны по современным меркам. • Отсутствие улучшений качества жизни: авто-сбор ресурсов, умный подбор юнитов. • Ограниченный мультиплеер из-за устаревшей сетевой инфраструктуры. • Графика и анимации, которые сегодня выглядят крайне архаично. • Отсутствие поддержки и обновлений - это действительно «вышедшая на пенсию» версия.[/b]
Juegazo, cuando aprendí a jugarlo hice enojar tanto a mis amigos, que me rostearon, insultaron y me dejaron de hablar por una semana... Verdaderamente una obra maestra.
After playing through the rest of the AoE library of remakes, I've come to appreciate the "HD" edition a lot more. It's JUST AoE2 with some widescreen support and water bump mapping, I guess. No soulless modern UI, no "remastered" soundtrack. Just the experience you truly remember. While I mechanically find AoE2 utterly unbearable, it's a staple of the early 00's RTS genre, and I respect that, and if you want the ORIGINAL experience, this is as close as it's gonna get on modern hardware.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin’s Creed® IV Black Flag™ | $47.6M | 78.2K | 88% | $39.99 |
| Grim Dawn | $47.6M | 107K | 94% | $24.99 |
| Supermarket Simulator | $47.7M | 83.2K | 92% | $19.99 |
| Timberborn | $47.8M | 40.6K | 96% | $24.49 |
| Assetto Corsa Competizione | $48M | 47.4K | 93% | $39.99 |
| Call of Duty®: Ghosts | $46.9M | 32K | 65% | $59.99 |